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肖像漫画
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为cgart专访写的,更详细的图片&文字可以下载CGArt2009 第27期http://cgart.cgfinal.com/
当时在我进游戏公司之前我思考了这个问题,我的优势如何?既然画漫画不是出路,难道只能去做广告设计吗,后来我认为,如果做广告设计的话,我只是和我的同学们在一个起跑线上,如果我去画画的话,那么我却是积攒了10数年的底子.
想明白了,就去了游戏公司了.在此之前,在大学的日子里我就开始在广告公司上班了,生活费自己挣,毕业了,我在蛇(同学兼朋友)的介绍下进了长沙第一家游戏公司.
职位就是画原画,当时公司中只有我和蛇两个原画,他既然负责了角色,那么我只有去画场景,我画场景委实不多,那个时候基本是边学边干,之前在做FLASH动画的时候画过一些场景类的图,后来慢慢上手了,画了很多房子,做的是个武侠游戏,没有经验,只能边学边做.
公司很山寨很小,在当年<传奇>这个网络游戏开始风靡的时候,我们公司就是闻风而动的淘金公司潮中一家小公司而已,那个夏天,我开始成为一名游戏原画师.
第一份工资是1500块 ,对我来说非常高兴,当时曾经很热烈地认为自己多么幸福.因为大学时期拿到的最低工资是600块/月.后来一年左右我随公司搬迁到了广州番禺,正式离开了长沙,来到南方潮湿的地方.
公司人数很少,但大家却都很热情也很执着,直到我们实在撑不下去了,当老板一年多没发工资给我的时候,我不得不离开这个梦开始的地方.在走的时候,我知道自己已经成长为一个合格的游戏美术人员了,当时我面临着到底去哪儿的问题,幸运的是,这个问题并没有困扰我太久.我最终选择了西山居,这个老牌的游戏工作室,大陆最早做游戏的公司之一,它带给我温情从看到它第一眼就开始了,在海风习习的岸边,西山居就像一座枝叶繁茂的小岛,让我闻到来自海风的芬芳.
后来的故事波澜不惊,珠海是个能让人安静的地方,数不清的公园,数得清的路人,所有一切都符合一个风光秀美宁静小城市的特征,我在这里到现在一呆就是4年,期间只做了一件事情,<剑侠情缘网络版3>.这是我全情参与的第二个网络游戏.
我象很多年轻人一样在朝着梦想奔跑,在过程中,摔得伤痕累累,也象很多年轻人一样,直到多年后才明白,现实就是如此,生活总不会完美才被称为生活,我在这里写给CGART的文字,谈不上我现在多成功,我只是个游戏美术而已.但是,人因为梦想而伟大,生活因为未知才精彩.同样,我也参不透我的未来,我只能努力去做最好的自己.
在告别家乡之后,我们在异地实践自己的人生,这些都需要勇气和自信,而朋友永远是最宝贵的财富,要用一生去珍惜. 我很庆幸自己拥有了很多见过面&没见过的朋友,我鼓起勇气走下去的信心源泉于此.
后来有人问我如何进步,我告诉他们:把自己的目标稍微定高点,这样会让自己进步.我刚开始做游戏的时候,我对自己说要在30岁前做中国画得最好的人.现在来看我其实并没有达到这个目标,但正是这个看起来吓死人的目标让我有前进的方向.作为一个完美主义者其实要进步很容易,这个从学术上讲叫行动强迫症,拥有这个性格的人很容易做得比别人好.所以,不要轻易满足才会有精益求精的行动.
前面我说的那句名言:人因为梦想而伟大.就像我画画给自己定大目标一样,我做游戏也在给自己定大目标,所以我所参与的游戏,我在我的岗位上全力以赴,去让它们成为最好的作品,我做的第一个<纵马江湖>虽然胎死腹中,但当时的美术效果,也引起了业内的关注,现在做的<剑网3>
同样如此业内瞩目,对我来说,虽不至于惊艳,但我和同事们已经在努力去做好它们了.
这篇文章是写给CGART的,即是写给千千万万和我一样在为梦想奔跑的CGER的.
有一句话,我很喜欢, 这句话送给所有为梦想奔跑的人共勉.马云说的:最大的失败就是放弃!
不放弃或许会成功,但放弃了一定不会成功.
