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魔方工作室群诚聘:
资深角色原画
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移动端项目(以上职位均要写实or非Q版经验),无论自荐还是推荐,请将简历和作品发送至QQ邮箱:1102316219@qq.com

工作要求:
美术相关专业毕业,美术基本功扎实,3年以上游戏从业经验,有3D手游经验者优先,极具天赋的新人或资深专家。熟练掌握各种美术制作软件,有较强的抗压能力,进取向上,拥有良好的团队精神和沟通能力。
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(2015-01-14 12:53)
一晃就2015了,博客早已杂草丛生,上来除除草,放2张项目宣传图,公司同事做的人物模型渲染,自己搞的后期。从原画到3Dmax再到unity引擎地编烘焙,感觉这半年虽短,但是学到东西很多,希望我们自己的游戏能越做越好。




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原文地址:DOTA2人设艺术解析作者:vikiye

为公司培训而翻译整理的“Dota2CharacterArtGuide”全中文版,为了方便同学查阅,也希望能帮助更多的同行,公布在BLOG咯。本人英语水平有限,如有纰漏还请自动脑补。

转载请注明出处,非常感谢。

DOTA 2的设计第一课需要的不仅仅是能力和一个伟大的创意。DOTA 2构建了一套美学原则:每一个英雄即刻被辨识出来。为了使项目最大可能得到DOT

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豆爷有理!句句戳中要害。
人生如游戏,每个人天赋点都是一样的,不要以为自己比别人牛逼。有人不服,说我是天才,我肯定比你多几点,,那叫过载,你另外某方面就不是0了,是缺陷。
常用的天赋点
潜力+3,(很多本来就不该干美术的人,后期是有希望发达的)
基本功+1(因为这点进步很快,没必要浪费点) 
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原文地址:不错的人体资料......作者:叶惠美


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(2013-06-26 19:06)
实在用不惯微博,所以固执的继续用博客记录着。 
后来战争逐渐平息,这种平静持续了上百年之久,直到那颗带着“上古之心”的彗星陨落北方极地。影盟与魔灵两大阵营派出使者,四处招募已经苏醒或是蛰伏已久的魔法生物,组成强大的军团,向北方蠢蠢欲动。谁都知道那传说中的“上古之心”拥有足以改变世界的力量。一场争夺战即将展开......



原来尚有理想 没法再攀上
想赠那掌 都不及去
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(2013-06-17 20:55)
再继续放上几张卡牌,已商用,版权所有GREE.Inc,勿转~谢谢




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(2013-06-17 20:38)
好吧,做了两年的游戏就快公测了,欢迎大家来体验,QQ号即可登录哈~
类型:科幻 横版 机甲 格斗
网址:http://17xf.qq.com/
虽然是儿童游戏,但是还是经得起成人推敲。游戏嘛,欢乐爽快感为主,推荐大家玩闪影,打击感还是很棒的。顺便附上公测即将推出的新角色“链刃”以及海底副本场景之一






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(2012-08-07 19:35)
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杂谈

今天下午因为公司活动原因,打了一下午篮球,顶着烈日,简直找回大学时代的赶脚。一身汗臭回到家洗完澡,打开电脑居然得到一个大惊喜,就是五月份由《战争前线》举办的职业战士插画大赛,我上一篇BLOG文里发的那张《let's go!go!go》 有幸拿了奖,在此我要感谢所有帮我投过票的每一位朋友和亲戚,万分感谢!
http://wf.qq.com/webplat/info/news_version3/1039/1040/1041/1042/m854/201208/77843.shtml
其实这个比赛我一共提交了两张作品,只不过我阴险的用另一个名字提交了另一张作品,也就是底下发的那张图,被我命名为《活下去》,只可惜它只拿了个鼓励奖哈,现在比赛结束,我也可以把它暴露出来了。其实当时画完
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(2012-05-31 19:17)
标签:

杂谈



参加了“战争前线”的插画比赛,感谢大家的投票支持,地址是:

http://wf.qq.com/act/a20120323chahua/works.htm

作者:守鹤  作品名:let's go!go!go

由于官网上传受到长宽比(8:6)和500K大小限制,细节可能有所缺失,博客上的图是1600多像素的大图,可能会清晰点,还是一如既往的喜欢科幻与战争类的题材,万分感谢大家的支持。步骤图:



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