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兔拉钉
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兔拉钉,原名黄雪松。曾先后任职于成都幻维数码动画学校、台湾大卫强漫画工作室、上海百事灵
网络有限公司、上海布鲁潘达网络有限公司、上海51.com。担任过数码绘画教师、漫画主笔、杂志插画师、游戏原画师、概念设计师、平面及动
画设计师等职位。曾为多家杂志报刊创作插画及封面,参与了台湾战
争题材漫画《AVG》的美术监督、游戏《食神小当家》、《战天下》《51新炫舞》、《天空之舞
等游戏的概念设计及原画创作。
 
*所有作品未经本人允许禁止商用!

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博文
(2015-01-06 11:26)
最近都在研究传统绘画以及CG绘画的区别与联系,打算顺便在帖子里把一些感悟记录下来与朋友们分享,也希望大家能多与我探讨。
画CG的时候,应该强迫自己慢下来,先慢下来,总体的进度其实反而会快起来。画CG太容易快了。因为CG绘画的三个特性(这三个特性即是优点也是缺点)
1.有CTRL-Z,下笔无负担
2.可以直接吸色,不像传统绘画那样需要调色
3.笔刷可以无限放大

因为有了CTRL-Z,下笔就会容易过于随意,不像传统绘画那样,每一笔笔触都需要小心经营,因为下去了就很难反悔了。结果就是导致CG绘画的笔触缺乏生动性,美感和形式感。
因为有了吸色,导致不自觉的在绘画时忽略掉很多细节部分的色彩变化,最终导致整个画面色彩都缺乏细节变化,一幅作品缺少了品头。
因为笔刷可以无限放大,在画一些大块面的时候不自觉的就会用大笔刷粗糙的刷过,致使这些大块面中的细节变化难以实现。其实在传统绘画里面,有一些大块面都是用不是那么大的笔刷来绘制的,期间自然产生的笔触感和色彩变化非常漂亮,CG绘画无限放大的笔刷让这些大块面变得呆板。
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分类: 兔拉钉的插画
最近在画一些油画,这样的传统绘画练习对于创作非常有帮助,以后会常画。

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(2014-09-09 19:48)
分类: 兔拉钉的插画

发张有参考习作。



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分类: 兔拉钉的网络集中营


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(2013-02-16 20:36)
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分类: 兔拉钉的插画


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(2013-01-21 16:54)
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(2013-01-15 15:27)
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分类: 兔拉钉的插画


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杂谈

分类: 兔拉钉的插画
选了一点出来凑数。

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(2012-01-08 11:54)
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杂谈





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(2012-01-04 22:41)
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杂谈





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