谁说我是叛逆天使
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我不是天使
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  • 曾几何时
    电子竞技静静地在历史的卷宗展开,浸入往事班驳的脉络里,不论思绪漫游到何处,永远也不会把这条沉滚的河流同希望分开,这条河正从时代中间流过——它的过去、它年代久远的土壤。历史轻柔地束缚着它,因而它的流向早已确定。
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  •  
    2008-05-11 00:30:40
    标签:杂谈
        铁匠锤击打着铁毡发出铿锵着实的声响,这是我锻造的最后一把武器,我请最伟大的附魔师赋予它野蛮的力量,它将随我踏上古老的战场……

        我将离开出生的土地,离开香醇酣畅的卡拉诺斯的酒窖,离开卡兹莫丹的千年冰冷的墙壁。告别白雪皑皑的丹莫罗,从铁炉堡威严耸立的大门出发。

        我将和我的山羊远行,一路沿着深邃悠长的南门小径,哨警的目光将送完我最后一程。

        我将从温润的洛克莫丹南下,安威玛尔有我曾经帮助过的人民。

        我将穿越灼热的峡谷,踩在黑石山残破的瓦砾上,感受洛萨爵士昔日的荣耀,还有图拉扬将军在这里振臂高呼。

        我将穿越南部山脉肆虐的火焰,穿越满目疮痍的燃烧平原。我将来到年轻国王恩泽的土地,在艾尔文森林的彼端,我的战友在暴风城迎接我的到来。

        震天的战鼓再次敲响。

        我们将风雨同行,穿过半岛似火的彤云,翻越壁垒山边呼啸的瀑布,响应旷古苍老的纳格兰战场的回音,推开竞技场的大门,荣耀在向我召唤。
     
    ----------------------------
     
        卡利姆多绵延的历史在勇士之城的篝火中辉映,苍穹照耀下,我拿起武器,请最伟大的附魔师赐予它斩杀的魔力,它将随我踏上不归的征程……

        告别勇士试练的峡谷,告别初尝峥嵘的十字路口,告别悠然充满童年青涩的黄金之路。离开苍茫贫瘠的土地,从奥格瑞玛恢弘的门前出发。

        我将跨越无尽的海洋,在提瑞斯法被遗忘的大地上着陆,面对曾经走过的悲伤的林地,感受沦落的王城回响的古老钟鸣。在巨大的阴霾下,是黑暗游侠瓦娜斯"风行者建立的寂寞与繁华,那里有我的战友,他已吟唱起古老的咒语。

        震天的战鼓已经敲响。

        我们将携手并肩,穿过恐怖黑暗的大门,踏上德拉诺被撕裂的土地,再次铭记它那可怕的命运,开启竞技场的大门,新的历史将由我谱写。
  •  
    2008-05-10 23:47:41
    标签:杂谈
        找了半天才找着在哪写文章,好久不来了。
     
        消失在网络里,时间久了,迷失方向也毫无察觉。在现实世界的对立面,风沙太大,满天风雪,好不容易找到出口,出来透口气,不知道什么时候又回去了,回到虚拟世界里,与世隔绝。
     
        我同事说男人抽烟用的打火机分几个阶段,中学大学里随便混个五毛一块的火机,那时候穷啊;等到毕了业刚参加工作,装逼,买个Zippo,体面啊;后来混久了,就拿印着xxx商务会馆的火机;再混牛逼了,就不带火机了,到处都有人给点。
     
        写blog也分几个阶段,小时侯空虚啊寂寞啊,上来意淫,后来写的多了,到处都是矫柔造作的字,自己看着都恶心了,于是就不怎么来了,等再成长点了,知道上来记点有用东西,等再大点就不来了,没时间来,忙了。
     
        以前写过电子竞技革命,后来干得多了,明白了,不打算干这行了,没前途,再后来哥们在这混牛逼了,要我回来创业,就又回来了。以前说革命(不会把我这俩字屏蔽了吧)只能写写,现在自己必须去做,不过说革命大了,改革贴切点。
     
