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博文
2009年11月25日(2009-11-25 17:08)

    看了一些编程前的基础知识,非常有趣,了解了人类跟计算机沟通的基础,数字0和1,利用的其实是电子元件的特点,表示“通电”和“断电”两种状态。就像英文的26个字母,中文的笔画,通过他们,就可以表示出丰富的世界。语言,是人类最伟大的创造。通过这些创造,拉近了自然界万物的距离。现在回想起来,不应该责怪语言的丰富使人类沟通产生障碍,关键是我们现在有多少人精通语言的使用呢?计算机强调语言使用的精确性,要用最少的语句将意思表达清楚,而生活中,我们总是用过于复杂的语句来表达意思,其实冗长的语句是没有熟练掌握语言的表现,表意的准度也低了很多,所以说话还是要力求精准呀!

    小的时候,我时常对那种神秘的代码感兴趣,喜欢无端的猜测那些密码背后的含义。还有老式日历上的谜语,就是想猜中,想知道谜底。长大后,也时常想用一套能够完全属于自己的语言来表述自己的想法,就像魔术师们的“关键字日记”。让整个阅读的过程都充满神秘。在读计算机语言的这沉闷的几天里,今天终于让我看到眼前一亮的东西,也是到今天,才觉得自己入门了。那些代码和符号,再也不那么枯燥和乏味,而是有了生命力,转变源自下

2009年11月19日(2009-11-19 11:21)

终于还是开始接触程序了

一直以来都很逃避这个问题,觉得程序是个很复杂的东西,对于学美术的人来讲,要去尝试那种严密的逻辑思维,简直是种折磨。但是越深入了解游戏,越发现程序的重要,不仅仅是游戏,使用电脑的各行各业都渗透着程序的存在。也许人们会认为,我们没必要了解这种很内在的原理性东西,我们只要会使用就好,我不能否认这种观点的实用价值。我只能说,我不能忍受在无知的状态下享受生活。从某种角度上来说,这样的我还蛮可悲的。但是,我摆脱不了自己的固执,在反复的纠结和挣扎中,我还是选择去了解、学习。尽管程序的枯燥会给我带来莫大的痛苦,但我还是要忍受下去,从而挖掘出掩盖在事物表层下的那些真实。

想起昨天在读魔兽世界观时,早期上层精灵对魔法的痴迷,他们无法控制自己对魔法的渴望,尽管知道深入的钻研魔法会给自己带来灾难,但他们还是不肯放弃……我是在走他们的路吗?

 

C语言的基础语句学起来并不难,但熟练掌握用法还是需要大量实践。Torbo C 2.0的界面也认识了,很简单,从美术的角度上来说,实在是简陋极了!这也是需要面对的一个现实,所有被显示出来的那些美丽的东西,都是从这里产生的。第一次

2009年11月02日(2009-11-02 18:40)

花田终于挪好窝了~~~!

花田的小美女cindy也出嫁啦~~~~!

11月,了却了两桩大事,我也幸福的累爬下了……

新办公室的装修由梁堂负责,从设计到施工,细小到每个灯泡都是他一个一个精心挑选出来的,当然也需要花田大家的配合,最应该感谢的是rikelee的形象墙设计,帅哥就应该干这个。也感谢cindy在婚礼筹备的空隙中,帮定了窗帘和门禁锁。必须要提的是我执着任性的要求“黑白配”,没有什么特别靠得住的理由,完全从第六感出发,幸好花田的大家都习惯了我的顽固,事无巨细的包容我。终于完成了这个大作(环境设计也算是一个作品了吧)

大家都有功劳,最辛苦的是梁堂,没有你,我们大家就没有这么好的环境。但是……再累,假也没得放,因为之后还有更重要的工作等着呢!哈哈

还有,特别感谢韦勇同学,体育不是白练的,力气大得咧,一个顶我们三个,没有他的帮忙,想必我们的家也不会那么好搬,万分感谢!

话不多说,上照片

 

公司大楼入口

2009年10月12日(2009-10-12 17:58)

在阅读哈佛商学院-人力资源管理一书时,书中提到关于“个人因素”的考察。我觉得在团队合作中,个人因素的确是最重要的。尽管书中说个人因素在人力资源考察中仅起辅助作用,背景因素才是关键,但我认为像教育背景、行业经验、相关职能经验、公司经验和责人水平等等都在很大程度上受到个人因素的影响。如果说其他部分为外因,那么个人因素就是内因,是根本。

对于个人因素的考察,我认为不仅仅应该是人力资源管理者需要做的工作,对于每个人都应该多多了解,认真思考分析。

 

分析个人因素包括三个要点:智力水平、人格和动机。在这里仅对智力水平方面稍作讨论。

 

2009年10月06日(2009-10-06 11:22)

昨天看了电影《风声》,颇为惨烈,尽管结局不错,但过程实在艰辛……

现实中的《风声》也在上演,有句话说的好“若要人不知,除非己莫为”,网络上一些焦点的话题,线上线下听到了很多说法,圈子小,每个公司内部都有那么一两个熟人,由此也知道了很多秘密。清者自清吧!无谓的争端,只会消耗创造者的精力和时间,自我的把握和对所做事情的追求,才是我们要努力的方向。

 

月底上海花田总部要搬家了,从我们起步的瑞虹搬至不远处的一个创意园区,新的环境很不错,周围都是同样的创意公司,一切的改变都是为花田自己研发的产品而服务,至于产品的内容,还需保密!花田两年来的成长,仰赖许许多多客户的支持,还有每一个花田鼠的努力,未来任重而道远,我深信,创业就如马拉松,在迈出第一步之后,就只剩“坚持”二字!

