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工作一周啦!(2006-09-09 13:54)
   哈哈,终于周末休息了,可是还是无法完全放松哦,因为下周的压力和工作会更多,只能努力,努力,再努力了,HOHO~,明天还要制订下周的场景摆放计划呢,虽然场景摆放不是我的工作,但是都是同一个团队的,还是得互相帮助呀,谁叫那两个比我更缺乏经验呢,希望能和他们共同进步,一起成长,哈,下次有空再上来见喽!88888
绝处逢生!!!(2006-08-29 16:40)
这几个星期真是梦一样的,先是找工作找到已经绝望了,一次次面试败下阵来,一封封简历如石沉大海,觉得周遭的环境都好压抑,只想冲破这牢笼,而家里面又出了事情,那时候人真是沮丧到极点。
 
人的运气说怪也确实很怪,那时候网易向我伸出了橄榄枝,但是我不想只身一人前往广州,所以没有接受;上海的另外一家企业,叫数字高清的,也给我发来了笔试题,我沉浸在外公去世的伤痛中,没完成它;后来当我恢复过来,准备降低标准,投一些我不是那么愿意去的公司的时候,游戏蜗牛主策的一条短信救了我。
 
以前我应聘过一次,不过那时候没有成功,后来他们职位有了空缺,又觉得我那次面试表现不错,所以就优先考虑我了,他们真的很让我感动,那个主策先是发了封邮件给我,但是我那时候没上网,没看到也就没有给他回音。一般情况下,公司就应该不会再考虑我了,现在都是人才供给比需求大嘛,一个职位很多人抢,蜗牛也还是比较大的公司了,但是他还是发了条短信来询问我的意向,我那时候在外地,不能马上回去,要等一周时间,公司竟然也同意等我,我真的是非
ChinaJoy-最后的狂欢(2006-07-31 15:10)
前两天,去了ChinaJoy,想看看和去年有什么不一样,去了之后,感觉热闹如昔,不一样的只是我的心情。去年此时,我正满怀憧憬地进入游戏学院读书,看到有这样一个盛会,也只是单纯地想去玩,今年不一样,在我为游戏设计这个梦想付出这许多以后,再去感受到地更多的是无奈,不知道什么时候才能有自己的一片天,什么时候我也能作为业内人士去参加,而不是公众,什么时候我能为自己所属的公司呐喊加油。
 
这次去Chinajoy,感觉魔兽世界真的赚了不少银子,它们和COCACOLA合作包下了一个展区2/3的地方,举办了一系列有奖活动,场面比任何一个展区都要热闹,人是里三层外三层。而今年有些新公司,如渡口,如唯晶科技等也都露面了,活动也是有声有色。
 
而下午两三点的时候,盛大的礼品派发也掀起了一股热潮,排队的人和SONY的PS3那里有的一拼。
 
我是在人群中放纵自己的思绪,融入他们的快乐,不想也不敢去想未来会怎样,只能相信我的未来不是梦。
与逍遥哥哥的邂逅(2006-07-27 16:32)

看到题目进来的各位恐怕要失望了,不是李逍遥,是逍遥护卫哥哥,^_^。

上次和逍遥哥哥聊了很久,他要求我写个任务给他看,我自认为有这方面的才能,就写了个给他,开始还自信满满地说自己伪代码也不成问题,结果倒是伪代码真的费了我很多时间,还只写了10来行,后来就没继续写下去了,以为其实我只是学过一段时间C++,什么是伪代码自己也弄不清楚,还是得承认挺难的。

结果被逍遥哥哥挑了N个刺,他给我的评价是任务设计太复杂,而且表述得不清晰。我终于明白想象和现实的区别,YY和实现的区别,虽然我自诩还算注重细节,但是到了他那里真的是小巫见大巫了。逍遥哥哥见我这样也没辙,于是又给我布置新的任务,顺便检验他的教育成果,要我再做个对话任务和收集任务,最好还能体现一个有趣的故事。

这次我可是一点也没敢松懈,细节方面考虑了很多,清注意,是很多,而不是完美,最后给他评定,还是缺少了一些必要的判定,指出来了我知道不应该疏忽,但做的时候就是没想到,哎。而有些设计似乎又是多余的。不过这次没有犯过和上次相同的错误,还好还好,孺子可教也,

看了duki姐的《百日转职游戏制作人》中策划所需具备的三个基本条件,我虽自认可以达到,但为避免失之偏颇,我还是老老实实进行这些试炼,第

努力并彷徨着(2006-07-25 12:40)
快8月份了,我的游戏策划工作还是没有着落,说一点都不着急那是假的,但着急有用吗?没用。因此还是要努力保持愉快积极的心态,不清楚还要多久才能成为一名真正的策划,或者是应该先做测试再转职,茫然。
 
不过,努力是必须的,但是怎么努力才能有好结果呢?看着做程序的朋友一个一个都找到工作,并且拿着高薪水,而我愿意从事薪水低点的策划工作却还是举步维艰,有时候真是想是命运在捉弄我吗?是老天在考验我吗?希望真的能早点结束这种煎熬。