        这本杂志的几个方面,宣传、发行、流程、内容,都要改,不能只做内容。
     
        首先是流程,经过一个月的赶工,进度上算是追回一程,下半月本来工期最快是六天,这次赶上一个“五一”,正好五天做完,本来四天就做得完,因为浩方活动的设计,美工耽误一天。再用一个半月时间,进度和流程就抓稳了。
     
        流程好了,就是规则,做游戏要有规则,工作也一样。不守规则的人都要出局。要么,带出几个能用的人,要么,带出一套完善的制度。
     
        制度好了,有时间做些别东西,要做宣传和发行。宣传需要铺大,势够大,面要大,开源不节流,赛事、视频终端、活动(服装,配合网站和SP)。发行咱管不了,先做好细节。
     
        最后是内容,内容为王。
     
        新闻:评论(新闻短评,影响、看法、观点,引导,媒体买的就是观点,大众是愚昧的,媒体要倡导起来,引导起来)
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    2008-03-25 04:07:37
    标签:杂谈
    有时候两条平行线永远不会相交,在各自的轨道上彼此相望也是一种默契;
    有时候走在大街上与百万人擦肩而过,衣服蹭破了都不会擦出火花。
    新的生活由此开始……
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    2007-11-23 17:03:22
     

    关于工作与生活
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    思想,是一个人区别于另一个人的本质因素。

    最终成功与否,在多大程度上成功,也并不是最关键的,关键的是做正确的事情,并且把事情做好的能力。

    一流的思想导致一流的行动。一个人如果可以成功,几乎可以肯定的是,他并不是只有做这一件事情才能做好。

    ________________________________________
     我有个有趣的观察,外企公司多的是25-35岁的白领,40岁以上的员工很少,二三十岁的外企员工是意气风发的,但外企公司40岁附近的经理人是很尴尬的。我见过的40岁附近的外企经理人大多在一直跳槽,最后大多跳到民企,比方说,唐骏。外企员工的成功很大程度上是公司的成功,并非个人的成功,西门子的确比国美大,但并不代表西门子中国经理比国美的老板强,甚至可以说差得很远。而进外企的人往往并不能很早理解这一点,把自己的成功90%归功于自己的能力,实际上,外企公司随便换个中国区总经理并不会给业绩带来什么了不起的影响。好了问题来了,当这些经理人40多岁了,他们的薪资要求变得很高,而他们的才能其实又不是那么出众,作为外企公司的老板,你会怎么选择?有的是只要不高薪水的,要出位的精明强干精力冲沛的年轻人,有的是,为什么还要用你?

      从上面这个例子,其实可以看到我们的工作轨迹,二三十岁的时候,生活的压力还比较小,身体还比较好,上面的父母身体还好,下面又没有孩子,不用还房贷,也没有孩子要上大学,当个外企小白领还是很光鲜的,挣得不多也够花了。但是人终归要结婚生子,终归会老,到了40岁,父母老了,要看病要吃药,要有人看护,自己要还房贷,要过基本体面的生活,要养小孩 …… 那个时候需要挣多少钱才够花才重要。所以,看待工作,眼光要放远一点,一时的谁高谁低并不能说明什么。

      从这个角度上来说,我不太赞成过于关注第一份工作的薪水,更没有必要攀比第一份工作的薪水,这在刚刚出校园的学生中间是很常见的。正常人大概要工作35年,这好比是一场马拉松比赛,和真正的马拉松比赛不同的是,这次比赛没有职业选手,每个人都只有一次机会。要知到,有很多人甚至坚持不到终点,大多数人最后是走到终点的,只有少数人是跑过终点的,因此在刚开始的时候,去抢领先的位置并没有太大的意义。刚进社会的时候如果进500强公司,大概能拿到3k-6k/月的工资,有些特别技术的人才可能可以到8k

  •  
    2007-08-21 16:39:09
        好久没写博客了,没什么好记录的和特别值得学习的东西,说明生活索然无味。但是今天和我哥们聊了聊,感触颇深。
     
    我说:
     