原则之一:永远不要只抱着一个点子
“不管你是去写一本书,还是去设计一件家具,又或是像我一样去制作一部动画电影,一开始,你不能只抱着一个点子,你至少应该有三个点子在脑袋中。这么做的原因非常简单,如果一个制片人只向我提议一个新的制作企划项目,那么他肯定为这个项目绞尽脑汁,钻研了太久了,这无疑限制了他的想象力。我给他的回答是非常简单的,等你同时想出了三个企划项目的时候再来找我,而且我不是意味着这三个是一个出色的,两个糟糕的。我的要求是这三个都非常好的点子——好到你自己都难以评判哪个是最好的一个。然后,我们再坐下来决定你会实现你的哪一个想法。”
“有创意的人经常会全神贯注的研究自己的一个想法,而这么做带来的后果就是他们从一开始就限制了自己的选择的空间。我认为每个有创意的人都应该去考虑同时去企划三个点子的做法。你会惊讶的发现这样做会使你去思考你之前从没有思考的东西,你必然会发现新大陆。并且,请相信我,这个世界上永远同时会有三个好点子供你去思考。”
原则之二:记住创作过程中的第一次欢笑
“创作过程中所面临的一个巨大问题就是你怎么去完善自己的想法。使得你的主意尽善尽美无疑是非常重要的,但是这么做也会带来一些危险。当你有一个故事,一个点子或是一个笑话,你把它们记录下来,它们对你的影响力是会随着时光的推移而不断减弱的。很简单,当你第二次听到同一个笑话时,你或许还会真诚的欢笑,但是到了第三,第四次,你或许只能偶尔笑笑了,当你听这个笑话听到第一百次的时候,不管这个笑话本身有多好,你会讨厌它。”
“所以我对我的创作者们说,一定要记住你们创作过程中的第一次欢笑,有必要的话要写下来。也许有时这是一件麻烦的事情,但它无疑是重要的。很多情况下,好的点子流失就是因为人们忘了他们第一次听到这个好点子时的反应。”
原则之三:质量是最大的商业计划
“有一个我永远都不会妥协的重要原则,那就是无论制作周期或是经费上的限制,一旦你有了一个更棒的想法,你就要重头来过,重做一遍。你必须这么做。在任何一个创意产业,从长期考虑,质量是唯一的商业计划。许多管理者不能够理解这点,但是观众们深深明白。创作过程只有等真正有创意的人说完成的时候它才算完成,这不代表创作人没有压力。压力是永远都有的,但是每一个创作者都应该拥有最后的决定权!”
原则之四:团队就是一切
“一个关键的问题到底是团队还是个人更具有创意。我的回答是,在大多是情况下,是团队。作为一个管理者,废除一个团队里的任何等级制度是我的责任,对我们来说很重要的一条规则就是到底是哪一个个体想出了这个点子并不重要。一个团队的确必须真诚的,直接的,努力去帮助每一个创意个体,但是你还是要记住,团队就是一切。”
原则之五:快乐激发创意,而不是竞争
“曾有不少人这么认为,当你把两个不能互相容忍对方的人放在一起,借助他们之间的消极对抗竞争,或许你就会得到一个伟大的创意。我个人不同意这样的看法,我认为合作,自信和快乐才是创意的缔造者。有创意的人需要相信每一个参与者对他们都有极大的信任才能制造出一部伟大的电影。有创意的人很容易感觉无聊,他们十分情绪化。你必须想尽办法去为他们创造快乐,去关心他们。有创意的人只有当你创造性的去挑战他们的时候才能贡献出伟大的创意。作为管理者,你的一大任务就是使得有创意的人衷心热爱他们正在做的东西,让他们为自己作为某项计划的一分子而感到自豪。你必须要经常的给有创意的人有创造性的挑战,这是一项相当艰巨的任务。不过反过来说,没人认为管理有创意的人是一件简单的事情。”
原则之六:创意品的输出永远能反映出这个公司高层的实质
“一个不够格的管理者会阻碍创作过程的进行。一个到处使坏脾气,禁止他的员工玩乐的管理者无疑会削弱这个团队的创造力,并且伤害到整个团队的凝聚力。我肯定的炒掉这样一个管理者,我没有钱去冒这个风险,让他伤害到我的生意。”
原则之七:让你自己被你所相信的创意人员所包围
“只把那些你认为和你一样有天赋或者比你更有天赋的人带入你的创作团队(如果他们愿意并且好性情的话)。许多管理者认为雇佣那些比他们更有天赋的人会使得他们在团队中的位置不稳,有不安全感。我要说的是不安全感是不可能和创造力共存的。许多管理者让他们的周围布满了那些听从自己指示的人,其带来的结果就是他们只能给观众带来一部糟糕的电影。”
1、只要游戏玩得好就能做策划
2、策划是设计工作者,不用懂技术
3、程序和美工的问题他们自己解决,做不出我要的效果就是他们无能
4、策划需要的是灵感,不需要什么理性分析
5、太简单的游戏不适合我,我要做就做WOW2!
