娱人码头
个人信息
冰霁瞳
公告
  • 码头启动
       只要有梦想,爱好一切和娱乐有关事物者均可来此小憩,特别是游戏以及动漫爱好者,欢迎光临
文章分类
最新评论
最新留言
访客
好友
计数器
          
rss
 
推荐订阅:订阅到RSS阅读
内容
  •  
    2006-09-09 13:54:09
       哈哈,终于周末休息了,可是还是无法完全放松哦,因为下周的压力和工作会更多,只能努力,努力,再努力了,HOHO~,明天还要制订下周的场景摆放计划呢,虽然场景摆放不是我的工作,但是都是同一个团队的,还是得互相帮助呀,谁叫那两个比我更缺乏经验呢,希望能和他们共同进步,一起成长,哈,下次有空再上来见喽!88888
  •  
    2006-08-29 16:40:04
    这几个星期真是梦一样的,先是找工作找到已经绝望了,一次次面试败下阵来,一封封简历如石沉大海,觉得周遭的环境都好压抑,只想冲破这牢笼,而家里面又出了事情,那时候人真是沮丧到极点。
     
    人的运气说怪也确实很怪,那时候网易向我伸出了橄榄枝,但是我不想只身一人前往广州,所以没有接受;上海的另外一家企业,叫数字高清的,也给我发来了笔试题,我沉浸在外公去世的伤痛中,没完成它;后来当我恢复过来,准备降低标准,投一些我不是那么愿意去的公司的时候,游戏蜗牛主策的一条短信救了我。
     
    以前我应聘过一次,不过那时候没有成功,后来他们职位有了空缺,又觉得我那次面试表现不错,所以就优先考虑我了,他们真的很让我感动,那个主策先是发了封邮件给我,但是我那时候没上网,没看到也就没有给他回音。一般情况下,公司就应该不会再考虑我了,现在都是人才供给比需求大嘛,一个职位很多人抢,蜗牛也还是比较大的公司了,但是他还是发了条短信来询问我的意向,我那时候在外地,不能马上回去,要等一周时间,公司竟然也同意等我,我真的是非常感动。以前见多了趾高气扬,应聘者没通过的话连个邮件都不会发的公司,但这次蜗牛让我体验到了被尊重被重视的感觉,不管如何,我是感恩的。
     
    到了公司,正碰上他们开会,我倒是没什么,因为平时就有个习惯,随身带点游戏杂志什么的,所以也不浪费时间。我在那看《游戏创造》杂志,一边等待一边学习。后来主策出来了,和我面谈了一会,尽管我的想法有些不够深刻,不够成熟,但他对我是宽容的,而且还一再地为他让我等待而道歉,我其实还让他们等了我一个星期呢,嘿嘿,他们蜗牛人的精神让我敬佩!
     
    面试回家的路上我就收到了录取通知,我那时感觉幸福极了,终于离我的游戏设计梦想近了一步,也谢谢一直一来支持我的逍遥哥哥,凝等朋友,我们共同努力,创造辉煌!
  •  
    2006-07-31 15:10:30
    前两天,去了ChinaJoy,想看看和去年有什么不一样,去了之后,感觉热闹如昔,不一样的只是我的心情。去年此时,我正满怀憧憬地进入游戏学院读书,看到有这样一个盛会,也只是单纯地想去玩,今年不一样,在我为游戏设计这个梦想付出这许多以后,再去感受到地更多的是无奈,不知道什么时候才能有自己的一片天,什么时候我也能作为业内人士去参加,而不是公众,什么时候我能为自己所属的公司呐喊加油。
     
    这次去Chinajoy,感觉魔兽世界真的赚了不少银子,它们和COCACOLA合作包下了一个展区2/3的地方,举办了一系列有奖活动,场面比任何一个展区都要热闹,人是里三层外三层。而今年有些新公司,如渡口,如唯晶科技等也都露面了,活动也是有声有色。
     
