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UO世界的历程(2007-06-27 10:16)
 

 

混沌初开

       1999年下半年,一个比较早玩UO的朋友带我进入了游戏。那时候还是文字聊天室时代。在登入游戏之后,系统提示创建角色,当我为角色选择了肤色,发型,服装。在朋友的推荐下,我选择了近战系的战士,以及配套的,最难练习的绑扎技能、战术和打铁技能作为主技能。

之后就进入了游戏。刚进城市,就见到一群身下跨俊马,血红披风顺风飘扬的玩家从我身边经过。旁边的卫兵手执大戟,身批钢铠慢条斯理地巡逻。这个图形化的世界,相比文字化的世界。让人感觉极为兴奋。

       进入游戏之后,轻点斧子,对路边的树再一点,背包中逐渐增加了木头。而且技能和力量也在不断地上涨。逛进城市之后,在木匠那里买了一个木工工具。一样的操作,竟然制作出来了一把椅子。把椅子放在地上,我的角色竟然可以坐在上面。太兴奋了。就这样,我无可挽回地进入了UO的世界。

       刚进游戏不久,朋友带我到矿洞挖了两小时矿石。一起挖矿的矿工和朋友谈到了郊外墓地与PK战斗的情景,我这才知道这个貌

北京之行的一个笑话(2007-06-07 19:13)
某倭寇在日本的大作,拿到中国之后评价值极低.
之后抓住几个伪军问情况——
某倭寇:中国最火的游戏是什么?
某伪军:征途!
某倭寇:我看看。
某伪军:你看,就是这个游戏。
某倭寇:你确认?没有给我看错么?
某伪军:没错,就是它。
某倭寇大惊:这是游戏吗? 
 
云游(2007-05-18 15:05)
千里路上行漫漫,
日月轮回时缓缓;
云淡风轻山水间,
十万路程悠悠然.
 
爬山也是个力气活(2007-05-17 18:25)
  16号.随朋友公司的旅游团去爬白云山.车上没有几个认识的人,在一群陌生的少男少女中,我的思绪依然在远方。
   导游看气氛沉闷,就逗大家来唱歌.几个MM扭扭捏捏地不愿意唱.一两首歌过后,气氛继续沉默下来.我冒充'新来的'上前唱了首<菊花台>.竟然走调了-_-!
   之后气氛就稍微好了一些.一个活动更搞笑.每人先说三个字.'黑忽忽','金灿灿'这样说下去.说完之后,组织活动的'领导'开始说:'前面加上'我的屁股'三个字,再把自己前面说的词说出来.'于是'我的屁股黑忽忽,我的屁股金灿灿'就冒出来了.
   更离谱的几个——我的屁股汉堡包,我的屁股暖洋洋。话筒到一个小酷哥时候,他脸红了。坚决要求表演节目,不说。之前他说的是“爽歪歪”-_-!司机等到这时候也不开车了。停下来车等着暴笑!
  一路唱着说着就到了白云山山脚。
  上山的路很险,几个弯道下来.车上的人惊呼一片.'靠,这不是在坐过山车吗?'一个MM被晃得吐了出来。
  竟然很像PAPAYA!晕!
荒诞的梦(2007-05-09 17:09)
 昨天晚上和朋友喝酒聊天.结果一聊就到了晚上2点多才回来.
 早上竟然6点就起来了...就一直不困...中午1点时候小睡一会竟然出现了非常荒诞的梦.
 
   镜头1:抗战时期,日军扫荡某村庄,八路留下装备全轻装闪了.日军军官叉着腰得意洋洋地站在村子的扬场上.
   镜头2:一个小屁孩在扬场旁边玩硬币.突然,他把硬币弹了出去.硬币划着优美的弧线(难道是CG? 这个竟然是慢镜头....)飞向扬场旁边摆着的重机枪(貌似是日军的92式).
   镜头3:硬币不偏不倚地撞在了机枪的击发钮上.比较巧的是机枪的枪口正对日军军官.子弹飞出.这个嚣张的军官被爆头了.....脑浆涂地...
 
然后场景就转到我家里了.
   日军军官的尸体在我家院子里,竟然还有腥味! 两个日军被吓得蹲在堂屋的角落里打哆嗦.
   过了一天多,这两个拿枪的傻家伙也被吓得不敢出来,一个家伙饿得受不了,过来讨饭吃,把我吓了一跳,但是还是给了他们两个一些剩饭,也没有赶他们走.
   他们继续回到角落里,还听到某个日军用英
香烟和游戏~(2007-05-06 21:21)
  昨天晚上在网吧玩的时候,烟抽光了.浑身的不适让人无法忍受.在那个时候,突然想起,从17岁的高中时代到今天,不知不觉间已经有9年的烟龄了.
  何等恐怖的一件事情!皮肤痘痘,手指焦黄,恐怕肺里也是这个颜色了...
 
