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一辉
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一辉是广州漫画行业的同行者。资深动漫行业管理与传播策划师。先后担任美术设计、编辑记者、总监、执行主编、编辑部经理等职务。通晓传播、动漫展会项目与策划、互联网策划项目等,在全国范围内动漫行业或主流网络媒体,拥有良好的媒介关系。在动漫业、互联网、会展业等行业,拥有丰富的客户关系和行业资源。
 
不知不觉间,在广州策划组织了大大小小街知巷闻的多届动漫画展;而且投身动漫网站的建设大潮当中,目前以动漫网站建设为最大的方向。未来理想就是缔造最良好的动漫产业链。在动漫发展进程当中,留着无比光辉的华丽一页。
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3月19日,在日本首都东京,日本外务大臣高村正彦(左)与卡通人物“哆啦A梦”(中)和“大雄”在任命仪式上合影留念。

 

新华网3月19日报道  3月19日,在日本首都东京,日本外务大臣高村正彦(左)与卡通人物“哆啦A梦”(中)和“大雄”在任命仪式上合影留念。当天,风靡全球的日本卡通人物“哆啦A梦”被任命为日本历史上首位卡通大使,此举旨在通过卡通产业宣传日本文化。“哆啦A梦”是日本已故漫画家藤子・F

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卡通/动漫

分类: 漫画新观察
 

无意中发现了一个特别的产品,“多拉A梦”终于代言信用卡啦!我对“多拉A梦”一向没有免疫力,而且今次的产品又是那么有实力,招商银行已经是我十分爱戴的银行品牌,而且今次推出的是“多拉A梦”信用卡啊!看到这个网址已经马上申请!!(http://www.trio-design.com/testing/cmb/Doraemon/banka.html)实在太有爱啦!

 



除了“多拉A梦”,国产卡通形象“兔斯基”也搭上MOTO,代言最新的智能手机。绝对是内地卡通形象的首例,虹猫蓝兔等一定气的心痒痒的,估计下来的国产手机系列都会照搬,卡通形象或者真的异军崛起!(http://q.motorola.com.cn/

 

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 ■ 廖梦君  (作者系资深动漫刊物编辑)

 

 

  市场上动漫刊物数量不少,成功的却不多。

  4年半前,国内出现了第一份动漫报纸《动漫周刊》,它因为价格低、资讯新等特点而迅速地被市场接受。于是,接下来的几年中,《漫游人》、《漫娱》等报刊也相继出现。

  然而几年之后,其中大部分报纸都已经退出了这个市场,剩下的也是苦苦挣扎在生存线上。可以说,动漫报纸是国内动漫刊物中一枝略显萎靡的奇葩。那么,到底是什么原因造成了目前这种局面呢?

  杂志夹缝中生存的动漫报纸

  动漫报纸是个“畸形儿”,这从它诞生那一天起就已经决定了。

  目前国内动漫报纸走着资讯刊物的路线,而这也是由市场决定的——中国动漫刊物靠做资讯起家,在资讯刊之后,才出现了《卡通王》、《北京卡通》、《少年漫画》等刊登原创作品为主的连载杂志。而做原创投资更大、周期更长、风险也更大。尽管国家大力扶持,但“原创市场萎靡不振”,连续几年亏损下来,不少坚持原创路线的刊物销声匿迹了,而原创市场依然是满目凋零。

  投资方办刊物毕竟是为了赚钱,做原创既然如此冒险,多

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这个节目不容多说,随便就打破日本最多人跳凉宫团舞的记录,中国就是多人啊。
21cn原文已经好热血好强大,转载过来就是最强的宅文,由21CN特约赞助的ACG穗港澳动漫游戏展特别节目:凉宫春日之激奏——最强团舞,在10月7日下午锦汉中心二楼舞台演出大成功!!由121位COSER和观众组成的凉宫舞团,在舞台上下同时起舞,完成了ED舞完整版的演出!打破了之前由日本创下的70多人同时演出的纪录!!非常好!非常强大!!
 
http://video.qq.com/videopl.htm?v=235qfukE5wZ&
[121人最强凉宫团舞:广州ACG漫展世界一]
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卡通/动漫

分类: 官样文章
 动漫网游产业是近年来全球高速发展的新兴产业之一。随着经济全球化和文化产业化的发展进程,在计算机软件、信息网络技术发展以及文化娱乐消费浪潮的推动下,由于其具有独特的文化传播功能,以及研发制作创意性极强,科技含量高等特点,这一产业已成为世界各国竞相扶持发展的重点产业之一。
 
目前,全球动漫网游产业每年以40%左右的速度增长,2005年全球动漫产业产值超过2500亿美元,与动漫产业相关的衍生产业产值超过5000亿美元。基本形成了美、日、韩三足鼎立的格局。美国网络游戏业连续4年超过好莱坞电影业,成为全美最大的娱乐产业,动漫产业产值占据了全球动漫产业产值的一半左右。日本动漫网游产业每年创造超过20万亿日元的产值(约合4000多亿美元),成为日本第二支柱产业,漫画杂志及单行本发行量已占书刊发行总量的45%,动画产品出口值远远高于钢铁出口值。韩国动漫网游产业产值在国民生产总值行业排序中居第6位,可与汽车产业媲美。德国、法国、澳大利亚、新加坡等国的动漫产业发展都很好。
 
近年来,我国动漫网游产业呈现出强劲、快速发展的态势,每年保持在4
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卡通/动漫

分类: 我的漫画路
昨天正式离开寺右新马路南二街1号。说实在,在五羊新城已经生活了5年之多,每天在那里起码呆上10个小时。已经成为比住家更为重要的所在。但是,正如我另一个QQ所说的,你瞧这些白云聚了又聚,散了又散,人生离合,亦复如斯。你又何必烦恼?
 
今天也正式到漫友报道,尽管好多同事都是认识的。但是觉得还未融入其中,或者是不同部门没交流的缘故。在漫友认真比较过当下几个工作过的网站。南方动漫网已经是全球7万多的记录,BOPOMO就是5万9的样子,漫友网则是5万8左右,已经算较差的成绩,希望能够有所进步吧。
 
好友Kamiyu为了我的加入漫友,编了一个小文,写得还真不错。
 
 

青山磊落,浴火降临
国内著名动漫策划人一辉,强势加盟漫画友网。

文:Kamiyu

提起一辉,国内动漫同人圈的朋友必定熟悉,这位国内最早的同人漫画展的奠基人,广州漫画行业的同行者。资深动漫行业管理与传播策划师。

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卡通/动漫

 

聂峻的个人博客名字叫做“未来糖”,在他营造的世界观当中,所有的朋友和生活范围都以糖来命名,仿佛天真和狂热都在这么一个糖世界内呈现。聂峻的最新作品集《找海+寻找布烈松》叫好又叫座,精致独特的平面设计有着浓烈的日式风格,所作的插图保持一贯的特色,其中还夹集惊喜的点滴;聂峻用素净的笔触开始述说成长的秘密,让他依旧念念不忘的仍是上世纪的校园时代与火车旅行,无论是从青海到青岛,还是欧洲到日本,都是以火车为旅行工具,啷啷的车轮声也是生活回味。

他在日本京都精华大学漫画学部担任研究员的同时,所创作的漫画《电车故事》有着自我对电车旅程的理解和向往,依然对于漫画的分镜和人物与环境的协调感,把握得游刃有余。尽管是黑白线条的描绘,尽管发觉有着小时候涂抹的随意心情在,却又能从中看的到那颗流浪的心、生活迷茫与快乐并存的反复。

聂峻笔下的天空挂满着星星,长瘦的身躯,骑着符号式的吉普车,穿过幻想色彩氤氲的大沙漠,最远处即将迎接我们的是蜿蜒扭曲的城市……青春气息浓厚的画面,但漫画经常出现身上带着星光的抹香鲸,你会醒悟:它发生

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卡通/动漫

 

首先,我本人认为GWEMO鸡毛作为华南地区漫画创作力量的中坚,是个很另类的参考对象。作品充份体现出其跨媒体的特殊性,从最早期的《岁晚英雄》系列开始,包括着首部漫画广播剧设定,到后来的动画片和小说,作者GWEMO鸡毛耍尽恶搞打诨手段,只是为博读者一笑而已。这一切仅仅是“好笑”二字?对于大部分人来说,《岁晚英雄》更似是一部快餐式的无厘头喜剧,而且在这个层面上,它也得到了很多的追捧和认同。事实上,同时充满颠覆与创造精神的《岁晚英雄》,或许融合粤地悠久文化进行细致加工,追朔历史本源,品叹人生喜悲才是最深的印象。

GWEMO鸡毛有个引以骄傲的身份--青年漫画家。他所绘画的系列漫画《浮城绘》已经超过八年之久,在华南漫画圈极之少见,《浮城绘》可以说是作者和社会联系的一座桥梁,读者与社会产生互动的一组反应器。因为有了《浮城绘》,我们因此有更多理由去关注社会和身边的人和事,正是这种“稚拙的无厘头的”画风,看上去很随意,很乱来,给人最大的感觉是“写剧本的乱写,画漫画的乱画”,但这并不坏,而且一点也不坏,正是这样,使读者在忙得不能喘气的生活中找到了一个港口,喘

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卡通/动漫

 

2004年,心情绘本漫画《我的路》出版。被誉为“温暖心灵的新生代绘本画手”的寂地,以独特的画风和动人的叙述获得了读者的广泛好评,人气由此急速上升。《我的路》系列已经出版到第4辑,曾经多次加印、版权输出到马来西亚、新加坡以及法国……在出道短的短几年时间里,寂地创造了一系列的辉煌,刷新了国内漫画绘本的销售奇迹。

书中的主角是头戴礼帽的旅行者,他就像中世纪欧洲的吟游诗人,走过每一条街道,他不知道自己的目的地在什么地方;遇到千千万万的人,为仙人掌苦恼的女孩、变出星星的魔术师、独自旅行的女孩子……听他们说关于自己的故事,当他们找到自己的方向的时候。戴礼帽的小人,又开始了他新的旅程,继续经历喜喜悲悲的故事。这是一个略带伤感和浪漫,却又温暖人心的系列故事,用足迹记叙成长、记载历史。向读者传递一些细小却真实的感动,一点一滴地,悄无声息地,当我们每一次驻足抬头望向天空,都会记起这些感动,记起蓝色的童话。

在寂地的笔下,我们看不见一丝无病呻吟,我们看到的是温暖、阳光和希望!但是谁会想到,今年24岁的小姑娘,曾经独自一人

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(2007-08-06 01:34)
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卡通/动漫

分类: 漫画新观察

日前应邀为《信息时报》做一个评论,是针对香港动漫节来广州办展的事情,进行一个梳理、分析。负责正文主笔的小婉提出一个假设题,就是香港漫画节来广州之后的过渡意义,而我就运用了自己最熟悉的互联网法则来解释这现象。

 

其实,用web2.0来体现漫展的发展走向,就是我对今夏两个广州漫展的体会。关于YACA与青宫两处,一贯认为YACA还是依靠COSPLAY来达到宣传效果,以已见报的媒介角度可得知,题目为“COSPLAY有‘爱’千里来相会”的报道,便是外界对YACA的全部认知,除了COSPLAY之外,同人志大聚会的细节总是给无视,是记者朋友的盲目,还是YACA能提供的素材不够客观?本来我是想将YACA归于web2.0模式的,因为有好多同人社团(等于用户)自己制作内容,在YACA框架内呈现给其他用户。只不过,看到事后的报道又令到我失望,视线集中COSPLAY,就等于YACA还是依靠web1.0(COSPLAY舞台)招揽用户,这个恒久不变的模式不新鲜,而且开始危险了,就等于代表着web1.0(新闻)的新浪门户,还需要整合web2.0(博客)来积极求变,不然的话,真的是抱残守缺。

 

青宫漫展近年来发展得好快,而且真的充份采用web2.0的理念,融合了多方

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