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讨厌被利用!(2006-09-24 13:11)
不论是利用我的信息去注册发表一些言论!
还是想利用我去了结一些因为那个ID而产生的个人恩怨!

最近这件事情已经令我很烦躁了。
1.事不关己,人清自清。
2.希望该ID的使用者立刻停止使用我的信息
3.希望不要再来问我关于donews这个ID的事情,我已经回答过了,以后再问概不回答。
4.请勿恶语在BLOG里和QQ里重伤本人

关于这件事情,我目前已经不想再管了,也没力量去管,眼不见为净。
Donews的事情随他发展,本人事忙,目前也无闲心理会此事。同时也希望不要因为这个事情被一些人无端随时骚扰本人生活。

希望看到本文的朋友,不要再问我相关问题了!

另:感谢一些朋友对我的相信和澄清。谢谢
最近有不下7个人用QQ,邮件,甚至在blog里问我“为何在donews发某些言论?”最开始我只是告诉他们我怎么没听过donews这个网站,也没去过。
后来还是一直有人在问,我去后来去donews这个网站一看才发现该网站上确实有一个ID名叫“废虫”,并且注册信息中的姓名和QQ号都是我的!!
这令我很吃惊,看了一下它发表的言论。在这里我不想对他的言论多作什么评价,因为我不了解那些东西,但是很奇怪很郁闷很愤怒的是有人会用我的真实资料去注册这么一个ID发表这么一些言论。
我本人目前暂时在四川,现在希望有认识donews管理人员的朋友帮忙帮封掉这个ID。
我相信应该是我认识,或者认识我的人注册并使用的。

本人郑重声明:
本人从未在任何论坛注册过“废虫”这个ID,我在论坛活动的ID通常是“tjj515”,更没有在donews注册过任何ID亦并没有在上面发表过任何言论。
donews所注册的“废虫”所发表的一切言论与本人无关。
另:因donews所注册的“废虫”之信息为本人真实信息,现要求其使用者立刻在donews或者其他使用本人真实信息所注册的任一网站上停止使用利用本人真实信息注册获得的
关于什么是游戏?
我对电子游戏的定义
由声音,图像,文字按照一定的艺术形式表达一定的内容,并由玩家在有限时间内,以有限操作,达到游戏目的并获得乐趣的一种软件产品。

什么是游戏性?
每个人都有各种看法,事实上并没有一个公认的正确的正解,而我的理解是
使玩家因为能获得乐趣而继续游戏进程的特质,排除音乐和画面来说话,游戏性通常从游戏规则,游戏资源,游戏目的等方面表现出来。

游戏策划的必备素质是什么?
1。天赋:天赋不是最重要的,但是天赋赋予的想象力,思维,创造力对于策划来说是宝贵的财富。
2。理解能力:不论是对游戏本身,对玩家、市场,还是自己职能的理解都是及其重要的。良好的理解能力便于你能快速的融入工作,知道团队需要什么,自己需要做什么,是工作效率的重要保障。
3。沟通能力:包括了说服能力,策划在游戏的设计时需要不断的沟通,让其他人明白:你要的是什么?你所表达的是什么?你所构架的蓝图是什么?让其他人清楚协助完成的将要是什
终于从公司跑掉了。
老板所许诺的“项目经理”、组织团队的什么统统抛掉,能跑多远跑多远。

其实我也不想跑,创业期间么,公司苦点没什么,但是不能老忽悠人吧?
我好歹也是一堂堂“项目经理”吧?手下居然一个人没有……还硬说有10多个人的团队,技术总工是亚洲前×的程序员。

得,我惹不起还躲不起么?

跑的比较仓促,没做好下家的准备。本来以前谈好了一家,可惜临走却告吹了,也不知道是“谁”搞的鬼。
目前闲散家中,终于成为了一个吁嘘落魄的闲散人士,成为了社会不安定因素的一份子。
恶……被点名了……(2006-09-02 14:41)
回答问题:
提问1:2005年你的野心是什么?『出题人:狐狸』
回答:05年、05年……野心……也许是出国吧,不过华丽的失败了……

提问2:为以下物品撰写一句话,此物品为二锅头.『出题人:葵』
回答:男人的酒……

提问3:叙述你或者你想象中的最囧的一次恋爱经历『出题人:栗子』
回答:最囧是虾米意思?