   8岁时候玩红白机.18岁时候开始玩电脑游戏.到今天,游戏已经深深地和生命融为一体.职业,事业都离不开游戏了.
   苦闷的时候,玩游戏.闲暇的时候玩游戏.开心的时候也玩游戏.和朋友聊天时候,也在玩游戏.
 
   做香烟的人不抽烟,贩毒的人不吸毒,卖游戏的人不玩游戏.如果这样沉迷在香烟和游戏中.迟早会被毁了.终究不是个常态....
 
    戒烟吧...
1. 若有块地是养老用的房子,你会盖在哪?
a. 靠近湖边 (8分)
b. 靠近河边 (15分)
c. 深山内 (6分)
d. 森林? (10分)
_____2.吃西餐最先动那一道?
a. 面包 (6分)
b. 肉类 (15分)
c. 沙拉 (6分)
d. 饮料 (6分)
_____3. 如果节庆要喝点饮料,你认为如何搭配最适当呢?
a. 耶诞节 / 香槟 (15分)
b. 新年 / 牛奶 (6分)
c. 情人节 / 葡萄酒 (1分)
d. 国庆日 / 威士忌 (6分)

_____4. 你通常什么时候洗澡?
a. 吃完晚饭後 (10分)
b. 吃晚饭前 (15分)
c. 看完电视後 (6分)
d. 上床前 (8分)
e. 早上起床才洗 (3分)
f. 没有特定时间 (6分)

_____5. 如果你可以化为天空的一隅,希望自己成为什么呢?
a. 太阳 (1分)
b. 月亮 (1分)
c. 星星 (8分)
d. 云 (15分)

_____6.你觉得用红色笔写的[爱]字比用绿色笔更能代表真爱吗?
a. 是 (1分)
b. 否 (3分)

_____7. 如果你在选择窗帘的颜色,你会选择...?
a. 红色 (15分)
b. 蓝色 (6分)
c. 绿色 (6分)
向前进~向前进~(2007-04-18 03:41)
向前进~
向前进~
战士地责任重,
妇女的冤仇深.
古有花木兰,
替父去从军;
今有娘子军,
抗枪为人民.
.....
 
不知道为什么,
竟然对<红色娘子军>的主题歌记忆深刻.
铿锵的进行曲由女性唱出来的时候,
那种感觉怪怪的.
但深深地印入了我的记忆.
 
女性自古代表的就是孱弱和兴旺吧.
而人类自然的生殖比例中,
男女性正常比例是100:105~108.
男性扮演的总是消耗品和争夺资源的角色.
在残酷的氏族战争中.最强的男性才能拥有大群的妻子和后代.
而女性扮演的总是延续后代的责任.
在数千年前的周易理论中,对财产的称呼竟然是'妻财'.
可见父系制社会中对女性从属地位的根深蒂固.
 
直到今天,依然存在
嫁个有钱人.
男怕选错行,女怕嫁错郎
这些说法.
 
见到一些杰出女性的时候.
07年的三首抒情诗...(2007-04-18 03:16)
逍遥行
2007.2.15晨于洛阳
曲径通幽入江湖,
七彩斑斓眩双目;
胸怀壮志中华行,
练得一身好筋骨。
 
思念
2007.04.17于郑州
思念像一朵白云,
飘荡在天际;
思念像一阵微风,
带着我心远去;
 
远方的可爱宝贝,
牵挂着我的思绪;
 
愿我的心变成一朵白云,
对你的念变成一阵微风;
 
带我跨越千里,
和你真情相聚.
 
第三首捏.
限制级...
回帖可见...
 
 
 

网络游戏经济模型

 

    以上对各个不同游戏内已经形成的基本模型进行了简单的分析,以下的表格主要通过对游戏内玩家主要的需求、虚拟货币的发行控制、以及游戏内自身经济系统的特征进行横向的对比。以达到分析网络游戏经济系统与现实经济关联关系的目的。

    以下数据和推断主要来源于个人通过同行获得的信息,几个主流游戏运营期在网络上公开发布的数据,以及个人对上述主流网络游戏用户的抽样调查(8至10资深玩家,收入水平从2万/月至300/月,职业从无业、学生、白领到房地产公司负责人)获得,分析部分结合自己在天晴数码工作期间使用的用户分类方式以及相应的工作经验。

    分析的几个主要部分为角色养成部分,主要是指角色在游戏中“不可交换能力”的增加过程;装备需求部分,主要是指游戏内装备系统在众多用户面前的特性;技能需求部分,主要是指游戏内众多玩家通过特定方式为角色获得的,可以持续积累、增强能力;宠物需求部分,主要是指游戏内所有玩家都可以在自身角色之外额外培养的,从属于自身的另外角色;货币入口部分,主要是