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费思不爱动
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有情人的情人节快乐 没情人的没情人节快乐
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好吃的.
这里是目前想吃的东西列表,想请我吃饭的注意此处更新状况
 
2.23红豆冰山   蘑菇
2.21二楼食堂的饭...
2.1 麻团
1.30味千拉面  馄饨候
1.29吉野家东坡饭
 
黑屋里的朋友们 

已婚的老聂

面包男的未来糖

HJW1983

1983大牛人

陆!明!

牛!B!

绯雨火火火火火火

掌控中国动漫行业的幕后黑手

兔小爷 罗殷

兔子的尾巴

WONBYE

奇趣小博儿  最纯粹的战士

铁腕

飞走的死鬼

FLOWERZZ

也是战士!!!

废柴男的异想世界

绝对不废柴的真正废柴

LQ冬虫地巢

很不张扬的高人,非常喜欢

黄金之心

金属JOJO  故事漫画

擦儿!!!

中国扯(屄蛋)协(会)主席

CLOUDY

加油! 堆堆!

逍遥~~~~

电器功

甘木

自称是穴居人甘木的洞

DAZYA台湾烤香肠

BJ ROCK铁杆 健康的不健康不明生物

劫!MTFY

腐烂腐烂 虽然如此但画的真是很好

皮埃尔.橡皮筋儿

一番星儿双龟会儿 不怪人儿

猴子...

十分吵闹十分热情的猴子

波儿

CG很厉害的波儿

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(2008-02-26 02:41)
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杂谈

之前有过关于最爱的讨论,发现经常会以'这个和那个没法比'或'说不好最喜欢哪个'来逃避问题,其实不是的,不需要过多思考,犹豫的抉择,寻找的其实就是当面对'最爱'这个问题的瞬间脑子里最先闪过的答案,得到答案后会发现,其实这个答案说明的并不是品味或者偏好,而是回忆

尽管现在不断接触到各种好东西,但会不知觉的站在作品之外回头看记忆中最宝贵的感动都是在意识形成阶段受到的触动. 记忆里留下的可能只是一幅画面,一个镜头,一句对白,一段旋律,但他们的份量却是无法替代的

 

目前是这样

 

歌 zoe anubis

   甜蜜的死

 

漫画 铳梦

漫画家 浦泽直树

(关于漫画部分的讨论是把手塚排除在外的)

 

动画导演 森本晃司

动画短片 大炮街

动画剧场 大都会

动画剧集 妄想代理人

 

插画家 寺田克也

 

国外电影 THE CITY OF LOST CHILDREN

国产电影 红樱桃

 

国内漫画作者 聂峻 门小雷 黄嘉伟

 

游戏 RPG 赛尔达传说 风之杖

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(2008-02-21 21:11)
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杂谈

走廊很干净,吃个大果冻儿!
 
 
场景叙事作业...题目是多年不见的同学重逢后生活的变化
后生活的变化
 
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(2008-02-09 19:40)
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杂谈

今日是手塚治虫诞辰80周年
让我们以无比崇敬的心情缅怀神
并在神留下的路上,在神的光辉下
抹除物质的诱惑
冲破体制的阻力
单纯的,坚定的,快乐的继续前进
 
 
 
 
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(2008-02-05 23:42)
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杂谈

前些日,这些日和后些日要全身心投入联合作业的海量工作中,电脑搬到工作室,断网,更新迟缓
 
联合作业名称梦颠 DREAM JUMP 内容请自行猜测,敬请期待 感谢支持
 
 
 
 
概念图
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(2007-11-25 01:40)
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卡通/动漫

 
我屎凤
觉着现在这生活忒累
压力,空虚,天天除了出现这些感觉就是抱怨这些感觉
整个儿一衰呿 
所以踏修罗道的人,失去的爱就
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(2007-11-19 12:18)
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卡通/动漫

历时五日夜,短片终于做完,睡眠不规律中
 
 
 
声音素材缺乏,诸多问题存在,不再继续.
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(2007-10-30 05:34)
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卡通/动漫

 一直觉得手稿太多并不断增加就没有处理,假设一天画3张,但是扫描5张总有一天会处理完的...
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(2007-10-26 18:57)
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卡通/动漫

 坏人本能讨厌傻人
 
 
正在紧张进行的一分钟短片  bigmoon(暂定名)
 
 
求助  哪位AE达人会
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(2007-10-08 04:36)
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卡通/动漫

 

由童年到青年的这十几年来,我由一个动画爱好者渐渐成为一个动画制作者,在这个过程中我最切身的感受到了中国动漫产业的变化和问题,我要说的不是从研究者或者商人角度得到的结论,也没有数字和文件作为证据,而是作为一个生活需要动漫作品本身的人在时间中累积到的真实感受.

 

中国动画业最大问题确实是产业化问题,而所谓产业化问题中的矛盾实质是体制和创作之间的矛盾, 商业动画不只是一个商品,它首先是一个作品,产业化应该对创作起促进作用,如果只强调动画业的商业价值,只注重产业化甚至产业化反而对创作起阻碍作用,那么所谓产业化是盲目的产业化,作品本身没有质量,盲目的产业化结果只能病态发展出一个扭曲的空壳产业.

 

首先来谈动画的受众,美国动画电影面对全年龄的受众,创作者考虑娱乐性,教育性的综合. 日本动画由于在社会中的特殊重要的地位以及动漫作为社会文化的高度发展所以受众已经完全习惯了动漫文化的表达方式,对于动漫文化他们可以称为相对高级的受众,他们是多元化的,有自己对作品的判定和选择,创作者同时可以针对特定的受众创作特定类型的作品,这种方式对于作品内容的深化和获取商业价值都是有好处的. 所

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(2007-10-04 23:15)
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卡通/动漫

 真烦,                       真烦,                     真烦.
 
 无聊,                       无聊,                     无聊.
 
不想动,                     不想动,                  特别不想动. 
 
 
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