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游戏

分类: 战棋相关

http://dl.getdropbox.com/u/821891/Field%20Test.zip
主规则和各族能力卡
主规则没怎么看,大体就是计分方式不按现在的来了,换成更简单的计算方法。
机甲部分的分低了,部队和solo方面的分调高了些,所以单从分数上来说,很难出现大量部队和solo的组成的军表了,同时机甲师本身还提供专供机甲使用的额外机甲点数,让机甲出现几率更大
不过比较汗的是没看到机甲师的分值,也可能是我看的不仔细
其次是对视线判定那里做出了更明确的说法,不会受模型实际高度的影响判定,规定小底座的模型是1.75英寸高圆柱体,中底座的模型是2英寸高圆柱体,大底座则是2.75
能力卡主要看了一下蓝军和雇佣兵的(因为自己翻译过这两个势力,对这两个旧版了解多点)
的确是提升了机甲的mat和rat,原来的平均mat5和rat5变成了mat6和rat6
比如蓝色家射击强的Hunter机甲rat就能有7了,而Ol' Rowdy这机甲mat能有8,这放在部队和人物里面也不算低的
部队方面的确取消了普通小队长和士兵能力的差别,不过有些部队不是小队长降成士兵的能力,而是士兵提

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(2009-03-27 02:09)

额,不得不说dnd 4e的确符合了很多我对小规模混战的战棋要求
如果去掉扮演部分,再增加战斗部分,以及增加一些非战斗技能和战斗的联系性,个人感觉n对n打起来应当感觉不错。
要是再把走格化,按照对应数据改成自由移动的模式,大概会气死很多小规模战斗的战棋吧
当然另一个前提是不要出像ddm那样糟糕的模型,如果有之前rh那样的模型水平……
啊,好像我要求太高了些,不过感觉4e转成战棋玩得,等级绝不应该超过20级,
超过20级的话,战斗过程感和节奏感反而会降低,这大概就像是高手过招,胜负一瞬间吧。
可以理解4e出来后,卫生纸对待ddm的态度了


说到这,现有的小规模战斗的战棋,应当说是wm&hordes比较给我这方面的感觉
战斗节奏很不错(额,双方都上大量的单位除外),整体战斗时间也不错
而且各个兵种之间的支持和技能互相之间组合,做得不错,而且还算比较平衡
至少没见哪个族特别强力过,不过他的平衡也建立强大的限制度上
它写军表虽然很灵活,但是你无法定制一个属于你自己的人物


不过想想那种可以自己配的战棋

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(2009-03-27 01:58)


黑暗 菲奥娜(Fiona The Black)
雇佣兵海盗萨玛尔信徒机甲师人物,生命值(15),分数(63),胜利点数(5),允许上限(C),(小)型底板

[基本数值]
速度(6) 力量(5) 近战(6) 射击(4) 回避(16) 装甲(14) 领导值(8) 动能点数(7)

武器:蝰蛇
特殊能力(多重) 威力(6) 加总(11)

武艺大绝(Feat)-黑暗征兆(Dark Omen)
『当处在菲奥娜控制区域内时,敌方模型在进行攻击和损伤骰时少投一个骰子。黑暗征兆持续一个回合。』

[特殊规则]

*雇佣兵
-菲奥娜不能为被保护宗教国曼诺斯工作。

菲奥娜
*敌意
-菲奥娜不能和莫洛派(应当是说的Morrowan church,莫洛教廷,Morrow是人类的神,有些类似于dnd里面洛山达那样的神,蓝军的盟军部队先锋骑士团就是这种势力的模型,同样这个机甲师里面提到的Thamarite是thamar神的信徒,也是人类的一个神,对立于之前的Morrow,比较黑暗,其实白色势

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(2009-03-27 01:52)


都根·疯锤(DURGEN MADHAMMER)
努尔雇佣兵机甲师,生命值(16),分数(66),胜利点数(5),允许上限(C),(小)型底板

[基本数值]
速度(5) 力量(6) 近战(6) 射击(5) 回避(14) 装甲(17) 领导值(8) 动能点数(6)

武器:爆裂者
射程(12) 射击次数(1) 影响范围(*) 威力(*)

武器:矫正机
特殊能力(多重) 威力(6) 加总(12)


武艺大绝(Feat)-精神奖励(CONSOLATION PRIZE)
『当前处在疯锤控制区域内的友军模型一回合内拥有以下能力:当损伤一个机甲时,受影响模型的控制者可以选择哪一栏受到损伤。当损伤一个战兽时,受影响模型的控制者可以选择哪一分支受到损伤。如果受影响的模型做出一次成功的近程或是远程攻击,但是损伤骰时未超过目标的装甲值,目标自动受到一点损伤。』

[特殊规则]

*雇佣兵
-都根·疯锤不能为被奎克斯工作。

疯锤
*防爆装甲
-疯

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(2009-03-27 01:44)

依然是除去战略金属翻译外的兵种

 


格雷戈尔·轰吼者&部属(GREYGORE BOOMHOWLER & CO.)
雇佣兵巨魔亲族角色单位,(1)名领导者+(5)名队员=(93)分,最多增加(4)名队员,每名(13)分,胜利点数(2),(中)型底板,允许上限(C)

