加载中…
个人资料
三日月樱
三日月樱
  • 博客等级:
  • 博客积分:0
  • 博客访问:5,563
  • 关注人气:0
  • 获赠金笔:0支
  • 赠出金笔:0支
  • 荣誉徽章:
分类
评论
加载中…
访客
加载中…
好友
加载中…
博文
1
(2006-12-21 20:53)
阅读  ┆ 评论  ┆ 转载 ┆ 收藏 
分类: 游戏评论
前段时间一直很忙.没有把这个系列评论继续写完,原本计划是以画面和音乐的评论收尾的,但......突然看到了某杂志上的特别策划,里面把FF12批得一塌糊涂.虽然是一篇很有个性,文笔犀利的好文,但里面的观点我全部都不赞同.
以下是我个人拙见,对该文章做一番简要反驳.
该文列举的几大FF12硬伤主要是:系统不完善,战略性不足;游戏推进模式单调;剧情薄弱;设计不够体贴玩家.
下面是反驳:
1,系统不完善,战略性不足?
我说的FF12系统方面近乎完美,有一个前提,就是针对目前PS2平台的机能而言.SE已经为了这次FF12的变革在系统方面耗费了如此大的精力,核心系统就占用了大量的资源,所以在开发初期说'这次因为游戏系统的原因,画面方面只能使用比10少得多的多边形.....'
本次系统虽然有小的瑕疵,但这样已经是最合理的处理方式了.还嫌不满?难道画面音乐这些都不要了?恐怕这样都不能达到该文作者要求的'完善'.以这样的高标准去衡量一个游戏,恐怕所有游戏都要被枪毙.
本作最大的亮点就是成功地把FF11的战斗系统融合了进来,在单机游戏本身的系统架构上找到了一个相对最佳的平衡点.
那些批FF12系统不好的人,都有一个共通点,
阅读  ┆ 评论  ┆ 转载 ┆ 收藏 
 
上面这个是连接,趁还没失效自己去看吧~~~~
 
看了后,我顿觉凉快了不少......
阅读  ┆ 评论  ┆ 转载 ┆ 收藏 
(2006-05-13 09:17)
回PUYU朋友:
我在某家游戏公司担任游戏策划,最近工作十分繁忙.今年大四还没毕业,毕业论文等问题也够头疼了,所以BLOG迟迟没有更新.
FF可以划分为3种风格:
一种是以天野的人设为代表的,具有浓厚的中世纪基本架构的幻想风格,可以称之为'原点FF'.
一种是以野村的人设为代表的,爱情比重加大,现代科技要素增多的女性向浪漫风格.
最后一种则是松野氏FF.
我个人认为现在评断哪种风格的FF更强还很困难,因为松野的FF严格说尚未成型,并没有达到他自己期待的目标.客观地说,前两种FF无论是从口碑,制作理念完善度,还是市场角度来说都是毫无疑问的王道FF.松野的FF初出茅庐,还需要时间的磨练.
从松野的几款游戏来看,对他的实力不用怀疑.FF12在系统上近乎完美,剧本的张力略有欠缺(明显是被迫做了些删减).
因此,个人十分期待这位天才的后续作品.
阅读  ┆ 评论  ┆ 转载 ┆ 收藏 
(2006-04-21 18:16)
考试中歇期归来,BLOG再开.
 
重新编辑更新:
各位朋友,最近实在太忙,刚刚写好论文,不知道能否通过老师大人的审核~~~多谢你们对我的BLOG的支持.
游戏有关的问题可以在本BLOG上提出,希望我能帮上你们的忙.或者发送到sakurax1983@yahoo.com.cn 比向杂志提问速度要快多了,呵呵.
sabaku朋友,关于上古卷轴4,我比较遗憾的告诉你,奔腾4的1.7g是很难运行的.由于1.7到1.8在制造技术上提升了一个档次,假如你是1.8g还好说,1.7在运行上会非常吃力,但也绝不表示完全无法玩,需要改动些系统设置,把ini文件修改一下.把你的邮箱发给我,我给你发一份详细设置清单.
既然你的其他配件都达到了最低需求,应该可以勉强运行的,照设置清单逐项修改即可.
 
