工作之外呢?还是工作。。。。。。
倒是上周三,应邀参加了游戏工委举办的“原创游戏策划研讨会”,会上结识了不少的朋友, 难得的是旧友重逢,意外的见到了2002年早在欢乐亿派的旧同事孙永斌,他现在已经是一家网游公司的副总,彼此回望往事,不胜唏嘘。
另一个意外,是见到了网易游戏研究部门的两位同仁,他们说一直在看我的博客,尤其是那几篇《天下2》公测感受。。。。。。当时脸热心跳,认真的回想了一下,似乎那几篇还算厚道,没有什么过激的言辞,这才稍稍心安。
会议的主题似乎有些松散,大家即兴而谈,略无拘束,总结一下个人的几个观点,大致是:
关于游戏文化战略,个人并不完全认同“只有民族的,才是世界的”的这个观点。天堂2便是一个较好的反证。韩国人制作的纯西方世界观的游戏,却仍然能在欧美市场获得成功。
同样,我们来看魔兽世界,虽然秉承欧美的主流文化内涵,然其核心的文化策略却是“兼收并蓄”。这点从其建筑风格、服饰、音乐、背景、任务等等都能清晰的感受到。这是WOW获得普遍认同的重要原因之
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标签:职场/励志 |
完美时空成功登顶纳斯达克,人们感受到领袖人物的光芒与资本的强大意志。却几乎无人知晓,在这个星球上,某一个角落,还守候着祖龙工作室的“八千子弟兵”:
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