    而下午两三点的时候,盛大的礼品派发也掀起了一股热潮,排队的人和SONY的PS3那里有的一拼。
     
    我是在人群中放纵自己的思绪,融入他们的快乐,不想也不敢去想未来会怎样,只能相信我的未来不是梦。
  •  
    2006-07-27 16:32:11

    看到题目进来的各位恐怕要失望了,不是李逍遥,是逍遥护卫哥哥,^_^。

    上次和逍遥哥哥聊了很久,他要求我写个任务给他看,我自认为有这方面的才能,就写了个给他,开始还自信满满地说自己伪代码也不成问题,结果倒是伪代码真的费了我很多时间,还只写了10来行,后来就没继续写下去了,以为其实我只是学过一段时间C++,什么是伪代码自己也弄不清楚,还是得承认挺难的。

    结果被逍遥哥哥挑了N个刺,他给我的评价是任务设计太复杂,而且表述得不清晰。我终于明白想象和现实的区别,YY和实现的区别,虽然我自诩还算注重细节,但是到了他那里真的是小巫见大巫了。逍遥哥哥见我这样也没辙,于是又给我布置新的任务,顺便检验他的教育成果,要我再做个对话任务和收集任务,最好还能体现一个有趣的故事。

    这次我可是一点也没敢松懈,细节方面考虑了很多,清注意,是很多,而不是完美,最后给他评定,还是缺少了一些必要的判定,指出来了我知道不应该疏忽,但做的时候就是没想到,哎。而有些设计似乎又是多余的。不过这次没有犯过和上次相同的错误,还好还好,孺子可教也,娃哈哈,自我欣赏一下。最后他说我情节还不错,呵呵,终于得到一点肯定了。

    接下来我要准备应聘作品了,一步步来,力求完美吧。

  •  
    2006-07-25 21:48:54

    看了duki姐的《百日转职游戏制作人》中策划所需具备的三个基本条件,我虽自认可以达到,但为避免失之偏颇,我还是老老实实进行这些试炼,第一项观察力试炼,我失找了《FAMI通》中的一张图片宣传封面来做的,结果还不错,准确率80%以上,本人不会日文,正准备学习,所以也算是全靠观察得来的结果吧。

     

    现在着手第二项试炼了,尽全力回忆吧

  •  
    2006-07-25 12:40:58
    快8月份了,我的游戏策划工作还是没有着落,说一点都不着急那是假的,但着急有用吗?没用。因此还是要努力保持愉快积极的心态,不清楚还要多久才能成为一名真正的策划,或者是应该先做测试再转职,茫然。
     
    不过,努力是必须的,但是怎么努力才能有好结果呢?看着做程序的朋友一个一个都找到工作,并且拿着高薪水,而我愿意从事薪水低点的策划工作却还是举步维艰,有时候真是想是命运在捉弄我吗?是老天在考验我吗?希望真的能早点结束这种煎熬。
  •  
    2006-07-25 12:39:30

    必玩游戏之三:风水回廊记
    代替游戏:三国志战记、卡片召唤使、战斗国家、天下统一
    必玩原因:全文抄照

    传统的游戏世界观,是建立在古希腊“元素论”的基础上的,主要分土、水、火、风地大元素。
    还有一种情况,即是建立在“龙与地下城”的基础上,按“元素”、“感知”、“邪恶”……等来划分世界。
    日本游戏如此,美国游戏亦是如此。
    如果能够建立一个有民族特色的世界观,使游戏的能力、道具、武器、法术……有律可循、有类可分……
    与希腊世界观相比,中国的世界观更有实用价值。我国的中医、相术、建筑、风水等无不体现道家的精神。其中,最有代表意义的世界观分法竟有十个之多。即:
    无极、太极、两仪、三才、四象、五行、六合、七星、八卦、九宫。
    其中,以“五行”为世界观的游戏最多,事实上,国内的游戏中,至少一半的以“武侠”、“法术”为背影的游戏采用“五行”的体系。
    五行的体系要比“元素”论复杂的多,因为其中有“相生”、“相克”、“相合”三种关系。玩家很难掌握,搞不好,还有攻击敌人,还会给对方加血的可能。
    因此,国内的涉及“五行”的系统通常都比较牵强,很少听说有比较“好玩”的涉及五行的系统,如锻造、法术、采药……成为国内玩家津津乐道的玩点。