格雷戈尔·轰吼者,生命值(5)
[基本数值]
速度 (6) 力量(8) 近战(7) 射击(5) 回避(13) 装甲(16) 领导值(8)

武器:大口径前膛枪
射程(8) 射击次数(1) 影响范围(一) 威力(12)

武器:巨斧
特殊能力(一) 威力(5) 加总(13)

守卫,生命值(1)
[基本数值]
速度 (6) 力量(7) 近战(6) 射击(4) 回避(12) 装甲(15) 领导值(6)

武器:大口径前膛枪
射程(8) 射击次数(1) 影响范围(一) 威力(12)

武器:巨斧
特殊能力(一) 威力(5) 加总(12)

[特殊能力]

*雇佣兵

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(2009-02-21 05:52)
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游戏

分类: 战棋相关

 

將軍大師 - 塞巴斯蒂安·尼莫 (Commander Adept Sebastian Nemo)
精英機甲師,生命值14,分數84分,勝利點數5,小型底板

基本數值
速度(5) 力量(4) 近戰(5) 射擊(5) 迴避(14) 裝甲(16) 領導值(9) 動能點數(7)

遠程武器:電擊矢
射程(10') 射擊次數(1) 影響範圍(一) 威力(13)

武器:閃電(fulger拉丁語中閃電)
特殊能力(延展) 威力(7) 加總(11)

武藝大絕(Feat): 高電壓(High Voltage)
尼莫戰鬥組中所有在他控制區域內的每個機甲收到3個動能點。機甲不能通過高電壓的效果有多于3個的動能點。

特殊規則
尼莫
*奧術增強-尼莫可以每花費一點動能點給他自己+1的力量。
*自動重生-在尼莫控制者的每個控制階段,尼莫移除d3的傷害。
*軍隊:專家預報員-和尼莫在一支軍隊裡面的暴風雨召喚師獲得暴風雨招喚 [技術9]並且+2到暴風雨召喚的傷害骰。
*動能矩陣-尼莫可以在他的行動階

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(2009-02-18 20:48)
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游戏

分类: 战棋相关

少校馬克埃斯“圍城”·布里斯班
機甲師,生命值(18),分數(80),勝利點數(5),(小)型底板

[基本數值]
速度(5) 力量(7) 近戰(6) 射擊(6) 迴避(14) 裝甲(14) 領導值(9) 動能點數(7)

武器:浩劫
特殊能力(致命) 威力(7) 加總(14)

武器:火箭炮
射程(14) 射擊次數(1) 影響範圍(一) 威力(14)

武藝大絕(Feat)-破裂(BREACH)
『当前在圍城控制區域內每個敵方模型的裝甲值從下個損傷計算時開始在這個回合內減半。受效果附加的裝甲值不會減少。』

[特殊規則]
圍城
*指揮專家:圍城可以向一個單位發出該單位領導者或者長官能夠發出的指令。
*爆破:圍城戰鬥組中的模型對結構體的攻擊造成雙倍損傷點。

火箭炮
*範圍轟炸(*動作)在圍城14寸內任意位置放置一個5寸範圍版。圍城對這時在範圍內的每個模型進行一次遠程攻擊,不需要視野。當執行範圍轟炸攻擊時,圍城受到-2的命中處罰

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(2009-02-16 22:23)
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游戏

分类: 战棋相关

大概半天那里翻译的东西,因为还发在台湾战略金属那边,所以用的繁体,也没怎么校对

转载问题的话,大家随便了,如果真有人介绍转载这,我还真高兴,不过别说是你自己翻译的就好

 

上尉維克多莉亞˙海歷
機甲師,生命值(15),分數(58),勝利點數(5),(小)型底板

[基本數值]
速度(6) 力量(5) 近戰(6) 射擊(5) 迴避(16) 裝甲(14) 領導值(8) 動能點數(7)

武器:漩渦長矛
特殊能力(多重) 威力(6) 加總(11)

武器:手銃
射程(12) 射擊次數(1) 影響範圍(一) 威力(12)

武藝大絕(Feat)-闪电战(BLITZ)
『位於海歷控制範圍內的所有友方席格納模型,在這回合中進行一次額外的攻擊,不需要額外動能點,不受武器射擊次數影響。』

[特殊規則]
漩渦長矛

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(2009-02-16 22:17)
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杂谈

分类: 每日琐事

在这边开个blog,头像和名字都不是原来常用的,写点自己随便想写的东西,不太会有人来烦,挺好。

 

本来想最近把之前的一篇文章补完,但是突然加入的翻译占了很多时间。

不过这次翻译战棋相关的感觉就是美国佬写的东西的确比英国佬的好翻译,不翻译背景就能很简单……

wm最近仔细看了下,规则写的还是挺不错,节奏很快的小规模战斗,而且组合技和战术要求也不低

在玩战锤大规模战斗的等待间隙,估计就能够打上一盘了。

等翻完那些东西在慢慢补充那篇文章好了。

 

加上过段时间要帮人家推广战锤,所以现在又要花费很多时间涂装自己的军队,时间竟然紧了起来。

自己涂装挺差,只不过不要小兵都是以塑料或者金属裸奔而已,不过至少现在自己的部队也都有三色了。

按官方比赛标准也都是能上场的了,虽然看起来很惨烈。

 

 

最近工作的消息还是太少啊,家人的询问也是很头痛,唉,希望在自己生日前能够顺利吧

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