凤吹进夜幕
记忆从屋檐上溜走
残雪般消融
我心依旧不见峰峦合拢
只缘身在此山中
不再深入密林
不再惊动少年的心
夜落朦空,将
春雷的悔恨交给牧童
在夏雨里
与笛声
重逢
——至少我现在还是一个没出息的诗人
实在不可否认
我的内部已经开始硬化
在时间的压缩之下
或许存在解压的代码
光阴似剑般插入你的额头
唯有昂首而匍匐
你们的人生连续而美妙
而我的生涯孤立而陡峭
我的生命微不足道
只有分明的色彩
没有恢宏的线条
我清楚断裂的本性
我清楚情意的动画不过是思绪的快进
但我依然憧憬酣畅的幸福
在宏观的世界里
有一种图腾可以持之以恒
宝宝
我想你想的要酒狂了
普庵咒 听泉引 舞秋风
都不管用
见不到你我只能搔首问天
我要把你骗上高山
让夕光把我们镶在一块
嵌在黑暗里
入潺潺的夜取幽兰的香
宝宝
你不让我抱着呀
你不顾一切的奔腾而下
躲避鹿鸣、渔歌和捣衣之人
却早已将我流遍
乌夜啼 忆故人 良宵隐
高山流水本一曲
无奈后人使生分
“一、便宜的琴根本不能用
一说这个我就来气,破坛子里整天说谁的琴好,谁的琴不好,谁的贵,谁最黑,谁利益,谁是现实主义,谁是浪漫主义。去一边去,你要是浪漫主义,你去玩摇滚啊?你要是现实主义,你还弹个鸟琴啊?人家有这手艺做琴卖咋了?贵贱与否市场决定。卖的贵就人品不好?卖的便宜就文人墨客?没有财迷带动商业,你视金钱如粪土的文人还混个鸟?早饿死了。
市面上的确有垃圾琴,根本就不能弹的,那是用来摆设的。但现在已经很少了,现在随便买把就能弹,为什么就古琴这么娇气,便宜的就不能用?钢琴便宜的不能用?笛子便宜的不能用?你见哪个乐器是便宜就不能用的?不打板,不抗指,这琴就能弹,实在穷的不行的,弄块木板栓上弦,能出声就行,一样练出名堂,李祥霆小时侯第一把琴不就是自制的,他之前都没见过。说白了不就是七根弦。
二、一定要找个老师
旧社会啥都要找老师,不等于现在也一样,过去没电话,没电脑,没互联网,没遍地的出版社。当然要找老师口传心授
战斗力的概念可能源于研究星际的达人,由于时间久远,原文已不可考,他好像是在研究狂徒对战的时候发明了战斗力的概念,解决了诸如8个狂徒打6个狂徒,会剩下几个的问题,但这只是从静态的角度分析了战斗力。我从04年开始陆续发表过一些文章,独立思考了战斗力在魔兽争霸3中的问题,并引入了移动力的概念,给出了一些公式,希望加入动态的分析。近来在网上发现有人用类似的思路对战斗力进行了动态分析,但给出的公式有很多错误,解释也有很多不足,在此,结合我最近的一些新体会,一并向大家汇报……
忽悠了老半天,战斗力究竟是虾米?又对玩魔兽有什么帮助呢?希望大家深吸一口气,听我娓娓道来。
单体战斗力的引入
先来看一下战斗力(the Battle Effect,以下简称BE)的概念:每一个兵种都有攻防两方面的属性,而战斗力综合了这两方面的属性,笼统的说就是攻击力和生命值的乘积,两者的乘积能反映出一个单位在受到攻击的同时,对敌人造
宝宝,我如何再将你擦拭
在流火的时光里,在湿透的太阳底下
依然有白鸟会穿越这城市
一如你形象就穿越我肺腑
一些烫金的轮廓稍纵即逝
宝宝,北方会带我撤离尘世
而你微笑,在黑土地上越积越厚
踩一踩明天也许会顺从如水
今夜鸟群掠过,啸如春雷
我爱你...爱你...爱...
回声透过乌黑的云
对酒当歌,人生几何?譬如朝露,去日苦多
灯影翳翳,自怨自艾。无处寻觅,茫茫前路
风雨飘摇,我之心境。力竭气微,哽咽于胸
慨当以慷,雄心难忘,壮志浮空,陨落如星
西门鸡翅,肥肠米线,何以解忧,唯有燕京
霓虹快绿,扣肉奔腾,是非成败,转头成空
无以为生,无以为死,无以为乐,无语苍穹