        我现在面临转正,可我天天没事干,我在考虑是不是要转正,还是转公司,因为我来公司三个月,没找到自己的位置。
     
    我哥们跟我说:
     
        如果老板自己都看不到行业前景,那第一个放弃的应该是他而不是你。对我们来说重要的不是我们每天做了什么,是明天我们还能不能在这做点什么,说白了就是我们是打工的,过一天是一天。
     
        我只是一个小的零部件,需要我运转的时候我就运转,不需要我的时候我可以无限期静止,如果整个机器都停了,那我在这个机器上才算是无处可用。
  •  
    2007-06-19 15:43:28
        黎瑞刚(上海文广新闻传媒集团总裁):各位领导、各位同行,非常感谢中央电视台能够给我这个机会来邀请我参加今天这个论坛,让我有机会分享一下我在最近工作中的体会和心得,本来按照论坛的要求我们是来谈品牌的,过去几年中我们探索了第一财经类似于这样的品牌,但是我觉得目前的品牌在突破发展的过程中还有一些体制和机制的制约,在这情况下我改了一下题目,在过去的大半年时间内我一直思考的问题,这个问题是关于数字技术、电视制作播出模式和观众消费方式变革的话题。这个话题跟品牌也是密切相关的,目前状况下,新的电视媒体的方式出现,新一代的电视观众也正在崛起,与此相应的新的电视消费方式也在改变过程中。

     

        谈到这个话题的时候,我们看看电视行业,我们周边环境正在发生怎样的变化,我们可以看见技术行业中间出现这些情况,比如IC是指集成电路,无论集成电路还是网络、无线传输等等,无论是硬件还是软件都在进行着飞速发展,比如集成电路芯片每18个月就会增长一倍,网络资源的价值,光圈单波每18个月增加一倍,面临着电视的制作方式和制作方式都发生着深刻的变化,那么就可以看看,我们相邻的这个行业信息产业跟我们今天的广电行业电视行业的对比。一个数据可以引起我们的一个思考,05年底宽带上网用户超过7恩个亿,移动电话用数数23.6亿,而中国网用数数1.23亿及宽带上网7700万,移动电话用户数4.26亿,手机运行商去年将近500亿,中国联通收入119个亿,五大运营商去年的增值业务收入达到了一千个亿,整个电信收入将近六千个亿,而我们中国电视所有合在一起步到900亿,这个差距是相当大的。

     

        不光是数据的差异,观众也在发生着变化,今天很多电视观众尤其是年轻的电视观众正在从传统的电视流向互联网和新媒体,中国观众看电视每天不到三小时,而我们注意到互联网短短这些年的发展,每人每天平均上网时间已经有两个小时了,这种变化是巨大的。这种情况下值得我们注意的是,我觉得数字技术,网络技术新技术正在改变着我们今天媒体的格局。

     

        传播学的学者曾经提过一个观点媒介就是信息,传播格局的变化往往是技术手段的革新决定的,今天我们来看确实新技术的每一次革命都带来了媒体的剧变,而且

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    2007-06-19 14:21:14

     

    美剧《英雄》台词

     

    1.

    尽管人类无所不能,但有一点他做不到,那就是他无法选择如何获得成功。他唯一能选择的就是,当命运来到时如何反应。希望他有面对命运的勇气。

    For all his bluster, it is the sad province of Man that he cannot choose his triumph. He can only choose how he will stand when the call of destiny comes. Hoping that he'll have the courage to answer.

     

    2.

    - 我相信,生命中总有一刻,一个人会问自己,他想要的到底是快乐的人生,还是有意义的人生。

    - You see, I think there comes a time when a man as to ask himself whether he wants a life of
    happiness or a life of meaning.

    - 我两种人生都想要。

    - I'd like to have both.

    - 这办不到。我的意思是,这是两条非常不同的道路。要想真正得到快乐,一个人绝对必须生活在当下,不要回忆以前,也不要去思考将来。但是,如果你想过有意义的人生,那么你不得不苦苦地思考着过去和将来,而这是非常痛苦的。

    - Can't be done. Two very different paths. I mean, to be truly happy, a man must live absolutely in the present. No thought of what's gone before and no thought of what lies ahead. But a life of meaning, a man is condemned to wallow in the past and obsess about the future.

