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我其实就是个做游戏的,但是比较爱扯淡所以在此会经常有很多废话!
 
我坚信废话说多了就有可能变成良言了~!
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《饥饿的苏丹》这张照片是凯文卡特,赢得1994年普利策新闻特写摄影奖的作品。那是一个苏丹女童,即将饿毙跪倒在地,而兀鹰正在女孩后方不远处,虎视眈眈,等候猎食女孩的画面。这张震撼世人的照片,引来诸多批判与质疑。当人们纷纷打听小女孩的下落,遗憾的是,卡特也不知道。他以新闻专业者的角色,在按下快门后赶走了那只兀鹰,给了小女孩一些食物和水,最后看着小女孩离去。在他获颁这一生最高的荣誉两个月之后,卡特自杀身亡。道德良心上的遣责,可能是卡特无奈结束生命的原因之一吧?

 

就像凯文卡特,我会不会这样结束我的生命?

某天,大雄如往常般,忘了做作业,在学校被老师骂,也被技安、阿福他们欺负。今天跟往常每什么两样。唯一的变化是多啦A梦没什么反应躺在地板上。大雄不知道多啦A梦到底发生了什么事,只是哭了正夜。最后大雄想起抽屉里的时光机,就这样飞到二十二世纪去找多啦美。多啦美还没听完说明,就被大雄催着坐上时光机回到二十世纪。

多啦美检查完多啦A梦后,就知道多啦A梦的电源用完了。正想换电源时多啦美想起一个非常重大的事,多啦A梦没有备用电源。大雄不懂其中意思,只在一旁催。多啦美只好问大雄:『你愿意让哥哥跟你的回忆都消失吗?』

原来瑁机器人的耳朵里,装有备用电源,以便充电时能保持至今为止的记忆。可是……多啦A梦没有耳朵!(这是众所皆知的吧。)大雄终于理解了事情的困难。种种回忆在大雄脑海理奔腾--大雄跟多啦A梦曾飞到过去、未来,也曾到恐龙世界、海底世界、云之国,更在宇宙打过许多漂亮的仗……。多啦美解释给大雄听,若要装新电池,多啦A梦醒来时会失去一切曾有过的回忆;若保持现状,记忆不会消失。

结果,大雄选择保持现状。此时,大雄还是小学六年级。

十数年后,从海外归国的大雄,已成为
金融危机横扫全球,各个行业都程度不同的受到了影响,IT互联网领域同样难逃劫数。作为互联网产业的一支,网络游戏在此次危机之中,究竟遭遇如何?业界人士见仁见智,但是一个比较主流的声音是,网游之花在此次金融危机中依旧迎风怒放,还有观察人士甚至认为网游是金融危机中资本的唯一避风港,是网游产业发展的一次良机,应该说这是一种比较乐观的看法。

     这样一种乐观态度,在当下无疑能够传递出积极的信号。这种论调,对于网游企业来说,能够发挥两个方面作用,对外,能够维系资本市场对于网游的兴趣和热情不减,对于上市网游公司来说,有利于稳定股价,给市场注入强心剂,对于非上市网游企业来说,对其融资具有一定帮助和心理铺垫作用;对内,有利于提振公司员工的信心,使得企业在金融危机之中,依然能够保持昂扬斗志和蓬勃士气。所以,客观来看,这种乐观的态度,是有利网游行业整体发展的。

     但是,笔者认为,在保持乐观情绪的同时,网游企业必须做到

据CNNIC(中国互联网络信息中心)最新数据统计,2008年我国的网游市场规模达207.8亿元人民币,共有网游用户高达1.47亿。从2000年我国网游事业起步至今仅有8年的发展史,8年间,竟培育出1.47亿网游用户!到底是什么,能让网游在八年之内网聚如此多的用户?中国的网游玩家真正需要的是什么?他们到底要从网游中得到什么?

  网络游戏、运营商和玩家,组成一个独立于现实之外的虚拟世界。由于没有了现实社会的高低贵践,地域阻隔,人之本性的表达更为明显。网络世界里,没有人会关心现实中你是谁,只有新手、高手、仗义或不仗义之分,大家的起点是平等的,际遇是相似的。

  虚拟空间,玩家寻找着自身的存在感

  业界一般将游戏玩家分为四类:杀戮型、成就型、社交型和探索型。单机玩人生,网游玩生活。生活丰富多彩,变化万千,每天都有新的开始。网游以娱乐性为基础,以网络交流为核心,互动性强,体现英雄主义和团队精神。比较而言,网游更具吸引性。

  游戏运营商普遍认为:玩家从网游中要得到的是娱乐、交友、合作、对抗竞技体验。娱乐只是最初目的,归属感和存在感才是玩家

国家税务总局承认网络虚拟货币买卖合法

2008-10-31 | 网友评论0 来源:每日经济报道 作者:

  10月29日,国家税务总局公布了“关于个人通过网络买卖虚拟货币取得收入征收个人所得税问题的批复”。批复明确规定,个人通过网络收购玩家的虚拟货币,加价后向他人出售取得的收入,应按照“财产转让所得”项目交纳个人所得税,税率固定为20%。

  此消息一经公布,在网上引起很大关注。不少人认为,这是小题大做,而且从实践操作层面,网络玩家之间的买卖行为以及是否获利,没有有效的办法监控,出台征税规定,却没办法施行,只会伤害征税的权威和公信力

[转]解读网游的门槛(2008-07-01 13:49)
解读网游的门槛 (2008-06-28 21:16:42)

http://hi.baidu.com/wsadppqq

 

 

特此记录!

 

老史我会关注你和你的游戏的~

行情总在绝望中诞生,在半信半疑中成长,在憧憬中成熟,在充满希望中破灭!
 
最近看到的一句话!很有感觉!
希尔瓦娜斯的歌声(2007-12-13 17:21)
 
资料片中被遗忘者将来到幽灵之地[Ghostlands]协助血精灵,玩家获得的一个任务是收复希尔瓦娜斯女士原来的居所风行者之塔[Windrunner Spire]。战斗中可能发现希尔瓦娜斯女士失落的项链,项链上刻着“赠希尔瓦娜斯。永远爱你,奥蕾莉亚”。奥蕾莉亚是风行者三姐妹中的大姐,参加远征军穿越传送门前往德拉诺,暴风城英雄谷中矗立着她的雕像。将项链交给希尔瓦娜斯,希尔瓦娜斯女士垂目凝视着这条遗失的项链,悲伤地吟唱魔法召唤出四个上层精灵的灵魂,大厅中响起哀婉的歌声:以日光之名,血之子,敌人就要突破防线了……
歌词:

Anar'alah, anar'alah belore. 他们快要突破防线了

Sin'dorei. 血之子民

Shindu fallah na. 以日光之名!

Sin'dorei. 血之子民

Anar'a
Heros Come Back!
以传向天边的声音为号令 
一个接着一个站起来的兄弟 
只能重复着往常的话语 
反复地准备着 准备好了吗 Are you ready? 
宛如全身皆被震动般 
又像激烈地拍出节奏那样 Stop me 
绝对会立即活跃起来 Call me 
变化频繁而难以动摇深邃的Story 
Come on! 
Everybody stand up! 
冲啊 今天的最佳时机已经来临 
目光难以捕捉的Speed Hunter 
最后谁都摆脱不了我们的掌控 yeah! 
Come on! 
Everybody hands up! 
等待中的 Hero's Come Back! 
头上屈指可数着 Countdown 
来吧 three two one make some noise! 

Hey yo! 
已经做好准备去迎接更大的危险了吧? 
不论跌倒多少次也要站起来 Get it on 
必须互相