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属于我的十平方
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作者: 李波
2007-08-17
1998年5月14日,Intel公司在香格里拉饭店组织的发展商会议,由国外一些专家们进行技术讲座。其中交互式软件剧本设计课程,对计算机游戏软件设计的艺术和技术进行讲述。
此次课程的主讲是美国South Peak Interactive公司的Lee
Sheldon先生。他从事影视剧本创作20余年,后转为从事游戏设计工作,可以说是经验丰富,对于电影以及戏剧的表现手法在游戏中的应用到了得心应手的地步。
在讲座中,他主要谈到了以下几个方面:
- 戏剧语言在电子游戏中的应用
- 电影语言在游戏中的应用
- 游戏剧本设计
- 简单说明多用户上网游戏
- 另外,我还问了Sheldon先生一些问题,具体附录在后。
注:下文的记述是根据Sheldon先生的原意加上我的理解和发挥写成的。
一、戏剧手法在游戏中的应用
(一) 开始设计游戏时如何确定游戏的主题
设计一款游戏,应该注意到具有一般、共同主题的游戏剧本适用于不同的文化背景的游戏者们。比如爱情主题、战争主题等等。容易引起游戏者们的共识与共鸣,对于游戏在不同地区的推广是有好处的。
如果游戏题材比较老旧的话,就应该试图从一个全新的角度来阐述一个古老的故事;或以全新的观念来诠释古老的题材;或以全新的体裁制作古老的题材。做到旧瓶装新酒或者是新瓶装旧酒,不能给游戏者乏味或雷同的感觉。要让游戏者在不同的方面领略到新意。
(二) 如何推动游戏的过程向前发展
在戏剧中,有两个重要因素是推动故事情节的动力:障碍与冲突。
具体应用到游戏中,可以将障碍变成为在游戏过程中,需要游戏者解决的难题;冲突变成为游戏者前进的阻碍,迫使游戏者根据自己目前的状况,想出有效的解决办法。再具体的说明就是障碍是谜题,冲突是战斗。在RPG游戏中,这两种因素应用最为广泛。
恰当的为游戏者设置障碍和冲突,是游戏者有不断克服困难前进的动力,从而带动故事情节向前发展。
(三) 故事的讲述方式
故事的讲述方式有两种:倒叙法和正叙法。
倒叙法是
IMDB 当年的100部推荐影片,有多少你看过呢?喜欢电影的你还是找来看看吧。
『转』
注:年份后边是IMDB的评分
1、《教父》The Godfather 1972年 8.9
科波拉黑帮经典《教父》的首部,派拉蒙公司最成功的影片之一,坐稳IMDB头把交椅应属众望所归。虽然评论界一致对《教父》系列的第2集推崇有佳,但大多数影迷似乎还是对《教父》情有独钟,这可能与马龙·白兰度极具个人魅力的表演有关,直到今天他那种含糊沙哑的声音与神秘莫测的表情都依然叫人着迷。
2、《肖申克的救赎》The Shawshank Redemption 1994年 8.9
这部被称为《刺激1995》的影片在中国影迷间也有极好的口碑,可见电影超越国界的神奇之处。
3、《辛德勒的名单》Schindler's List 1993年 8.8
斯皮尔伯格在《大白鲨》、《夺宝奇兵》、《外星人》、《紫色》四次与奥斯卡失之交臂后,终于在辛德勒和无数犹太难民的帮助下捧得金像。
4、《公民凯恩》Citizen Kane 1941年 8.8
无需多言的电影里程碑,神童奥逊·威尔斯可一不可再的惊世之作。
5、《卡萨布兰卡》Casablanca 1942年 8.7
永远的《北非谍影》,永远的英格丽·褒曼
6、《教父续集》The Godfather: Part II 1974年 8.7
《教父续集》中科里昂尼家族兴起的历史与麦克血腥的奋斗形成了完美的对仗,这种平行蒙太奇的运用深得评论界的赏识,此片的成功也巩固了艾尔·帕西诺和罗伯特·德尼罗两位意裔影帝的地位。
7、《七武士》Shichinin no samurai 1954年 8.7
这可能不是大师黑泽明最出色的作品,但确实是他最好看的作品,它对世界电影的影响早已不是一个简单的东方武侠故事。
《7 Days》基于S3D 2.0开发,目前完成度还非常低,画面效果尚未发挥S3D 2.0的威力,更多截图将于以后公布。
《7 Days>即将参加2007国际IMGA手机游戏大赛,请大家为国产游戏呐喊助威!中国人一样做得出世界一流的作品!
太令人激动了,今天IMGA官方给我们回复!
这就意味着我们的LOGO及介绍不仅会出现在IMGA的官方网站,还包括所有IMGA的年度活动:
新闻,研讨会,展览,会议,颁奖典礼。这将给我们带来很多世界级别的点击量和关注,而且都是真正关注这个行业的资深人士,非常具有含金量。
能够成为IMGA的合作伙伴,这本身就是对我们实力的证明!此前中国除了新热力,还没有哪家公司能成为IMGA的合作伙伴。
更深一层来讲,成为IMGA合作伙伴,对我们参赛肯定也会有一定的帮助,至少了解一些内部情况会更容易吧!
另外还有一些非常令人激动的细节,不过目前来说谈论起来为时尚早,我们会先努力的把参赛作品保质保量的完成,那么之前那些令人激动的细节也就能得以实现了!
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2007年 IMGA手机游戏大赛即将举行,这项大赛拥有面向国际范围的世界级手机游戏大奖赛以及各种相关活动。可为各国手机游戏企业提供参加国际化商谈的机会,促进手机游戏产业的进一步发展,参加的客户均有不同程度的收获。其目的在于为客户定向联姻而非单纯大赛,所有议题都是与促进全球数字娱乐企业交流合作相关。