     

    3.

    当气候开始变化,一些生物感到了体内有一种迁移的渴望。科学家将这叫做“迁移兴奋”(zugunruhe)。有一种不知名的力量,召唤灵魂去一个遥远的地方。风中的一缕香气,天上的一颗星星,都可以让他们毫无反抗地跟随。祖先的气息,让分散的家族重新聚在一起,开始远行。他们都明白,即将到来的季节无比残酷,但只有到了那时,他们才开始希望自己能够活下来。

    When a change comes, some species feel the urge to migrat

  •  
    2007-06-18 08:40:50

     

      “上、上、下、下、左、右、左、右、B、A、A、B”曾经影响了一代人。20年后,那些曾经满手臭汗拿着游戏手柄跟随《魂斗罗》画面里的人物情不自禁地摇晃身体的少年长大成人,依旧用他们的双手,创造了无与伦比的游戏帝国,在美国,它甚至比好莱坞更工业化。

     

      去年一年,《Second Life》在北美走红,引发了一连串的网络游戏新思路。这一游戏打通了虚拟社会与现实社会,玩家可以用现金在游戏中购田置地,并通过经营获得现金收入。史玉柱在2006年度中国游戏产业年会上表示,任何国内网游企业都不能轻视这一游戏,虽然“中国的法律还不允许这样的游戏方式”。上海盛大网络发展有限公司发言人诸葛辉在最新一期的三联周刊上回答记者问题时说,“这种所谓网络游戏虚拟化的新思路,其实是跟盛大网游2.0的概念提法不谋而合。”盛大敢于在低迷时期放弃点卡收入,大规模推广免费游戏,在过去的五个季度里,依靠虚拟广告和虚拟交易,盛大财报从亏损一步步走向恢复,这为网络游戏虚拟化提供了有力的佐证。

     

      盛大一直在强调的“平台”这个概念,实际上同电子竞技倡导了多年的对战平台如出一辙,二者皆致力于把游戏产品向社区化过渡,沉淀更多的用户,创造更广阔的虚拟世界。七年来,我们清楚地看到,电子竞技在商业上,只有浩方营造的对战平台(2005年被盛大收购)是惟一的成功者,它达到了聚众的效果而能从中牟利。电子竞技行业链上的其它环节,如俱乐部、赛事、专业媒体,则在过去的岁月里潮起潮落。《魂斗罗》那样人与“机器”的简单对抗已是历史翻过的黄页,人与人间的互动成为游戏新的课题——众生的嬉笑怒骂产生的话题与未知结果才是时间永恒的黑洞,其背后是无限的商业价值。随着人们视野的不断开阔和科技的进步与创新,玩家将在网络游戏提供的虚拟世界中得到全部他所需求的社会体验,他可以在这里混迹江湖,浪荡一生,也可以胜者为王,富甲一方,或者坐在电脑前依靠虚拟劳动,赚到现实世界的大把大把的金钱。

     

      《Second Life》的启世是可怕的。沃卓斯基姐弟在电影《骇客帝国》所描绘的矩阵世界,将会离我们越来越近,也许有一天,我们将同时生活在两个世界里,虚拟与现实的界限也不再那么清晰。

     

      游戏

  •  
    2006-12-30 19:04:16
        2006年过去了,我们怀念它。谢谢。总是有很多事情俗不可奈,但是我们还是要这样俗下去。就像葛优前几年说的:1997年过去了,我们怀念它。这话年复一年的说,而且一直说下去,或者前面加上形容词,愤怒的2006年过去了。
     
    书籍类:
     
        这一年看了几本书,能想起名字来的好象不多,比去年差啊。
     
    《光荣与梦想》没看完
    《品牌组合战略》没看完
    《媒体的力量》没看完
    《伟大的博弈》看完了
    《品牌苦旅》看完了
    《奥林匹克回忆》看完了
    《网络时代的崛起》压根就没看懂
    《世界史纲》当厕所读物了
    2005年买的《罗斯福》今年还是没看完
     