    但却有一个例外,有一个以“五行”为体系的游戏,创造一个巨大的玩点。使玩家就是冲着“五行”去玩这个游戏。
    这个游戏就是《风水回廊记》。
    具有讽刺意味的是,它不是一个国产游戏(包括港、台在内)。

    《风水回廊记》其根本系统为,建设若干个有五行属性的房间,然后从一个房间向另一个房间挖“通道”。这样,就会产生一个“气脉”开始挖通道的房间流向被另一个房间
    如果其中一个房间与另一个房间是“相生”的关系,则会有2单位的气脉流向另一个的房间。
    如果其中一个房间与另一个房间是“相合”的关系,则会有1单位的气脉流向另一个的房间。
    如果其中一个房间与另一个房间是“相克”的关系,则不会有气脉流向另一个的房间。
    这个设计的要点,在于他“架空”了五行的具体特征,例如“金”对应什么,“木”对应什么之类。而是直接以“五行”的气脉总量为游戏成果的计算单位。

    曾见过一些国内的游戏,用“金”

  •  
    2006-07-25 12:38:37
    必玩游戏之二:《魔法门》
    其它作品:《FFT》、《超级机械人大战》、《浪漫沙加》
    必玩原因:小抄养性

    游戏中玩家的力量是怎么增加的?
    几乎所有的玩家,都会立即联想出这样一个过程:战斗——累计经验值——当经验值积累到一定数量时升级。
    升到一定级别(或者是增加经验值到一定程度)时,会自动给角色增加一种战斗方式。通常为招式,如“五雷咒”之类。
    这是《仙剑》的升级方法,相当长的一段时间,甚至直至今天,这都是国内玩家默认的升级系统。

    事实上,升级,以及增加能力的方式还有许多种。
    《DIABLO》的升级及增加能力、技能的方式,就迥异于《仙剑》。
    角色升级,升级时得到能力点和一个技能点。
    分配能力点可以增加角色的能力。
    分配技能点,可以激活角色的技能或是升级某一个技能。
    而在《魔法门》中,角色升级时得到技能点。
    除了单纯的能力级别外,角色还有许多具体的技能,如“火魔法技能”、“弓箭技能”这些技能也是可能升级的。
    用这个技能点去升级这方面的技能,升级后可以学习更高级的魔法或是提高现有战斗方式的效果。
    这个设计可以令玩家自由的选择角色培养的方向。
    而在《FFT》中的却是这么增加能力的。
    角色战斗的同时,会累加一定数量的技能点到角色当前对应的职业上。角色消耗这些技能点,就可以激活该职业的技能。
    说到怪异的升级方式,当然不能忘记《浪漫沙加》。
    在这部游戏中,所有的技能是在战斗中随机悟得的。角色能力越高,所悟的技能也就越强大。

    除了升级系统外,我们应该看到有许多优秀的游戏值得我们去临摹。
    几乎99%以上的回合制游戏中,精灵在完成一种行为之后,是要结束行动的。但也有些游戏例外,例如《机器人大战》中的“精神”、《艾克美牌》中的“再次行动”
    ……
    在《机器人大战》,我们看到角色在使用“精神指令”之后,是不会结束行动的。因此,角色可以用这些精神指令去修正攻防效果。
    例如,把“必中”、“魂”、“幸运”、“加速”……累加到一起,就可以达到这种效果:“攻击远距离的敌人,增加3倍的伤害效果,绝对命中敌人,杀死敌人后得到双倍的经验值和金钱。”
    这种设计的本质,是增加了玩家对游戏的干预方式和程度。
    最后,为了方便大家,我再提供一些可以抄的资料吧。
    《鲁多拉秘宝》:言灵系统。
    在这个系统中,玩家可以

