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杂谈

​指点江山的巨佬一下冒出来那么多,气不过我也喷回去。说说从impress、4Gamer等媒体上看见的JAEPO2017好了。反正自从Arcadia,这本全球唯一面向街机玩家的平面媒体停刊以来,也没几家游戏媒体还热心关心现在的街机了


先说说JAEPO本身

2012年及以前,日本有两个街机展,也可以说是街机行业全球最大的展:

分别是JAMMA(日本游艺机器协会)主办的秋季的Amusement Machine Show,简称AM展,

和AOU(全日本游艺设施营业者协会联合会)主办的开春的AOU EXPO,简称AOU。

过去的街机大作如SNK和卡普空的格斗游戏,都在这两个展上展示、或者办比赛。偶像大师最早的街机版也在这两个展上磨了好几年才在一般店铺稼动。


这两个展在2013年2月合并为一个展,全名叫Japan Amusement ExPO,简称JAEPO。

这两个大展之于街机行业,就如同东京电玩展之于家用主机游戏一样。对比一下同人展Comiket尚且一年两度,那为什么两个一年一度的街机展要合并?甚至于合并后第四届的JAEPO2016上宣布次年即2017年和同样在开春举办的新生展会NICONICO斗会议合办?


JAMMA作为中间人和主办方

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(2016-09-29 11:48)
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杂谈

不行。本来想说批起来很麻烦,看来果然有不少人被那篇《100日元的奇迹:为什么只有日本还有街机游戏?》误导了。憋着不说难受。

先说一些细节错误:

对大多数中国玩家来说,街机确实就是拳皇加上三国战记,见多识广些的玩家还会摆出VR战士、GGXX和彩京,或者拿出MAME模拟器开始谈CPS基板模拟​的二三事。

即使音乐类街机引进潮有点退潮之势,国内的街机玩家,从DMT玩家到洗衣机玩家,包括中间的BEMANI玩家,肯定不会认同这个观点。更不用说在隔壁还有那些湾岸4和头文字D7的赛车玩家。

现在日本的对战格斗类框体走入了租赁基板 网络配信 收益分成这种模式​,dump数据已经没有以往MAME等模拟器那个时代那么能轻松取得。即使能取得,容量也是指数倍于以往格斗游戏的,特别庞大的一套游戏系统(我记得拳皇13的HDD就有被提取并流出过),那些“街机”模拟器真的就停留在了怀旧的时间点上。

哦对了现在被提取的街机数据,不太叫ROM了,大多叫HDD。

​中国大陆玩家和美国玩家们熟悉的街机史就到此为止,但在东街机帝国日本,街机游戏的历史仍在继
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从2012年测试版开始的版本变迁

KDMCAA2012120590

2012年12月GTI上展示的测试版本。

KDMCAA2012122800

2012年GTI后至2013年3月的版本,第一个对外销售的版本。

和测试版一样只有19首歌曲,三个难度。没有卡片和网络。

KDMCAA2013032100

2013年GAGA展后的版本。

内置了引进初期(日版2012年10月左右)的版权曲、Follow tomorrow以前的新原创曲以及除Yesterday、Night of Fire以外的所有家用版歌曲。

从2013年4月起,家用版歌曲逐月解禁。需要插卡玩至一定等级后才出现

可联网,使用世宇的专用ID卡。数据储存在中国专用服务器(于2014年7月关闭)。有交友(蹭熊)和称号系统。起名界面内*和#号键不可用。

期间举办过一次联网分数比赛。

KDMCAA2014071000

2014年7月份Konami Asia停止了大陆版舞蹈进化以及乐动魔方官三的网络。因此网络卡片失效,旧版本变成只有未解禁曲的版本

此版本是断网对应版本。

旧版本的所有曲目在断网下可选,且前三难度可选。

 

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大型游艺机台

分类: 游记
http://blog.sina.com.cn/s/blog_63a67d1e0101opbg.html
上一篇:听说Joysquare藤枝店停业了

很早就要说了,一直没机会
趁有更新微博就说了吧

根据店家FB,其实Superwave在14年4月左右就停业了。
这个地址是个双层建筑,楼下是拉面店和柏青哥店MARUHAN,一开自动门高分贝弹珠声轰鸣。
日本爷叔老阿姨很喜欢玩这个。基本上是全民运动,亲民度比国内的捕鱼不知高到哪去了。

楼上原先是另一家店,SEGA World藤枝站前店。
SEGA World秉持着不鸟konami的传统,所以在SEGA时期,当时maimai还没面世,diva普及度也不高,店里面的音乐机只有太鼓和节奏天国。非音乐的娱乐机也不多,三国志大战啥的。
主要也是推币类游戏,赛马啥的。好像有大头贴机

对音乐玩家来说,藤枝站前就是没东西玩。
当地人主要还是去Joysquare和miracle(后面这家在我还没去的时候就闭店了)

