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实验名称:飞舞的雪花AS编程

实验日期:09.12.11

 [一]实验目的:

通过这个例子,学会通过动作脚本随机控制雪花的数量和通明度,这样做出来的下雪效果情景生动逼真。要是能够同时使用引导动画、按钮触发效果以及AS编程效果两种途径实现雪花或是落叶或是下雨的逼真动画效果。

[二]实验器材及条件:

       Macromedia Flash cs3

 [三]实验内容:

 (具体步骤;代码部分;)

[四]实验结果:

 

[五]实验总结:

 

 

[代码部分]

this.onLoad = function() {
 for (var i = 1; i<=60; i++) {
  this.attachMovie('snow','snow'+i,i);
  var a = Math.round(60*Math.random()+41);
  with (this['snow'+i]) {
   _x = 400*Math.random();
 

实验名称:遮罩动画应用-水波荡漾效果

实验日期:09.10.21

[一]实验目的:

(这一块主要写具体要实现什么,以及这个项目能提高自己的哪方面能力)

 

 [二]实验器材及条件:

       Macromedia Flash cs3

 

 [三]实验内容:

(具体的项目流程描述)

 

比如步骤一:

步骤二:

。。。。。

 

(另外,除了老师亲自讲授过的水波例子,你有没有自己试过其他的应用?比如瀑布的效果有没有实现过?有无举一反三)

[四]实验结果:

(最后效果是否实现,以及做的过程中曾碰到过什么问题)

实验名称:项目进阶-动画篇

实验日期:09.12.5

[一]实验目的:

通过这个例子,进一步学会FLASH逐帧动画、补间动画、遮罩动画以及引导动画的全面运用,同时初步了解运用导演学和镜头学,组织整个简短小儿歌的动画分镜头,初步学会运用远景、近景、中景、推拉移等各个镜头学知识。

 [二]实验器材及条件:

       Macromedia Flash cs3

 [三]实验内容:

(写你这阶段做的儿歌的动画内容;比如,你要做什么儿歌,主要是做人物角色做哪些动作,比如,简单的镜头拖拉摇移,又比如复杂的猫等人物角色行走的动作等;做动画的过程中一定碰到很多问题,把这些问题都写出来,然后是怎么解决的)

 [四]实验结果:

(组长需要写上自己小组每个成员的实际制作具体分工;小组成员只需写上自己做了什么)

 [五]实验总结:

(写大家制作过程中碰到的非技术方面问题,我想经过了这段时间的合

实验名称:项目进阶-绘画篇

实验日期:09.11.11

[一]实验目的:

通过这个例子,主要是进一步掌握绘画技巧的同时,学会统一色彩格调和绘画格调。

 [二]实验器材及条件:

       Macromedia Flash cs3

 [三]实验内容:

(写你这阶段做的儿歌的绘画内容;比如,你要做什么儿歌,主要是绘画那些人物,哪些场景;又做了什么儿歌,又需要绘画哪些人物角色等;同时,在绘画的过程中,在小组分工上,以及绘画格调,以及绘画细节部分一定碰到很多问题,把这些问题都写出来,然后是怎么解决的)

 [四]实验结果:

(组长需要写上自己小组每个成员的实际制作具体分工;小组成员只需写上自己做了什么)

 [五]实验总结:

(写大家制作过程中碰到的非技术方面问题,我想经过了这段时间的合作,大家也碰到过不少问题。)

实验名称:项目深入篇-儿歌动画

实验日期:09.12.2

[一]实验目的:

通过这个例子,进一步掌握绘画技巧的同时,学会FLASH逐帧动画、补间动画、遮罩动画以及引导动画的全面运用,学会统一色彩格调和绘画格调,同时初步了解运用导演学和镜头学,组织整个简短小儿歌的动画分镜头,初步学会运用远景、近景、中景、推拉移等各个镜头学知识。

 [二]实验器材及条件:

       Macromedia Flash cs3

 [三]实验内容:

(写你做的最后一个综合儿歌动画项目)

 [四]实验结果:

(组长需要写上自己小组每个成员的实际制作具体分工;小组成员只需写上自己做了什么)

 [五]实验总结:

(写大家制作过程中碰到的问题,我想经过了这段时间的强化练习,大家也碰到过不少问题,一定会有很多内容要写的。)

实验名称:AS编程-更改鼠标的形状

实验日期:09.12.9

[一]实验目的:

(这一块主要写具体要实现什么,以及这个项目能提高自己的哪方面能力)

 [二]实验器材及条件:

       Macromedia Flash cs3

 [三]实验内容:

(具体的项目流程描述)

 

比如步骤一:

步骤二:

。。。。。

(另外,除了老师亲自讲授过的鼠标形状,你有没有自己试过其他的应用?有无举一反三)

[四]实验结果:

(最后效果是否实现,以及做的过程中曾碰到过什么问题)

实验名称:AS编程-鼠标动态雪花飘落效果

实验日期:09.12.9

 

[一]实验目的:

(这一块主要写具体要实现什么,以及这个项目能提高自己的哪方面能力)

 

 [二]实验器材及条件:

       Macromedia Flash cs3

 

 [三]实验内容:

(具体的项目流程描述)

 

比如步骤一:

步骤二:

。。。。。

 

(另外,除了老师亲自讲授过的雪花例子,你有没有自己试过其他的应用?有无举一反三)

[四]实验结果:

(最后效果是否实现,以及做的过程中曾碰到过什么问题)

实验名称:项目制作动画儿歌篇

[一]实验目的:

通过这个例子,进一步掌握绘画技巧的同时,学会FLASH逐帧动画、补间动画、遮罩动画以及引导动画的全面运用,学会统一色彩格调和绘画格调,同时初步了解运用导演学和镜头学,组织整个简短小儿歌的动画分镜头,初步学会运用远景、近景、中景、推拉移等各个镜头学知识。

 [二]实验器材及条件:

       Macromedia Flash cs3

 

[三]实验内容:

      (写上本组的每个镜头流程是怎么安排的)

[四]实验结果:

      (组长需要写上自己小组每个成员的实际制作具体分工;小组成员只需写上自己做了什么)

[五]实验总结:

     

实验名称:光驱按钮控制实例

[一]实验目的:

通过这个例子,进一步掌握绘画技巧的同时,学会和熟练按钮组件的运用,掌握按钮的“点击”范围,同时初步了解FLASH编程语言actionscript,能够结合这几项功能做一个综合实例。

 [二]实验器材及条件:

       Macromedia Flash cs3

 

[三]实验内容:

 

[四]实验结果:

 

[五]实验总结:

实验名称:引导动画实例


[一]实验目的:

通过这个例子,学会引导线的动画效果以及动作补间动画的运用,和一定的绘画技巧。能够绘画出引导动画物品的本体,背景绘图,以及整体的引导动画效果。

 [二]实验器材及条件:

       Macromedia Flash cs3

 

[三]实验内容:

 

[四]实验结果:

 

[五]实验总结: