“魔兽之争”凸显网游业短板(2009-08-20 22:47)
自2009年6月7日凌晨零时起,运营四年之久的著名网络游戏——《魔兽世界》正式停服。这是该款全国规模最大的网络游戏自运营以来首次停服。
魔兽易主,无疑是国内游戏代理公司的一场激烈竞争的结果,但其暴露的问题不仅仅在于此,更重要的是代理商的风险性:失去了魔兽,第九城市还能剩下什么?
国内代理商这种“傍大款”的模式虽然可能使自身在短时间内获得急速发展,但“大款”一旦发难,其风险性也不可估量。缺乏研发能力,过度依赖代理,手中没有王牌自然身陷
被动,一旦出现变故,网游代理商往往落得个为他人做嫁衣裳。此次“魔兽事件”也给国内代理商们上了一课。
魔兽易主
毫无悬念可言,6月7日的交接如期而至,第九城市计算机技术咨询(上海)有限公司(以下简称“九城”)与自己运营了四年的知名网游《魔兽世界》正式告别,将运营权转交给了竞争者网易。
当日凌晨,九城在原《魔兽世界》的官
游戏本将成下一站天后?(2009-08-20 22:34)
中国网络游戏历史上最成功的异业合作营销当数可口可乐和魔兽世界上的合作,这也引爆了饮料业和网游产业合作一个又一个高潮。而近来,一种新的异业合作颇为引人注目,即芯片制造商、笔记本厂商和网游企业的合作推出专属游戏本,借此打开游戏玩家蓝海。
7月14日,AMD、惠普与腾讯游戏在京高调战略结盟,率先推出“游戏定制主题笔记本电脑”概念,正式发布了专门为网络游戏用户定制的”惠普AMD腾讯游戏本”。此举也被AMD惠普以及腾讯游戏三方看作是以跨产业的“精英合作”方式重新定义游戏本概念,以精准的差异化营销细分PC市场,打破产业同质化和价格战的举措。
绝大多数游戏玩家都很清楚的知道一个不成文的“潜规则”,即AMD芯片在游戏中的表现是超越其竞争对手英特尔的。而近来AMD在芯片研发上集中全力,在前不久推出了两款基于45纳米制程的主流双核处理器,其在游戏上所能给予玩家的绝伦享受,用语言都难以形容。而此次,AMD无疑再一次给了游戏玩家已惊喜。通过和惠普、腾讯的合作,以定制的方式,为腾讯四款网游量身定制专用游戏本,其最大的意义就在于可以如同游戏机和其
国产网游崛起 联合运营或成发展方向(2009-08-20 22:32)
在近日举办的中国国际数码互动娱乐展览会上,金山董事长兼首席执行官求伯君表示:“《剑网3》是一款完全依靠自主研发的原创武侠网游,金山为打造这款游戏倾注了不少心血,目的是让更多的中国玩家玩到正宗的蕴含中华文化的网游。”一向专注于代理模式的九城也在展会上亮出“自主研发”的招牌。事实上,不仅是金山、九城,国内大多数网游厂商均加大了自主研发力度,希望通过自主研发提高产品核心竞争力,与国外网游厂商争抢更多市场份额。
业内专家表示,九城失去《魔兽世界》的代理权并不意味着代理模式在网游行业的结束。下一阶段,《魔兽世界》这样的代理运营模式不会走向末路,同样《大话西游》等自主原创模式也不会消亡,各家网游厂商将会选择一条降低运营风险和研发成本的新路——联合运营,这或许将成为网游行业的发展方向。
自主网游占大半江山
“自从开始涉足网游产
六倍年薪!引爆人才新决战(2009-08-20 22:28)
二十一世纪什么最贵?人才!