 

十一回东北老家看望了父母,他们健康依旧,生活也在不断革新,妈妈迷恋游戏,听说我们公司也做游戏,特别兴奋。只是稍微复杂一些的设置,对他们来说就有些吃力了,由此引发了我“是否要游戏操作简单化”的思考!

北方的天气很冷,长期在南方活动的我,已经不太适应,到家就有点感冒、上火。以后

2009年09月25日(2009-09-25 10:05)

不是每次努力都一定会成功!

尽力就不再遗憾……

2009年09月18日(2009-09-18 14:33)
花田准备制作自己的网页游戏,于是天天泡论坛学习,发现一篇文章,是对新入行的游戏制作者的建议,很不错,赶快转载!
 
 
[转载]成为游戏制作者,你准备好了么
 
 
成为游戏制作者,你准备好了么?
 
作者:blacksteps

在进入游戏业之前,以下的情况你了解么?
组织一个开发团队需要至少20人磨合6~8个月,而需要50个这样的团队才有可能产生一个世界级的制作人;
开发一个大型MMO需要3年或者更长时间;
游戏开发的核心人员与新手的薪资相差悬殊;
大型游戏的代码量往往在20万行以上,而策划文本则可能超过50万字;
制作人在MMO项目制作期内主持超过300次

2009年09月08日(2009-09-09 19:49)

又是好久没有更新,这段时间日子变得异常丰富

8月26—28日  舟山海滩之旅

9月2—5日    韩国海云台之行

经过一个暑假的苦练,花田夏令营取得了非常不错的成绩,大家圆满完成任务,并且每个人的能力都得到了飞速的提升,开心啊!于是带着大家到舟山朱家尖晒太阳垒沙雕,收获了一堆一堆的照片,哈哈!迫不及待的想展示一下我们的阳光宅男宅女们,照片挑到手软,没法一口气发上来,随便贴几张,其余的就留着奉献给《花田志》的读者们吧!

 

先放吃的~美味的海鲜大餐,多亏了文静的细心打点,我们才能吃上这样的美味!

 

DK的大美腿,让女生羡慕不已(就是有点弯)

2009年07月31日(2009-08-06 20:53)

    上周末讲话太多,不知道是不是无意中造了许多口业,这周开始就嗓子痒痒,今天彻底瓦塌了,又咳嗽,又发冷,估计是流感上身,好在精神状态还不错,所以人病了不一定就会打蔫,精神状态还是依仗‘精神’!

     公司七七八八的琐事一直未断,内外都要照应,好在现在项目进展上不用操太多心。我必须让自己能少想点就少想点,尽量去想大的,少想小的,从繁杂的内部事务中跳出来,往远看!现在看书又养了两个坏习惯,1 睡前看书,一看就睡。2 一口气看几本书,没一本看完的。非常不好,越来越难专心的做事。不好……不好……

     号外!

     新的电子杂志已经开始投入制作,第一本杂志主要是对花田的一个展示,各种栏目的制定并未太多的为读者着想,所以在第二本投入制作之初,我们的总策划cindy重新做了规划,增添了更多读者们都感兴趣的栏目和话题,如果朋友们对花田志内容上有什么好的想法,都跟我们提一提呀!我们也欢迎大家共同参与!这本杂志并不是一本盈利性杂志,目的更多的是为了向大家推荐一

2009年07月19日(2009-07-19 19:20)

    花田夏令营进行快3周时间了,不点、娜娜、DK和营长rikelee赶稿“如火如荼”,rikelee营长的带领加大家的配合,让这次任务进展的十分顺利,我省了不少的心啊!非常期待8月稿件结束后的海边之旅。也期待着大家在这次夏令营活动中的新作,每个人都是大大的进步啊!

    拉登的加盟为花田增添了不少实力,带来了帅气的欧美风格作品,填补了花田作品在风格上的缺失。不久花田新的宣传册和作品集将被制作出来,里面就会有很多拉登及大家的新作。

    年底花田要搬新家,目前还没有找到理想的“田址”,有合适地方的朋友多多帮忙推荐呀!希望能够尽快的给大家提供个舒服、理想的环境,也为花田找一个安定的家。

    随着目前花田成员的数目逐渐增加,我也感到了不小的压力,作为花田的导航仪,我有责任要为大家制定方向和计划,而且要把计划一步步落实下去,执行下去。肩负那么多人的未来,我常常会感到责任重大,经常告诫自己一定要三思再三思而后还要缓行,这无形当中就拖慢了前进的步伐。但是,这是必经的过程吧!毕竟,我也要学习如何成长。我在努力的打造一支艺术家的团队,有个