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narcissu(水仙)(2007-07-10 23:34)
 

   放假后的第2天,无聊的在网上搜索,无意发现了它,虽说是游戏,但其实称为电子小说更恰当一点,故事的介绍很简单:现代,黯淡的气息,即将面对死亡的男女主角。不过每个耐心看过故事的人,内心的深处应该会受到不同程度的悲伤吧,这个故事所带来的撼动能维持多久呢?抱着这样的想法把它写了出来,濑津美--天堂是你最后的归宿。

  前一段总是在想,人之所以不快乐,烦恼是因为人们对自己所处的环境不满意,可是什么样的环境可以让人感到快乐呢,又或是怎样的生活才能幸福呢?于是看到一本书,书上这样教导我们这些不快乐的人们,人经历在这个社会上,会作出这样那样的选择,人们总是抱着“不得不作”的想法去做一些事情,可是,在这个世界上根本就不存在什么“不得不作”的事情,唯一不得不作的是,人们不得不死去。除此之外,我们所做的都是我们的选择。

  然而,当女主人公出现在我的眼前,一个“不得不作”的人,她知道自己的时间已经不

What I've Done(2007-06-16 23:47)
 
In this farewell,
在这次离别的时候,
There is no blood,
没有了血腥,
There is no alibi,
也没有了借口,
Cause I’ve drawn regret,From the truth, Of a thousands lies,
因为我已经在那数千个谎言中的真实里感到后悔
So let mercy come and wash away…
所以,就让宽容到来,将这一切冲走吧

What I’ve Done,I’ll face myself,
不管我以前所作的什么,我将来都会面对我自己
To cross out what I’ve become,Erase myself,
将现在的自己彻底改变,把以前的自己擦去
And let go of what I’ve done…
放手我以前所作的

Put to rest,
将这些结束,
What you thought of me,While I clean this slate,With the hands,Of uncertainty,
当我用我这只不确定的手擦去这片纪录时,你会怎么看我?
So let mercy come,And wash away…
所以,就让宽容到来,将这一切冲走吧

What I’ve Done,I’ll face myself,
不管我以前所作的什么,我将来都会面对我自己
To cro
 
  龙山高中是一所开校以来升学率只有2%,更从来没有学生能考上东大的三流私立高校。
  原飞车党出身的三流律师樱木因本身债务,接受法院指派,到龙山高中办理破产事宜,但在得知龙山高中苦况之后,热血澎湃地以老师的身份,开办了为了学生考上东大的特别培训班,并发誓如果不能让参加特训班的所有学生都考上东大,自己就辞职,更立志要把龙山高中发扬光大,要在该校培养出100个东大合格生。于是特训班的六名学生在樱木老师新奇,刺激得教学方法中,在短短的几个月时间里,成绩突飞猛进,更朝着原本遥不可及的目标东京大学不懈努力。
 
折翼的天使(2007-06-06 21:51)
 
 由四个小故事组成,故事描述的是四个介乎于20岁的少女,脱离学校身份之后,为了实现自己的理想而努力,但因为她们单纯的思想,从而发觉憧憬和现实根本是两回事,亦开始体会到现实社会的残酷,以及对生存意义产生困惑。(日本深夜剧,所以剧中的例子都与某某相关,不过感觉倒是很符合现实的。)
 
 
 
  人们会相信眼睛看到的容易理解的东西
 
 
  也不确认那是否有价值
 
 
  但是 真正重要的东西就在身边
 
 
  像空气一样看不见 但确实在那里
破碎记忆(2007-06-03 13:09)
   看这个片子要做好充分的准备,你必须绷紧自己的神经才可以看懂他。要不然你只是浪费了1~2个小时在一部你什么都没有看懂得电影上,那样做可不划算。
  首先你必须足够信任自己的记忆,虽然我们并不像主角一样只拥有几分钟的短期记忆,当你看这片子的时候可能还在想,瞧瞧这个只有几分钟记忆的可怜虫,他在干些什么,可是导演在考验我们的记忆,记住这个倒霉鬼不是容易的事。
  其次良好的逻辑性,你必须自己把这些错乱的情节重新组合,这样你才能看懂这部电影,这部电影最考验人的,就是如何把他们串联起来,这是一个复杂的工程,你会看到倒叙的彩色和正叙的黑白色,彩色的一开始就是故事的结尾,每一个彩色段落都是从后往前连接着叙述,如果只是这样,那他就简单了点,可恨的是,故事是以黑白和彩色夹杂起来轮流叙述的,而其中的小段落加起来有几十个那么多,这就是为何要绷紧神经去看这个片子的原因,你必须组合起来他们,因为第一个段落是结尾而第二个却变成了开始,我们看到的真正结尾只是中间的“夹心饼”,不过这个夹心饼解释了很多东西。
  疑问,看完这部片子后你会出现疑问,主角杀了妻子吗?主角
   这两天看了几部片子,蜘蛛侠3,幸福终点站,和这部看后不知什么心情的巴别塔。
也许你怀着什么样的感觉去看电影,又或是你会把自己看得电影自然而然的串联在一起,总之在这三部风格,内容完全不一样的电影中,却被我联系了起来。可能是受到巴别塔的影响,拥有了能够把看似毫不相干的事情联系到一起的“能力”了吧(^_^)
  最早看得蜘蛛侠3,除去满场的特效和打斗场面,另外加上感情戏的捕捉,真正能让我记住的就是PETER的好朋友说的“选择”。记得以前老爱说,做这件事没有什么对于不对,这只是你的选择,不用为选择后悔,唯一要做的就是在选择前,作好承受这个选择的准备,这就是选择,没有错,也不会有对。
  幸福终点站中,故事发生在一个飞机场内,维克多来到美国为了完成父亲的一个遗愿,谁知几乎完全不会英语的维克多在飞机未达到美国机场前,祖国发生内战,就这样维克多失去了走进纽约的“权利”同时也失去了回到祖家的权力,不得不呆在这个飞机场的候机厅内,不得外出。于是故事就在这里发生了,维克多在得知祖国和平,得以回国时兴奋的在桌台上跳舞,在人群中看到女主角高兴得跑了过去,女主角最后
不厚道(2007-05-25 01:07)
   好吧,我承认我添加这个文章只是为了最后面那个自己添加的视频埋葬在后面的页码里,而且我现在已经开始想何时才能把前面这个零件声音的FLASH埋葬掉了。不过看来还要很久才可以完成这一个宏伟的工程,还好现在网络发达,每天都可以等电视剧看鸟,现在在追看日剧来着,主要是为了看美女,HOHO
  变形金刚要来鸟,各位要小心,这个非常期待,之后便是继续无所事事。电脑+网络真的是无敌了。
   作为一个星际老玩家,虽然很久前就已经没有再玩这个游戏了.在我心中,我依然坚信,星际在众多RTS游戏中,其观赏性和战略性都是最强的,魔兽由于英雄和物品这一出彩的RPG因素,在提高了观赏性的同时却一定程度的限制了其战略性的发挥.当然这只是我的一己之见.
  今天发布的星际争霸2,相信一定让很多老玩家兴奋不已,那个曾经让我们在网站奋战良久的游戏,今天再次出现在我们的面前,那么这一次,暴雪又带给我们什么样的惊奇体验呢.通过发布的两个宣传片,我们可以大概了解人族和神族的部分兵种和建筑.可惜的是虫族的资料却少之又少,那么今天就从宣传片和官网的了解,大概的介绍一下出现的兵种,以及他们以何种新的特性展现在星际争霸2中.我相信,凭借暴雪的严谨游戏态度,星际争霸2将成为我们眼前最亮的RTS之星.
  P族 :
  狂热者(Zealot): 可爱的XX ,帅气了很多,作为前期P族的强力兵种,XX的实用性无须质疑,而在这次的宣传片中XX更是带给了我们很大的惊喜,相信作用会
旅行的艺术 01(2007-04-15 00:03)
  处在一个地方所得的幸福感和同一个地方联系在一起的幸福感似乎一定只能是短暂的。处于敏感的心智而言,这种幸福感显然是一种偶然的想象——只有在那么一个短暂的时刻,我们将过去和未来的一些美好的思绪凝合在一起,所有焦虑顿然释解;我们沉浸于周围世界,真切地感受它们。遗憾的是,这种状况很少能持续十分钟,在我们的意识里,新的焦虑总在生成。
  只有当我们不必亲临某地去面对额外的挑战,我们方能最自如地置身其中。
  人类情绪受制于一种僵硬和不宽容的逻辑,若我们想象眼前的美景可以带给我们快乐,而忽略这种逻辑,那我们就错了。无论是赏心悦目的事物,还是实实在在的东西,我们从中获取幸福的关键似乎取决于这样一个事实,那就是我们必须首先满足自己情感或心理上的一些更为重要的需求,诸如理解,爱,宣泄和尊重的需求。
 想象能使我们平反的现实生活变得远比其自身丰富多彩。在任何地方,实际的经历往往是,我们所想见到的总是在我们所能见到的现实场景中变的平庸和暗淡,因为我们焦虑将来而不能专注于现在,而且我们对美的欣赏还受制于复杂的物质需要和心理欲求。
 
 

本廣告一共拍攝 605 次,沒有使用任何電腦繪圖輔助,花費四天四夜在巴黎一個工作室拍攝而成。  

東京總部的大頭目們第一次看到 Cog 這段廣告的反應是:很好啊~很聰明,現代的電腦技術真是不錯。當他們知道這全是真的的時候,他們嚇呆了。    

世界上共有六台量產前的 New Accord,這部廣告用了兩台。其中一台拆成了零件─廣告用的完全都是真的車裡的零件,為什麼?因為在經過無數次的失敗以後他們卯起來要拍出最真實的影片。  

工作人員已經拍得快發瘋了,最後有些人因為連續工作幾天必須被“請“到旁邊休息。其他人也打起賭來猜那一段會出錯。(Honda的自動感應水的雨刷贏最多次) 終於成功的第 606 次拍攝,結束時現在鴉雀無聲,然後爆出了熱烈的歡呼和掌聲,以及四濺的香檳。    

這個遊戲值多少