编译命令
编译中...
Loading configuration file E:\flex_sdk_3\frameworks\flex-config.xml
成功提示
Documentation was created in E:\flex_sdk_3\bin\asdoc-output\
或
Documentation was created in e:\api\
E:\flex_sdk_3\bin>
找到文档
E:\flex_sdk_3\bin\asdoc-output\
或
Documentation was created in e:\api\
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使用:
|
标签:it |
public function
public function
getDefinitionByName(name:String):Object
返回参数 name 中指定的类引用
参数
返回
错误
as3中的getDefinitionByName函数是 返回 name 参数指定的类的类对象引用。
这样就可以使用这个方法根据已知类的路径的字符串来获取类的类对象引用。这样就可以利用这个特性让flash动态创建类的实例.
但问题是:
1. 使用getDefinitionByName方法获得的类必须是在发布的时候被编译到swf文中的,否则就会报错:'ReferenceError: Error #1065: 变量 <类的名字> 未定义。'
2. 由于使用import导入的类(只是作为查找类的路径)并不会在发布swf的时候被编译进去(当然flash.
利用Debug版本的Flash Player + mm.cfg
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用记事本建立一个 mm.cfg 文件,写入以下内容:
TraceOutPutFileName=C:\Documents and
Settings\Administrator\Application Data\Macromedia\Flash
Player\Logs\flashlog.txt
ErrorReportingEnable=1
TraceOutputFileEnable=1
MaxWarnings=0
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保存在“Documents and Settings\{your name}\”下即可。当在浏览器中打开swf文件时,所有的trace内容都会被写入到flashlog.txt中。
注意:如果是Flash Player 9.0.28或更新版本,则 log 路径必须为下面的内容:
Documents and Settings\{your name}\Application Data\Macromedia\Flash Player\Logs\flashlog.txt
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标签:it |
/// 位掩码-自己
------------------- 16 种
-----------------------------------------
///
///
///
///
///
///
///
///
///
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标签:it |
Overwrite.as
--------------------------------------------------------------------------------------
介绍:
除非你设置为
用法:
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标签:it |
TweenMax.as
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内容:
默认比 TweenLite 激活更多的插件, 因此它功能齐全,它比 TweenLite 能做的更多.
如果你想整合其它动画引擎,可以考虑使用 TweenMax: