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分类: 转帖-杂文
知识百科

Signals2是boost里面另一个Signals库,该库实现了线程安全的观察者模式,基于函数回调机制实现信号/槽的绑定和触发事件。引用头文件:#include

说明:该库是线程安全的。

相关:C#语言的event/delegate机制 ;Qt 信号和槽

1. Signals2中连接方式 说明

位置:

// connection management
  connection connect(const slot_type&, connect_position = at_back);
  connection connect(const group_type&, const slot_type&, 
                     connect_position = at_back);
可以看出有几种连接方式,下面通过代码来说明。

1. 1 connection connect(const slot_type&, connect_position = at_back);

#include
#include
#include
#incl
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python

多线程

分类: python

 我们都知道python中可以是threading模块实现多线程, 但是模块并没有提供暂停, 恢复和停止线程的方法, 一旦线程对象调用start方法后, 只能等到对应的方法函数运行完毕. 也就是说一旦start后, 线程就属于失控状态. 不过, 我们可以自己实现这些. 一般的方法就是循环地判断一个标志位, 一旦标志位到达到预定的值, 就退出循环. 这样就能做到退出线程了. 但暂停和恢复线程就有点难了, 我一直也不清除有什么好的方法, 直到我看到threading中Event对象的wait方法的描述时.

wait([timeout])
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发布者:hjaa.net   发布时间: 2012年09月03日

 

以下是一个jsoncpp解析有u中文json文件的例子:
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转载

有2种方法,第一种,封装U3D中的发消息函数,自己写一个事件机制出来。第2种,用C#内置的事件机制。

第一种方法,下面这个类是Digital-tutors出的Unity Mobile Game Development这一套教程里06.Communication with Notification Center里的事件机制类,他是用JS写的,我把这个脚本翻译成了C#的。并加了详细的中文注释。本质是一个观察者模式的实现,该类是一个单例的类,用哈希表来保存场景中的所有消息,哈希表中每个键值对,表示的是【某一消息(函数名)——该消息的所有观
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it

分类: 个人软件介绍

软件名称:迅雷高速通道助手
软件版本:1.0.0
更新日期:2015年2月25日
软件大小:0.73 MB
软件平台:Windows 2000/XP/2003/Vista/2008/Win7/Win8

 


简介

迅雷高速通道助手是一款无广告,迅雷高速通道的辅助工具。当用户使用迅雷下载,使用高速通道过程中出现如:“该资源被举报,无法添加到高速通道”等状况。该辅助工具可以修改资源信息,使得资源可以正常下载。软件包小,为作者原创软件,仅用于个人学习与交流,不用于任何商业目的,希望大家多多支持,鼓励原创软件发展。

下载地址1:

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