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    2边同时存在一段时间看看,如果那边用得好,就全搬过去了!
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  •  
    2007-08-31 00:20:37
    标签:生活记录
     
    新浪越来越让人失望,搬新家:
     
     
    2边同时存在一段时间看看,如果那边用得好,就全搬过去了!
  •  
    2007-08-30 12:15:28
    标签:体育/竞技

     和毛子识到现在快20年了,当初一起抄作业,烧香肠的好兄弟如今修炼成一个花式调酒牛人,全国前八的水平吧。

     

     

  •  
    2007-08-27 00:39:13
    标签:IT/科技
     

    作者: 李波    
    2007-08-17 


    1998年5月14日,Intel公司在香格里拉饭店组织的发展商会议,由国外一些专家们进行技术讲座。其中交互式软件剧本设计课程,对计算机游戏软件设计的艺术和技术进行讲述。
      此次课程的主讲是美国South Peak Interactive公司的Lee Sheldon先生。他从事影视剧本创作20余年,后转为从事游戏设计工作,可以说是经验丰富,对于电影以及戏剧的表现手法在游戏中的应用到了得心应手的地步。
      在讲座中,他主要谈到了以下几个方面:

    - 戏剧语言在电子游戏中的应用
    - 电影语言在游戏中的应用
    - 游戏剧本设计
    - 简单说明多用户上网游戏
    - 另外,我还问了Sheldon先生一些问题,具体附录在后。

      注:下文的记述是根据Sheldon先生的原意加上我的理解和发挥写成的。
    一、戏剧手法在游戏中的应用

      (一) 开始设计游戏时如何确定游戏的主题
      设计一款游戏,应该注意到具有一般、共同主题的游戏剧本适用于不同的文化背景的游戏者们。比如爱情主题、战争主题等等。容易引起游戏者们的共识与共鸣,对于游戏在不同地区的推广是有好处的。
      如果游戏题材比较老旧的话,就应该试图从一个全新的角度来阐述一个古老的故事;或以全新的观念来诠释古老的题材;或以全新的体裁制作古老的题材。做到旧瓶装新酒或者是新瓶装旧酒,不能给游戏者乏味或雷同的感觉。要让游戏者在不同的方面领略到新意。

      (二) 如何推动游戏的过程向前发展
      在戏剧中,有两个重要因素是推动故事情节的动力:障碍与冲突。
      具体应用到游戏中,可以将障碍变成为在游戏过程中,需要游戏者解决的难题;冲突变成为游戏者前进的阻碍,迫使游戏者根据自己目前的状况,想出有效的解决办法。再具体的说明就是障碍是谜题,冲突是战斗。在RPG游戏中,这两种因素应用最为广泛。
      恰当的为游戏者设置障碍和冲突,是游戏者有不断克服困难前进的动力,从而带动故事情节向前发展。

      (三) 故事的讲述方式
      故事的讲述方式有两种:倒叙法和正叙法。
      倒叙法是

  •  
    2007-08-25 00:04:33
    标签:随笔/感悟
       新项目轮廓越来越清晰起来,感到的压力也随之增加。因为之前是个纯粹的2D美术,3D项目这也是头一遭,正巧又是这么重要的项目....刚接手开始的时候的确感到有点力不从心。最近一个礼拜的工作效率其实凭良心说是很低的,不纯粹是技术上的原因,更多的是从2D转型为3D感到的不适应。脑子里边有很成型的想法,但是在具体实施的时候或多或少的受到一些学习过程中没涉及到要点的限制,这一个多礼拜就是这样一边学习一边工作渡过的。
     
       这是对我的挑战,我必须把它扛下来,这也是对我自己负责。前段时间刚准备转型3D美术的时候其实就预计到了目前的情况,只是没有预期那样内心产生轰轰烈烈的变化,一切来的都那么平淡,但是压力却丝毫没有减少,呼~要命。
     
       话又说回来,我对自己的心理调节能力是最为自信的,相信下个礼拜我就能调整好心态,专业技术上的东西我也从来不觉得有什么是自己做不了的,毕竟还是干上了这行,吃上了这行的饭不是,没问题的!
     
