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《轩辕剑外传·汉
《轩辕剑外传·汉之云》官方QQ群
 
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2007年10月19日:研发日志之三
 
2007年10月30日:女性角色介绍
 
2007年10月30日:炼妖壶壶中世界
 
2007年10月30日:游戏截图
 
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2007年12月17日:宣传动画第三波
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博文
 《汉之云》要上市了──

  回想去年十一月提案之初,公司内许多人还铁口直断一年之内绝对做不出这游戏来;回想今年三、四月时,还提着笔记型计算机,埋头苦思脚本台词……如今回顾往昔,真是恍若一场梦幻。

  最初再度下海当编剧,接下《汉之云》这案子,其实当时游戏时代设定一开始并非「三国时代」,而是其它朝代。蔡明宏建议「三国时代」可能更有卖点,才于去年十月将故事改为「三国时代」,从头重新构思。

  选择「三国时代」其实对我而言,是极大的挑战与心理压力。第一个原因是,我本非狂热的三国迷──我是东周迷,所以之前《苍之涛》才选最喜欢的春秋时代;第二是太多游戏都用过了「三国时代」,感觉连《轩辕剑》也来凑这三国热,感觉上实在很俗套,而且万一打不过人家可就难看了;第三则是因为三国迷人数太多,不管再怎么写,恐怕每个大大小小的三国玩家都会对剧情有意见,永远不会满意,大家可能都拿放大镜、显微镜来检验,挑出某些好死不死
刚刚看了其它人的日志某些人都自称新人
那小弟我可以算是路人了吧(笑)

自接手战斗系统已经过近半年了

为了将过去轩辕剑传统要素与新系统添加进战斗中是小弟我主要任务

最近测试阵痛期过了

登场角色介绍 (2007-12-11 17:30)
汉阵营
 
 
青冥
 

 

    多年前,就在刚考上高中之后的某一天,我同时收到了二份礼物,一台父母亲为了满足我课业上的需求送我的486计算机,一套刚得知我有新计算机的国中死党送我的《轩辕剑一》,就在我连键盘上的ABC在那都不知道的那个时候,我和我计算机的第一次便一起献给了轩辕剑,这是我跟轩辕剑的第一次接触。

  多年后,我和阿达(目前仙网的程序)合作的毕业专题《Speed Up》,在系上发表的那一天,小朱学长带着一群身穿黑色衣服的DOMO成员来给我们指导,这则是我跟大宇DOMO的第一次接触。
  
    好久以前,就决定未来要踏入游戏产业,但离开了研究室毕了业退了伍之后对于要到那间公司,要进那个团队,做什么样的游戏,在当时其实是没有什么想法的,或许就是先前那么一点点的命中注定,第二次面试通过时我才从卓伦口中知道,哇呜~原来我就是要进DOMO,就是要做轩辕剑。
  
    刚入行的我是幸运的,碰到了轩伍开发的后
研发日志之十五·麟翔 (2007-12-10 11:49)
经过了漫长的制作,很高兴汉之云即将要完成了。

这次我主要负责的工作,为战斗系统企划、伙伴能力定位与技能规划、与战斗的数值调整。
其实,系统的规划在轩伍上市之后没多久,就开始着手进行了
以轩伍的战斗系统为基础,修正了其缺失与不足之处
再经过多次会议上大家共同讨论
最后的成果,即将呈现在各位的眼前
只是我有些点子没能在汉之云上实现,觉得有点可惜
不过在力求有限的时间内要把汉之云做完
一看就知道做不完、做不到的,就只好忍痛排除
 
例如说:
系统介绍之·护驾 (2007-11-30 16:26)
    「护驾」同样是历代《轩辕剑》中,广获玩家好评的战斗功能,在本作中将再度回归!玩家可将游戏中利用『炼妖壶』收伏的神魔妖怪,于战斗中招唤出,以强大神秘的后援力量协助玩家突破重围!
 
系统介绍之·收化 (2007-11-30 16:24)
    「收化」能够将战斗中遇上的敌人收入炼妖壶内,唯有炼妖壶的拥有者,亦即本次故事的第一女主角--横艾,才能拥有这项能力。游戏中可收化的神魔妖怪多达一百多种,每种神魔妖怪都有其各不相同的能力与效用,但并非所有敌人都能顺利的收伏,炼妖壶将依玩家的等级而限定,因此在收伏前还是必须先评估自己的实力喔!
 
系统介绍之·队伍系统 (2007-11-30 16:23)
    在征战冒险的旅途中,玩家将会遇上十一名共同患难的伙伴,但因为队伍最多仅能容纳八名伙伴,因此玩家可利用壶中仙境中的「仙境小庵」,视伙伴的特殊能力以及任务的需求,更换队伍中的伙伴。
 
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