必玩游戏之三:风水回廊记
代替游戏:三国志战记、卡片召唤使、战斗国家、天下统一
必玩原因:全文抄照

传统的游戏世界观,是建立在古希腊“元素论”的基础上的,主要分土、水、火、风地大元素。
还有一种情况,即是建立在“龙与地下城”的基础上,按“元素”、“感知”、“邪恶”……等来划分世界。
日本游戏如此,美国游戏亦是如此。
如果能够建立一个有民族特色的世界观,使游戏的能力、道具、武器、法术……有律可循、有类可分……
与希腊世界观相比,中国的世界观更有实用价值。我国的中医、相术、建筑、风水等无不体现道家的精神。其中,最有代表意义的世界观分法竟有十个之多。即:
无极、太极、两仪、三才、四象、五行、六合、七星、八卦、九宫。
其中,以“五行”为世界观的游戏最多,事实上,国内的游戏中,至少一半的以“武侠”、“法术”为背影的游戏采用“五行”的体系。
五行的体系要比“元素”论复杂的多,因为其中有“相生”、“相克”、“相合”三种关系。玩家很难掌握,搞不好,还有攻击敌人,还会给对方加血的可能。
因此,国

必玩游戏之二:《魔法门》
其它作品:《FFT》、《超级机械人大战》、《浪漫沙加》
必玩原因:小抄养性

游戏中玩家的力量是怎么增加的?
几乎所有的玩家,都会立即联想出这样一个过程:战斗——累计经验值——当经验值积累到一定数量时升级。
升到一定级别(或者是增加经验值到一定程度)时,会自动给角色增加一种战斗方式。通常为招式,如“五雷咒”之类。
这是《仙剑》的升级方法,相当长的一段时间,甚至直至今天,这都是国内玩家默认的升级系统。

事实上,升级,以及增加能力的方式还有许多种。
《DIABLO》的升级及增加能力、技能的方式,就迥异于《仙剑》。
角色升级,升级时得到能力点和一个技能点。
分配能力点可以增加角色的能力。
分配技能点,可以激活角色的技能或是升级某一个技能。
而在《魔法门》中,角色升级时得到技能点。
除了单纯的能力级别外,角色还有许多具体的技能,如“火魔法技能”、“弓箭技能”这些技能也是可能升级的。
用这个技能点去升级这方面的技能,升级后可以学习更高级的魔法或是提高现有战斗方式的效果。
这个设计可以令玩家自由的选择角色培养的方向

文章原有的题目是:《10个值得向同行推荐的游戏》。
但许多人都曲解了我的意思,所以不得不更改了名字,显得“专业”一些。

这似乎是一个很古老的题目,事实上,早就有许多类似的人,写过许多类似的题目。但大多是谈一部游戏如何震撼、如何感人……如何不玩就枉为人也……如是种种……
私以为,这些东东与其说是写给游戏人看的,不如说是写给玩家看的更为妥当。
一个职业游戏人,他的时间是非常有限的,即使有业余时间想玩游戏,出于积累的目的,他必须去玩那些他并不喜欢的游戏。
对于他们来说,即使是一部最爽的游戏,如果只有解乏发泄的目的,还是没有什么学习和游戏的必要。

当发现业内人玩游戏的目的与业外人的区别之后,曾与许多人交流过想法,对大家的意见进行了归纳。
发现,如果要向业内人推荐一个游戏,那么这部游戏必须有如下几个特征:
1、 这些游戏要有代表性。
2、 这些游戏可以提供给业内人士一个明确的、看得见、摸得着的帮助和指引。
3、 当然,这部游戏最好要足够有趣。
……

 

我真的受伤了(2006-07-14 18:20)
面对着屏幕,我已是泪流满面,原本以为我的努力有了结果,原本以为我真的可以步入梦想的殿堂,原本以为。。。。。。
 
周三当摩力游的HR告诉我,只需要走个流程了,因为我初试和复试都已经过了,只等CEO签字我就可以去上班了,甚至她还建议我去体检,回家的路上我很开心,因为彷徨了一个月,在求职路上磕磕碰碰,但我从来没有放弃过,也从来没有服输过。晚上我忙着把这好消息告诉家人,告诉朋友,想让她们分享我的喜悦。
 
第二天我就起了个大早去市级医院体检,因为公司指定要市级医院的体检报告,忙了一上午,只等三天后去拿体检报告了,我心想,终于万事具备,只欠公司的通知了。或许是预感,我当晚竟然睡不着,我把这解释为快要工作了,太兴奋了。
 
今天,当我接到公司的通知,说是:“由于公司内部临时做人事调整,您的资料将被储备在人才库。”我懵了,我明白这背后的意思,但我不明白的是为什么那么肯定的事会变成这样,当初面试我的PM也好,HR也好,都说我不错,都认为我可以进入公司,为什么才两天就发生了这样的变故,既然觉得我不合适,为什么当初还要让我复试,还和