因《天下无贼》而走红的这句话,一直在网游行业身上发生多米诺骨牌效应。人才流动本来是一个行业再正常不过的事,但一旦高层发生变动,跳槽竞争对手公司,那么就会导致被挖角的公司从他处再觅人才,这种连锁反应几乎每年都会在网游行业发生。
在前几期“大腕的较量”系列中,我们对几大游戏公司的人才战略都有过不少分析。其中,为了适应平台化战略的需要,人才这步棋,盛大是走得最早,也是走在最前面的。
2009年5月,业界盛传陈天桥亲自领衔“春猎行动”,向精英展开挖角行动,而首当其冲的就是腾讯。腾讯两大高管据称以高达数倍于腾讯的薪酬跳槽盛大。也许此举就此会揭开新一轮的网游人才大战。
盛大挖角:平台化布局的突袭
盛大和腾讯2009年难以避免地会在中国网游市场上展开一场龙争虎斗。前者是网游业传统意义上的大哥大,2008年全年财报数字以34.23亿的总收入高居榜首,而腾讯则是2008年网游产业中涌现出的最
今天有话没有说。(2009-05-13 10:55)
发到这里,以此为证,永不修改。
石板地面下的鲜红恶魔

残酷的“永恒”——这苦涩的毒药,既然有喝下它的觉悟,就一起生存吧
残酷的“永恒”——这苦涩的毒药,既然我已决定喝下它,就一起生存吧
斗争的历史循环往复
The Chronicles of history. It is as rapid as the blink of an
eye.
微风在他的地上,带着“统治者”(王者)不断前进
但在刹那的瞬间之中,一切全都了无踪影
将没有被历史欺骗的,战火的叙事诗咏唱吧
败者倒在地上,鲜花多少次地凋散
千千的孤独从 侵蚀的牢笼中
将他腐坏的身躯 解放的绯色“火焰”(光辉
《电子竞技》12月上卷首(2008-12-04 12:41)
从房地产泡沫到次级债危机引发的全球性金融危机,正像当下人们用“百年不遇”形容的那样在今年9月爆发至顶点。电视台、网站、纸媒、电台充斥着关于这次经济危机的报道,全民也从未有过的第一次对经济环境如此迫切的关注,无论是富人还是普通百姓都难以在这次风暴的漩涡中独善其身。生活必需品涨价,房价和股票贬值让绝大多数人成为惶恐中的一员,尤其是普通百姓。办公室、职工食堂、QQ群、MSN上反复讨论着这次危机带来的影响:公司裁员、缩减成本、砍掉烧钱项目、外贸冲击、拉动内需等等声音不绝于耳,人们第一次感到危机距离自己如此之近以及互相告诫不要轻易地辞去工作……
这很容易让人想到,尤其是让从事电子竞技行业的人想到1998年东南亚那场金融风暴。如今的电子竞技强国韩国正是在那次金融风暴的背景下把电子竞技发展成为一项超乎想象的事业——受到金融风暴影响的很多失业的人赋闲在家,从另外一个角度成全了星际争霸和电子竞技在韩国的迅速崛起,赛事和电视节目这种大众娱乐的项目的诞生似乎水到渠成,甚至若干年之后星际争霸被韩国人自称为三大国技之一。但是韩国星际并没有像它的其他娱乐节目和影
很多时候一个人晚上回家的路上,满街华灯,那些华丽灯光的背后是不是像电影里那样纸醉金迷我不知道,但灯红酒绿是随处可见。那些时候我就在想,世界到底是怎么运转的,抬头看那些高楼大厦里那么多灯光、住着那么多人,为什么他们下班回家都往上走,而我却偏偏要往下走。在地下室里我也常常想我的另一半是什么样,每天与那么多人擦肩而过究竟哪一个是她。每次都能联想起王家卫那些干巴巴的静止的长镜头和那些枯燥的对白。
三年之后这些问题基本都解开了。世界就是在交换的基础上建立的,因为一个人无法生产出他所需要的全部必需品,一个人不可能独自做一瓶可口可乐给自己喝,他必须用劳动去交换。
《国富论》里说,原始社会一个以狩猎为生的部落,一个猎人发现自己在制造弓箭方面的才能远远超过了其他人,于是他开始频繁地制造弓箭并以之与同伴交换牲畜和兽肉,部落里的其他人也许有人以制造茅屋见长,更多的人通过类似的途径把自己不能消费掉的那部分产品拿去与其他人交换以换取更多的利益。随着社会的发展,分工也越来越细致。拿衣服来说,为了制造衣服,要有牧羊的