提问4:一天早上起来,发现自己身边的人都变成蛤蟆似的只会呱呱叫跳只会,你会怎么办?『出题人:鬼丸』
回答:继续睡觉……

提问5:如果发现自己最近衰到极点,你会怎么办?『出题人:星星』
回答:一个人呆在家里等待转运……

提问6:请形容一下你理想中的结婚场景吧,包括结婚对象.『出题人:泡泡璐』
回答:场景:澳大利亚的自家靠海边农场中……对象……没有……

提问7:如果你可以变成动漫角色,你想变成谁,说出原因.『出题人:猫猫HISA』
回答:变成……路人甲……原因,可能是不想受到关注吧

提问8:初吻的地点,时间,对象.如果还没有,那希望跟谁?『出题人:叉』
回答:初吻地点:初中教室里。时间:
静静的听着一些老歌
忍不住开始回忆,那些一去不返的童年的时光,还有少年时,那种懵懂的感觉……

不知道那个曾经总是在桌子上刻上“38线”,待我一不小心越过就重重敲来的那个可爱同桌,如今会是个什么模样。
映像中她是一个梳着马尾辫、大大眼睛的、喜欢咧嘴笑的高个子女孩,总是和我在教室里上跳下窜着追打。
当然,最重要的是,她是我初次暗恋的一个女孩的好朋友一一b

之所以说是初次暗恋,其实也并不准确,只是当时对那个女孩有一种淡淡的喜欢,忍不住的想要接近……总而言之,姑且定义为暗恋吧……

那个女孩很可爱,非常的可爱,可爱到我现在也能清晰的回忆起她的模样:个子不高,飘逸的长发,漂亮的大眼睛,雪白的皮肤,小巧的嘴……
还记得,她是我们班上的公主,也是我们学校的公主,几乎每个男生都偷偷喜欢着她,我们那个地区不大,姑且也就是个小县城的规模。她与另外一个小学名叫“刘小星”的女孩成为了这个地区小鬼头圈子中公认的最可爱、最受欢迎的女孩子,所以她们优秀而骄傲,并且对男孩子为了吸引注意的恶意骚扰不假言辞。

小时候,我特别腼腆,每次和她说话的时
残花落尽初秋埋
七夕夜暖银河开
飞燕双双觅南去
新人月下携手来

没想名字

还有一首现代诗

初秋的花
怎能携带着离愁
午夜的月
怎能形容为眼眸
38年一次的缘
永没有尽头
亲爱的
在那爱的小楼
一看到你的微笑
心中满是温柔
策划打油诗(2006-08-30 00:03)
写字楼里写字间,写字间里策划闲;
策划闲人写策划,又拿策划换酒钱。
酒醒只在网上坐,酒醉还来网下眠;
半醒半醉日复日,网上网下年复年。
但愿老死网络间,不愿鞠躬boss前;
奔驰宝马老板趣,公车自行策划缘。
若将策划比贫贱,一在平地一在天;
若将上司比宝马,他来驱驰我忙玄。
美术笑我忒疯癫,我笑美术看不穿;
不见中国众策划,无酒无妞惹人嫌。
增强玩家互动的任务模式

作为增强玩家带入感,为玩家介绍游戏背景,使玩家更能熟悉游戏,熟悉游戏世界的一种玩法方式,任务在充分利用地图、道具、npc的游戏系统资源上也充分考虑了玩家之间的互动(如多人同时进行同一任务的模式)。在这里提出另一种增强玩家联动的任务模式作为整体游戏任务系统的一个补充。
玩家的互动
这里所要提出的互动方式则不同于以往合作的方式,而是以竞争和对抗为核心的玩家互动。
首先任务的参与者必须≥2个
其次任务的完成者必须≤1个
如此设定给予了同时期接受任务的玩家和团队以利益矛盾。要想获得任务的成功就必须竞争对抗。如此则大大增加了玩家之间的互动性。
下面是普通任务和这种新类型任务的流程对比:
工作,工作,快了(2006-08-19 21:53)
也许下周吧~今天背景音乐换一首清爽的曲子~

另外还有一首老歌好听不错~

《我比谁都清楚》
拼拼凑凑爱的故事
简简短短你的心事
我不在你身边的日子
是什么让你改变坚持
让人心疼你的样子
吞吞吐吐欲言又止
如果有那么难以启齿
我不问你又何必掩饰
你过的好辛苦
我比谁都清楚
感情路没有勉强的幸福
一开始就给的糊里糊涂
想回头却又不知如何结束
你装作很满足
我比谁都清楚
你的笑隐约透露着孤独
快乐背后深深藏着痛楚
坚强的面对然后偷偷的哭
偷偷的哭