现在电脑的状态:硬盘对接备份。在博客上打字是打完隔一秒才出现结果;
如同武汉的绵绵小雨依旧断断续续的在下,我知道我的老家也一定一样。
一会儿给爷爷和爸妈打个电话,今天端午节。
因为是租的房,每隔一定时间我都会备份一次硬盘,如果某天小贼光临,那我在武汉的痕迹…… 所以不想有那么一天:挂锁不见、门被撬、房间里一片狼藉,很符合逻辑的是电脑肯定不会存在,剩下如果连副本都没有那将会是怎样的愤怒和绝望。注:1.本周公司的一个程序员半夜被小偷光临遗失本子和现金若干 2.公司boss汽车也遭难,同样遗失现金若干;很八卦?够YD吧!其实想想也还好:程序平时的代码体积也不大,不像美术资源和作品恨不得上T。
我的第二份工作到目前已经快有11个月了,离开江通的朋友们亦快11个月了。
游戏到了谈判小结。不知道是因为自己对工作节奏没有适时进行调节,还是之前的步子太凌乱了,疲了,是明显累疲的;历数众多事情的记,坦然的已学会我们不会再对老板抱有什么幻想,因为幻想这个词会死的很快,会出卖自己;
有幸的是在公司能交到知心的好朋友实为难得。
我不想写些颓废的文章波及到大家,也因为我在此前好不容易才脱离出来。
以后要走的路还很长,我们得活下去。尽管充斥着痛苦伴随着快乐,想逃避也逃避不了。
我很喜欢的艺术家数不胜数,更准确的说,我喜欢的是他们的作品,以及他们对艺术的领悟及升华。具体让我举出3位,实在是个难题,因为他们都是那么的优秀。每一位都给我过启迪。
克劳德 莫奈 Claude
Monet
莫奈(1840~1926),法国画家。印象画派的创始人之一。创作目的主要是探索表现大自然的方法,记录下瞬间的感觉印象和他所看到的充满生命力和运动的东西。曾长期探索光色与空气的表现效果;常在不同的时间和光线下,对同一对象连续作多幅描绘,从自然的光色变幻中抒发瞬间的感受。
我相信知道他的人,相当的多,他的作品里充满了“空气”,运用颜色来表现大自然的光与色,站在他的作品面前,有一种“空间”能融入观者的思想,可以呼吸道那种气,是炙热,或是寒冷,能够感受到那种气氛,是平静,还是喧闹。他的作品对我的场景创作,给予了不小的启迪。
我曾有幸看过真迹,这比印刷品或是网上数码文件所给与我的感触更多,记得当时站在他的“睡莲”前,我久久的不愿离开,好像被这种宁静给吞噬了。浑厚的笔触,完全没有细节,几乎相隔1米远,也无法看清描绘的真面目,但当退后十几步时,那种无与伦比的美,便展现在面前,清澈的水,很静,很深,深的发黑,看不到底,但还有一些物质在水中若隐若现。
睡莲漂浮在这之上,给这凝固的气氛中加入了无限的活力。这一切的遐想,与感触,都在几笔间孕育。
这张“蒙托尔热街的节日”那种热闹非凡,举国同庆的气氛,充满了快乐,高昂的气氛。
莫奈的作品可以告诉人们一个真相,好的作品,不在乎它有多么精细,而是一定要有灵魂,哪怕风景,也能让人有所感触。
莫奈在光影颜色方面的造诣,可谓是个神话,除“干草堆”系列外,“鲁昂大教堂”系列,也是他追寻光色的代表作品,我曾未见过有比他,处理暗面颜色更透彻的艺术家了。它们是“彩色”的,也是“真实”的,更是“艺术”的。
很多人有一个误区,认为:写生,尤其是场景写生,属于绘画艺术领域里很初级的,没有任何创作因素或情感的融入,但当你看到莫奈的作品时,这种误区便消除了。大自然就是“生命”,描绘出这种“生命”的作品,就是有灵魂的作品。
像莫奈这样艺术大师,还有很多,列维坦,可以把心情表现在自己的风景画中,与其同时代的艺术大师也有很多人,在用手中的笔,控诉着社会的压迫。这些艺术品已经升华了绘画的技法,而是带着一种绘画人的灵魂,永生。