  •  
    2007-08-24 00:36:43
    标签:影评/乐评

    IMDB 当年的100部推荐影片,有多少你看过呢?喜欢电影的你还是找来看看吧。

     

    『转』

     

    注:年份后边是IMDB的评分

     

    1、《教父》The Godfather 1972年 8.9

        科波拉黑帮经典《教父》的首部,派拉蒙公司最成功的影片之一,坐稳IMDB头把交椅应属众望所归。虽然评论界一致对《教父》系列的第2集推崇有佳,但大多数影迷似乎还是对《教父》情有独钟,这可能与马龙·白兰度极具个人魅力的表演有关,直到今天他那种含糊沙哑的声音与神秘莫测的表情都依然叫人着迷。

    2、《肖申克的救赎》The Shawshank Redemption 1994年 8.9

        这部被称为《刺激1995》的影片在中国影迷间也有极好的口碑,可见电影超越国界的神奇之处。

    3、《辛德勒的名单》Schindler's List 1993年 8.8

        斯皮尔伯格在《大白鲨》、《夺宝奇兵》、《外星人》、《紫色》四次与奥斯卡失之交臂后,终于在辛德勒和无数犹太难民的帮助下捧得金像。

    4、《公民凯恩》Citizen Kane 1941年 8.8

        无需多言的电影里程碑,神童奥逊·威尔斯可一不可再的惊世之作。

    5、《卡萨布兰卡》Casablanca 1942年 8.7

        永远的《北非谍影》,永远的英格丽·褒曼

    6、《教父续集》The Godfather: Part II 1974年 8.7

       《教父续集》中科里昂尼家族兴起的历史与麦克血腥的奋斗形成了完美的对仗,这种平行蒙太奇的运用深得评论界的赏识,此片的成功也巩固了艾尔·帕西诺和罗伯特·德尼罗两位意裔影帝的地位。

    7、《七武士》Shichinin no samurai 1954年 8.7

        这可能不是大师黑泽明最出色的作品,但确实是他最好看的作品,它对世界电影的影响早已不是一个简单的东方武侠故事。

     

  •  
    2007-08-22 21:42:46
    标签:it/科技
    以下内容版权所有,未经允许转载必究!
     
    下面截图来自DingooGames开发中的新游戏《7 Days》(暂名),纯软件渲染,无需任何硬件加速,无需显卡支持,目前市面上大部分中低端手机都可以流畅运行。
     

    《7 Days》基于S3D 2.0开发,目前完成度还非常低,画面效果尚未发挥S3D 2.0的威力,更多截图将于以后公布。

     
    (S3D 2.0是非常强大的手机3D引擎,在软件渲染方面是当之无愧的世界一流,并且可以轻易扩充硬件加速的支持。该引擎完全由中国团队独立开发,历时1年多。)

     

    《7 Days>即将参加2007国际IMGA手机游戏大赛,请大家为国产游戏呐喊助威!中国人一样做得出世界一流的作品!

     

     

     

      

     

     

  •  
  •  
    2007-08-13 12:50:06
    标签:卡通/动漫

    活动一共4天,我参加了中间周末的2天,图片不多,因为留着空间录了不少视频,其中为了节约空间删掉了不少的MM照,唉~

     

    礼拜六那天日本嘉宾椎名朔哉表扬的高达:

     

     

    另外一个嘉宾 流斗:

     

     

    当天晚上我们一起准备第二天的表演:

    流斗

     

     

    椎名

  •  
    2007-08-12 01:08:24
    标签:卡通/动漫
       今天是JCC活动的第二天,因为是周末,所以人气非常望。还有个原因嘛,主办者从日本请来了2位在中国人气很高的coser 椎名朔哉和流斗,我是不怎么认识他们,前者还有过耳闻,因为社团是活动协办,所以可以跟她们有近距离的接触。
     
      具体的活动照片和视频等明天回来以后再整理。
     
    =猥琐驴=
  •  
    2007-08-06 22:17:17
    标签:IT/科技

       太令人激动了,今天IMGA官方给我们回复!

     

       这就意味着我们的LOGO及介绍不仅会出现在IMGA的官方网站,还包括所有IMGA的年度活动: 新闻,研讨会,展览,会议,颁奖典礼。这将给我们带来很多世界级别的点击量和关注,而且都是真正关注这个行业的资深人士,非常具有含金量。

       能够成为IMGA的合作伙伴,这本身就是对我们实力的证明!此前中国除了新热力,还没有哪家公司能成为IMGA的合作伙伴。


       更深一层来讲,成为IMGA合作伙伴,对我们参赛肯定也会有一定的帮助,至少了解一些内部情况会更容易吧!

     

       另外还有一些非常令人激动的细节,不过目前来说谈论起来为时尚早,我们会先努力的把参赛作品保质保量的完成,那么之前那些令人激动的细节也就能得以实现了!


                     ----------- 我是分割线 -----------

     

       2007年 IMGA手机游戏大赛即将举行,这项大赛拥有面向国际范围的世界级手机游戏大奖赛以及各种相关活动。可为各国手机游戏企业提供参加国际化商谈的机会,促进手机游戏产业的进一步发展,参加的客户均有不同程度的收获。其目的在于为客户定向联姻而非单纯大赛,所有议题都是与促进全球数字娱乐企业交流合作相关。