        杂志这方面一直没什么太大的兴趣,作为厕所读物《看电影》看了大半年,年末在厕所里读了不少《三联》。加上零星的东西,这一年收获实在是少。
     
    电影类:
     
        比起书来,电影就更差了,这一年对什么东西都没了兴趣。生活的目的是什么,不知道。以前还好能看些电影,看看别人的生活,杜撰也好,传记也罢,科幻魔幻,总之看看在别人的世界别人怎么生活,因为自己实在是太乏味了。2006年没有什么值得期待的电影,看的也不多,想来想去,实在是没什么好盘点的。过。
     
    动漫类:
     
        这一年可圈可点的也就这个了,看了两部动漫长片《火影》和《死神》,不错!
     
    游戏类:
     
        魔兽打多了,基本无敌。基本上办公室无敌,不过也没什么成就感。HF上也遇不到对手了。无敌真寂寞。
     
    工作类:
     
        电竞万里行跑了郑州、西安、成都、重庆、长沙,还好,翻越秦岭甚爽,出川亦爽。站在山下看山上,站在山上看山下,有成就感,也有跌拓感。看看其它城市的风貌,读万眷书,行万里路吧。
     
        这一年继续做项目里的边角工作,几个方面有了提高,收获还是有的。工作方法、文案写作、熟练程度、总
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    2006-12-06 13:28:45
        人为什么活着,谁知道?牧师也不知道。释加摩尼为了解决这个问题出了家,结果得到的结论是人活着为了涅磐,就是死。这简直是他妈玩笑!
     
        不过他说的也对,活着总得死。看楼前花草,它们向着阳光绽放、枯萎,挺拔、妖艳,它们同你生活在一个世界上,一样有享受阳光、空气、水份的权利,只不过它们的生命只有一年,或者更少,一季。与之相比人肯定是长寿的,但你抬头看看阳光或星光,就知道什么才叫短暂。其实活着就是一种状态,有人活得光芒万丈,有人活得低三下四。就这一辈子,有人活着有时候有点闷,只能说这个人活得太失败。现在谁想稀里糊涂一辈子?总得有点念头吧。看起来挺对路,你就混它。无论它的过去式怎样,将来式如何,总之,就是一种状态。
     
        但人绝不能容忍只有学习式和劳动式的一生,所以娱乐就诞生了。古代人只能围着火把跳跳舞或者找找男女间的乐事,后来有了绘画、音乐、舞蹈,再后来有人把他们叫做艺术,再再后来蒸汽时代诞生了电影,工业时代诞生了电视,到了电子时代就有了这个娱乐与人类智慧最完美的结合体——电子游戏。你生于这个时代绝不可能拒绝它,这是理所当然的第九艺术,是人类熔炉千年历练出来的金蛋,像凡高和贝多芬一样,最好用它来祭奠残酷的人生。
     
        游戏玩家是历史和社会变迁中诞生的畸形儿。电子竞技玩家迷恋星际、CS跟网游玩家沉迷传奇一样,城市青年需要通过精神的渲泻和灵魂的狂躁满足内心的煎熬,乡村青年需要进入另一个世界寻找自我填充无限拉长的寂寞时光,它同传统娱乐项目一样统统是某些历史背景下产生的“畸形儿”,例如朋克,例如摇滚,只不过电子竞技是个难产儿罢了。
     
        CS与朋克 通常一群会用鼠标、键盘的人就可以组一个CS战队,而一群能将乐器弄出声音来的人就能组一个朋克乐队。
     
        你可以认为二者如出一辙,殊途同归。其实,是环境造就了一切。朋克出自上个世纪70年代的英国经济危机时期,日益衰落的英国面临着经济危机,原油价格猛涨,几大工业都陷入困境。国际贸易停滞不前、物价上涨、大量工人失业。人们面对现状毫无办法,精神上受到严重的打击。因此,青少年对现实社会产生了强烈不满,甚至绝望的心情。他们愤