  •  
    2006-07-25 12:36:28

    文章原有的题目是:《10个值得向同行推荐的游戏》。
    但许多人都曲解了我的意思,所以不得不更改了名字,显得“专业”一些。

    这似乎是一个很古老的题目,事实上,早就有许多类似的人,写过许多类似的题目。但大多是谈一部游戏如何震撼、如何感人……如何不玩就枉为人也……如是种种……
    私以为,这些东东与其说是写给游戏人看的,不如说是写给玩家看的更为妥当。
    一个职业游戏人,他的时间是非常有限的,即使有业余时间想玩游戏,出于积累的目的,他必须去玩那些他并不喜欢的游戏。
    对于他们来说,即使是一部最爽的游戏,如果只有解乏发泄的目的,还是没有什么学习和游戏的必要。

    当发现业内人玩游戏的目的与业外人的区别之后,曾与许多人交流过想法,对大家的意见进行了归纳。
    发现,如果要向业内人推荐一个游戏,那么这部游戏必须有如下几个特征:
    1、 这些游戏要有代表性。
    2、 这些游戏可以提供给业内人士一个明确的、看得见、摸得着的帮助和指引。
    3、 当然,这部游戏最好要足够有趣。
    ……

    本文罗列的10个推荐游戏,其实是10个推荐理由,而每个理由都罗列了相当多数量的游戏。
    这些罗列的内容与游戏类型没有关系,即不是按照传统的SLG、RPG来分类的,这一点请诸位看官注意。

    对于那些有信心做“世界上最好的游戏”的企划,我们报以不怀好意的掌声,带着一脸坏笑以怜惜的目光祝福他。
    同时,我们对那些,视学习他人游戏为主要精神食粮的家伙,说一声:“嗟,来食”。

     

     

    必玩游戏之一:《火焰之纹章》
    代替作品:《DIABLO》
    必玩原因:状态系统

    《火焰之纹章》可以说是战役型SLG的鼻祖,自1990年4月《暗黑龙与光之剑》发售至今,已有12年的光阴了。
    在《火焰之纹章》之后,战役型SLG(又称S·RPG)开始繁荣,其后的《皇家骑士团》、《FFT》、《旺达尔之心》、《炎龙骑士团》……都可以说是《火焰之纹章》的“子孙”。
    但是,《火焰之纹章》在完成了初次登场之后,却并没有停下他的脚步,他仍旧在继续着自己的行程,非常奇怪的是,他从此走上了一条与其它同类型作品完全不

  •  
    2006-07-14 18:20:15
    面对着屏幕,我已是泪流满面,原本以为我的努力有了结果,原本以为我真的可以步入梦想的殿堂,原本以为。。。。。。
     
    周三当摩力游的HR告诉我,只需要走个流程了,因为我初试和复试都已经过了,只等CEO签字我就可以去上班了,甚至她还建议我去体检,回家的路上我很开心,因为彷徨了一个月,在求职路上磕磕碰碰,但我从来没有放弃过,也从来没有服输过。晚上我忙着把这好消息告诉家人,告诉朋友,想让她们分享我的喜悦。
     
    第二天我就起了个大早去市级医院体检,因为公司指定要市级医院的体检报告,忙了一上午,只等三天后去拿体检报告了,我心想,终于万事具备,只欠公司的通知了。或许是预感,我当晚竟然睡不着,我把这解释为快要工作了,太兴奋了。
     
    今天,当我接到公司的通知,说是:“由于公司内部临时做人事调整,您的资料将被储备在人才库。”我懵了,我明白这背后的意思,但我不明白的是为什么那么肯定的事会变成这样,当初面试我的PM也好,HR也好,都说我不错,都认为我可以进入公司,为什么才两天就发生了这样的变故,既然觉得我不合适,为什么当初还要让我复试,还和我说得言之凿凿,难道这一切都是我的幻觉?我如入冰窟,我不是没有经历过失败,我不是不能忍受公司的拒绝,但是我没法接受的是每个人都说我好,我却还是没法进入公司工作,原因呢?我想决不会是上面说的吧。
     
    心凉了,梦醒了,体检也白费了,我真的受伤了。不过生活还要继续,追梦的脚步不会停歇,写这个只是希望给各位和我一样的怀抱梦想的新人提个醒,合同没签一切都是未知数,希望越大,失望越大。