哭一下,WE10和大神都发售了,可我却没时间玩,广大已经玩到这几个游戏的玩家们,请接受我的怨念光波吧~~~~~~~滋滋~~
阅读  ┆ 评论  ┆ 转载 ┆ 收藏 
分类: 游戏评论
 
一个人,在创作一个作品的时候,都会把自己的思想融进去,尤其是文学创作时。
     要靠FF12这一部作品来表现宏大世界观是很有难度的,虽然未能在‘奥伽战争’的基础上实现突破,但并不是说FF12这个剧本很烂(充其量只能说平庸)。这里面还是有不少内涵可以挖的。
     松野自己都说过,他不是一个擅于描写爱情的人。
     看的出来。因为FF12里爱情戏所占的比重那是相当少,几乎没有。我本人也是对爱情描写不感冒的玩家,FF系列里我最厌恶的就是8。
    他擅于描写的是-----战争。
关键词1--“战争的矛盾”
   
矛盾一:我到底该不该拿起手中的枪?
    相信很多人都对‘奥伽战争’里的那一句“正是因为你们的反抗,才造成了你们的牺牲”印象深刻。这样一句看似矛盾可笑的话,看似
阅读  ┆ 评论  ┆ 转载 ┆ 收藏 
分类: 游戏评论
第一部分:这样的剧情构架是否适合FF?
 
      总的来说,单就本作而言,FF12的剧情是让我比较失望的。
游戏的剧本究竟该怎样写?其实关于游戏的剧本,有一个很难把握的度。游戏本身是一个大众娱乐,决定了它很难像文学名品那样深邃。寂静岭等游戏的剧本相当出色,但销量也证明了这样的“艺术性”和“市场性”通常是背道而驰的。松野泰己负责FF12的剧本,写剧本是他的强项,当年正是凭借奥伽战争的优秀剧本获得公司的赏识。可,这次,我们看到的仅仅是一个没有任何进步,反而有些许退步的‘奥伽剧本的变种’。
    游戏的剧本在某种程度上比电影,甚至比单纯的文学作品更难写。因为除了极少数以
阅读  ┆ 评论  ┆ 转载 ┆ 收藏 
分类: 游戏评论
 
 
   令全世界最终幻想FANS望穿秋水的系列第12作,终于发售了.在这发售后的半个多月里,本人详细品味了这道大餐,并以系列文章的形式一一消化本作的各个方面.首先要谈的是--系统.
  松野在接手本作的时候,便信誓旦旦地说:'既然把FF交给我,那么肯定就是希望我来改变它.'其实每一作FF在系统上都不尽相同,但这一次更是发生了翻天覆地的变化.在游戏制作行业中,对一个即有体系做出巨大变革是需要充分的实力做保证的.这次变革的资本就是SE公司的名声,最终幻想系列的品牌,以及松野泰己这位有着天才称号的明星级制作人.
  对FF系列作出一次重大变革是SE公司次世代战略部署的一个很重要环节.一方面因为次世代主机的强大机能会为RPG游戏带来一些可
阅读  ┆ 评论  ┆ 转载 ┆ 收藏 
分类: 游戏评论

 

 
本作虽然我并不清楚是否属于“天马计划”的其中一环,但可以肯定的是,由于有了来自NAMCO的技术支持,游戏画面的表现力提高了一个档次,尽管存在着丢桢的问题。
       关于这款游戏争议比较大,喜欢和厌恶的是两个极端。我谈谈我个人的见解。
      
       本作是BANDAI的一次尝试,力求还原出高达动画的感觉。因此本作与街机游戏“VS系列”可玩性评估的出发点都不一样。
       还原“动画”的感觉,说起来很容易,但是实现起来却有相当大的难度。
1,
阅读  ┆ 评论  ┆ 转载 ┆ 收藏 



  我已经在新浪BLOG安家了,欢迎你时常过来做客,大家多多交流哦。我会把一些新鲜有趣的东西记录下来一块与你分享。也希望你记住我的BLOG地址,你可以把她添加到你的收藏夹,也可以把她复制下来告诉你的朋友们。

  :)

  我的BLOG地址:  http://blog.sina.com.cn/u/1057784723

阅读  ┆ 转载 ┆ 收藏 
  

新浪BLOG意见反馈留言板 不良信息反馈 电话:4006900000 提示音后按1键(按当地市话标准计费) 欢迎批评指正

新浪简介 | About Sina | 广告服务 | 联系我们 | 招聘信息 | 网站律师 | SINA English | 会员注册 | 产品答疑

新浪公司 版权所有