艺术是多元化的,无论在电脑上,还是展现在画廊中。虽然说,艺术家创作的作品,为的是体现自我,但得不到观者的认可,甚至于不为人所见,那也就不再是什么“艺术”了,好比黑夜里的一朵盛开的花朵,再美丽也没人知道,得不到阳光的滋润,则会枯萎凋谢。
我的专业是油画,进入CG,插画圈子也是一个很偶然的机遇。所以比起传统艺术家的认知,对于现代艺术领域的,插画艺术大师们,我了解的略有肤浅。在这里,只是介绍一下自己的感触,如果有所不正确,还请见谅。
Frank Frazetta
插画艺术界宗师,奇幻艺术最杰出的表现者之一。他的作品,有着一种力量,给人以不可抗拒的冲击力。无论是技法,造型,塑造力,想象空间。都是无比的丰满,不可挑剔。之后的很多艺术大师,都或多或少被其影响着。
Simon Bisley
刚烈与柔美交织,作品中充实着:肌肉的紧绷感和作者本身创作时的随意~洒脱
Ashley Wood
高级灰的控制,造型的扭曲夸张,笔触简略并自然,这些只属于Ashley Wood
Gerald Brom
细腻刻画出人物的每一丝情感,幻想与现实的完美结合体。
Justin
Sweet
活的颜色,作品像水一般:流动时,清新飘逸、停止时,宁静沉重。面面俱到。
一个时代展现一种艺术形式的趋向,CG艺术和插画艺术的产生是必然的,但也是经历了坎坷的。在艺术圈中存在着一种“狭隘”,就像古典油画[文艺复兴]
嘲笑现实主义题材油画绘制的[平民百姓],现实主义又嘲笑印象派的[颜色]...一代又一代,艺术家想革新,就要在“谩骂”中成长,CG艺术和插画艺术也是一样。
曾经有一些“无知”的传统艺术家嘲笑CG艺术家们说:“你们这些也是艺术?不就是 按个按钮出来的东西吗?”
听到这里真的很让人恼火,又是那样的无奈。其实每个CG作品的产生,所耗费的经历不比传统艺术作品要少。可知到这些的又有多少人呢?
[现代艺术博物馆]被修建成碉堡的形势,原因在于现代艺术总被“传统”所攻击,说明“我们”在战斗。可当
有时细想起来,这些攻击又是那样的没道理。比如希腊神话中[蛇头妖][牛头人]...等造型在[文艺复兴]的宗教艺术作品中时有出现,这些在希腊时期是艺术,在文艺复兴时期也是艺术,可到了现代艺术中,这就是“幼稚的幻想”是传统艺术家们所称的“垃圾”。古代人画[神界争斗],现代人画[星球大战],一方就是艺术,一方就变成了空想。
成为一个[现代艺术]领域的 CG艺术家,插画艺术家,要面对的东西还有很多很多,外界的不理解,不尊重,圈内的竞争,排挤...
就算做到行业的佼佼者,一切也并非如愿以偿。
转载:leewiART
08年和09年,一年年的不同。
这些年来外婆身体的一直都不太好,由我妈妈照顾着在家养病;
逢过年,回到家中外婆见到我都会很高兴,眼神也比先前要亮彩些,
颤颤的拉着我的手重复着每年都可以听到的那些亲切的话语:
长大了 长大了……
蛮好 蛮好……
去年,第一次携女朋友一同回到老家,
我还清晰的记得我们临走前外婆拉着我们的手大声的说:
过去了要好好工作……
……
上个礼拜我才把在家拍的照片洗了寄回家,
本以为这个事情迟两天办也没什么大不了的。
可曾想如果照片能早几天到,外婆在临终前也能看上一眼,
说不尽的懊悔,我以后不会这样了!
这么些年外婆一直被病痛缠绕
老人家真的不容易,
小的时候肚子饿了还老催她快点炒菜……
寒暑假间,上午做了作业,下午就拿她老人家给我们的零花钱去玩游戏机……
到了武汉嘴里没味道的时候,还时常想念起她给我泡的嫩姜加糖加醋的小吃,
去年还打算回到老家的时候问她具体是怎么可以做得这么好吃,没想到这么快……
很多事情都没有想到,
很多事情我都慢半拍,
很多事情我都没尽到孝道,
我以后不会再这样了!!!
外婆,
希望您能原谅我以前对您乱发脾气
希望您在天堂能远离病痛,快快活活过日子
像您年轻的时候一般……
明天您就要下葬了
和外公在一起
入土为安
敬上