不过后来也不知何时SEGA World自己关门了,Superwave盘了下来。

Superwave是楼下那个弹珠店MARUHA
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杂谈

太鼓次郎

分类: 介绍
http://blog.sina.com.cn/s/blog_63a67d1e0101ocxc.html
上一篇:2014年与本博客与街机等

2015年快到了。在2014年,本博客……算了,不提了

日本的趋势
各种旧机更新略过不提
触屏游戏beat stream,KONAMI(已稼动)
触屏游戏Synchronica,NAMCO(测试中)
下落游戏Chunizm,SEGA(测试中)

2014年GTI没去参加,不过业界已经转型去做大型室内娱乐了。
2014年引进中国的音乐类街机:无
倒是测试过CYCLON,在GTI摆过新太鼓
代理商都没买账
对大陆一向积极的精文世嘉在2013没跨过年,2014年4月份舞萌最后一次更新,10月断网。
舞蹈进化和乐动魔方全国对战版在2014年中间就断了网络
那个徒有e-amusement之名,无e-amusement实的网络
反正世宇也放弃了

与其相对的,由于mug这个类型,从家用机转向智能平台之后,久负盛名的开发者们纷纷败退
比如djmax完结,比如韩国一些前期还行的智能平台MUG也悄无声息就结束了
iOS上
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(2014-12-25 14:14)
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太鼓次郎

分类: 介绍
次郎道场是我个人开设的一个太鼓次郎用谱面交流社区。
网址是

http://taikomg.com/

其实是12月7日建立的,不过由于前期调试,到现在基本功能差不多搞定了才拿出来介绍一下。

这是一个什么样的社区?
这是以模拟器太鼓次郎为主的,用户创造内容的社区。
虽然使用discuz,但是目的并不是打造什么社交论坛。
毕竟现在SNS工具那么多,再做个论坛意义不大

建立次郎道场的目的是什么?

建立次郎道场有以下6个目的
1 让还未接触过太鼓次郎的玩家,方便地获得太鼓次郎程序
2 让太鼓次郎玩家,根据自己喜好方便地查阅和下载投稿者们新发布的谱面
3 让对制作次郎谱面感兴趣的玩家,在这里能查阅到制作教程和范例,更快速地学会制作次郎谱面
4 让投稿者有按规格投稿的地方,既方便于自己管理,又方便玩家调阅下载
5 让原创音乐的作曲者有另一种表达音乐的方式
6 让次郎的皮肤通过爱好者的发想制作出与本家太鼓之达人不同风格的视觉效果
终极目的是能够做出一个平台,这个平台的创作力大
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是这样的 之前把一些舞蹈进化的日推截图贴到微博之后,突然被一群和音乐游戏毫无关系的人转了一百多发,我觉得有必要对他们做出一些比较基本的解释。所以这篇文章是写给一百多个莫名转了那条微博的罗志祥和蔡依林的歌迷粉丝而不是给音乐玩家的。


我们按时间顺序捋一捋

之前我发了这样一条微博:


其实你们看到罗志祥蔡依林两个中文名字就转了,似乎不太能了解写了什么,我在这里翻译一下:

【舞蹈进化升级总结】
1 海外版舞蹈进化公告了从明天起将增加亚洲歌手的曲子
2 (日本)国内版本在同一时间内联动的可能性很高
3 因为是版权曲,所以应该不会放到Space Kuma里解禁
4 预测罗志祥蔡依林的可能性大
翻译了其实你们
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街机

音乐游戏

maimai

舞萌

sega

分类: 介绍



maimai,日本世嘉AM一部研发的音乐游戏街机。
根据节奏用手拍打圆形屏幕周边八个按键和触摸中央电容面板进行游戏。因为造型的关系又被玩家称为洗衣机,世嘉也承认了这个外号。

maimai在日本稼动次日,赶上中国上海CCG开幕,国内版本maimai——舞萌也同时在中国首次场测,由世嘉在中国负责街机事业的子公司精文世嘉负责舞萌在中国大陆的销售和运营。

在maimai稼动初期,宣传的路线是面向女性和花式(跳舞)打法的。
不仅叫来爱川梢等舞姬做宣传视频,还举办了maimai girl选秀活动。主打niconico上传视频功能也没有落下。
但是与其同时期的KONAMI的舞蹈进化,也是面向女性市场(框体造型),而且用更加直观的方式让玩家舞动起来。
而且,舞蹈进化收录的一些舞蹈歌曲,和maimai是撞车的。而舞蹈进化可以给玩家一样的歌曲更好的舞蹈体验。
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祭典文化

游戏

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2010年10月的Joysquare。

前几天在推特上刚好有玩舞蹈进化的朋友在贴一连串的机厅现场图片。我在里面发现一张非常熟悉的照片,上面标注着“藤枝Joysquare店,已闭店”

不是吧?一边这样回复着推文,一边开google去寻找这个店的消息。果然,2013年9月30日,藤枝市郊的这家规模还相对较大的机厅停止了营业。

藤枝市,一个位于“东海地区(东京以西,静冈爱知岐阜三重四个县合称。藤枝在静冈县中部)”的小地方。市内能够称得上机厅的(在我离开藤枝之前),有一个位于站前的SuperWave(盘下原Segaworld藤枝店经营),一个往南十多分钟自行车程的Apple 大井川店(地区算隔壁的烧津市,盘下原NamcoLand经营),还有就是这家Joysquare藤枝店。

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