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游戏

狂赚40亿美元的任天堂帝国

解读任天堂2008年净利润40亿美元的成功密码:掌握产业链为王

作者:王麒杰

 

近日,TV游戏的王者:日本任天堂公司公布2008年上半年财报,共计净利润20亿美元,金融海啸似乎对任天堂有利好影响,据11月的国外媒体报道,任天堂近日表示:由于游戏机设备的强劲销售,公司本财年的利润和销售额预测前景良好。预计任天堂2008年全财年净利润将超过40亿美元,比2007年的净利润31亿美元增长30%以上。

 

今年10月,任天堂公司公司市值已超过10万亿日元(850亿美元),与丰田汽车公司并驾齐驱,成为了日本最具实力的蓝筹股。自48岁的岩田聪在2002年接任社长以来,任天堂股价已涨逾四倍,市值是竞争对手索尼的二倍。

 

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心学探索

 

作者:王麒杰

 

心学是什么?

你知道《西游记》是对心学的艺术解读吗?

孙中山为探索救国之路曾潜心研究王阳明的心学!

一个让蒋介石最崇拜的人:心学大家王阳明,蒋曾三到阳明洞参悟!

少年毛泽东曾服膺王阳明,对《王阳明全集》、《传习录》逐句逐字做批注!

心学是日本明治维新的思想大旗,现在日本的儒学就是阳明心学!

心学在日本的影响力,就像尼采的超人哲学之于德意志!

 

曾经遍读百书,历史、哲学、名人传记、管理学等等,家里的书塞满几大书柜,每本书都是看时精彩感动,读完却发现没有几个能够真正应用到生活和工作中。直到最近看到明代王阳明心学的一些介绍,兴趣大增,不断深挖,居然挖出一个大宝藏

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2009年网游产业三大预测

(作者:王麒杰)

 

一、经济危机促进中国网游业大发展

席卷欧美亚的金融危机已带来阵阵寒意,国内一些出口型企业已开始裁员过冬,一些大企业大裁员的传闻此起彼伏,身边一些朋友说他们的企业也有考虑裁员,经济危机对社会的潜在心理影响比较大,对网游行业来说,或许反而是一个好消息。从韩国、日本、美国的经验来看,凡是经济危机时期,都是游戏行业的高速发展时期。

 

美国1929年大萧条时期,一个失业的小伙子发明了一款强手棋,风靡了全美国,这就是当代大富翁类游戏的鼻祖爷。80年代末日本经济衰退,日本游戏产业进入黄金时代,近几年日本经济复苏,游戏行业反而萎靡不前。90年代末亚洲金融危机,韩国政府发现失业大军都在家玩星际争霸,于是大力扶植发展网络游戏,有了韩国现在年产值数十亿美元的游戏产业。

(可信度:80%)

 

二、大型MMORPG日趋饱和期待新大作

2008年最大的特点是MMORPG市场的竞争呈现饱和

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中国十大金牌游戏策划

 

(原创:王麒杰)

 

 

喜闻在北京奥运会上中国运动健儿获得了51枚金牌,奖牌总数100,可喜可贺。

 

中国网络游戏飞速发展,2008年市场规模即将突破200亿RMB,假如咱们游戏产业也能每四年举办一次“奥运会”,策划类、程序类、美术类、运营类这4大“竞技项目”,其中策划类又分:网络游戏、单机游戏两类,每类设立5-10枚金牌,说不定会极大的促进游戏产业的发展。

 

今天单说策划类,个人推荐国内一些顶尖游戏策划,他们很有实力获选中国10位网络游戏的“金牌游戏策划”。他们是:刘铁、丁迎峰、徐波、丁国强、惠晓君、李青、沈万里、韦青、余晓亮。以及5位单机游戏金牌策划:姚壮宪、蔡明宏、王世颖、李兰云、张毅君。

 

中国十大网络游戏“金牌游戏策划”

 

刘铁:《天龙八部》主策划,网名:月光流星雨。

金牌推荐理由:1995年末加入游戏

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中国网游进入大营销时代

 

(原创)王麒杰

 

中国的网游行业进入高速发展的黄金时代,也进入了一个大运营商跑马圈地的时代,据圈内一些资深人士的交流获悉,2008年一些大网游运营商的大手笔运作令人震撼。

 

传闻完美时空计划在2008年投入1个亿的游戏广告宣传经费!不知道这个天价是否创下了中国网游界的广告标王记录。即便这么高的广告投入,完美时空的毛利率仍然高达80%,如果投入产出持续成正比,那么砸这1个亿真是不嫌多,或许再砸1个亿也值了。

 

光宇华夏运营的《问道》最高在线人数已经突破70万,每天的广告费高达20多万,如果持续一年下来就是8000万以上的广告宣传费。其地面推广团队超过1800人,几乎覆盖的全国2级-3级城市,是目前仅次于巨人网络3000人地推大军的第2大地推团队,排名第3位的似乎是网易地面推广团队。

 

网易每年投入在《大话》系列和《梦幻西游》的全部市场行销经费估计也在8000-9000万元上下,再加上网易自身的门户、邮箱、社区的用户优势,使其在网游市场

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天地有正气  仁慈的狮子

 千古奇文,感悟人生,明此理者,或可悟道!

 

(原创)王麒杰

 

 

2008年到了,首先祝大家新春快乐!鼠年吉祥如意!

 

我始终相信天地之间,冥冥之中有正气,它不是一个虚构的东西,而是一个真实存在的东西。不是宣传迷信玄学,或许正气是真真实实的存在的东西。就如同我们常说的阴气、病气、邪气这些东西,或许也是真的存在的。至少我的亲身经历能够证明:世界上真的有阴气这种东西!

 

记得小时候有一次和几个小朋友去一个空屋子玩耍,呆了不到5分钟,我们都感到有一种非常阴森恐怖的感觉,总感觉屋子里有人,3个人越呆越怕,争先恐后逃出了那间屋子。回来问母亲才知道,那间房子最近有人去世而搬空了。回头想一想,我们几个完全不知情的小孩子,都能感受到死过人的房屋有一种阴森恐怖的气氛,这说明这个世界上,在冥冥之中,是有阴气

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史玉柱、马云、陈天桥等人的6大成功密码

 

 

史玉柱、马云、陈天桥、马化腾、丁磊、刘德建6位大佬的6大成功密码

巨人、阿里巴巴、盛大、腾讯、网易、网龙6大骄子企业的6大成功基因

 

(原创:王麒杰)

 

史玉柱、马云、陈天桥、马化腾、丁磊、刘德建这6位IT大佬,其创立的巨人、阿里巴巴、盛大、腾讯、网易、网龙,无疑是中国互联网的6大骄子企业。任何一家企业的市值都在10亿美金以上,全部加在一起的总市值超过200亿美金。

 

我们来分析他们创业成功的经历,居然有惊人的发现!虽然他们的性格迥异,企业发展方向也各自不同,但是其创业成功的密码却有惊人的相似性!

 

6大佬的6大成功密码全解析:

 

一、惊人一致的创业资金密码:大多只有50万创业资金起步!

 

史玉柱、马云、陈天桥、丁磊、刘德建的创业资金惊人的一致,都是自己出资

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神奇?魔力?决定成败的“网络游戏姓名学”

 

(原创)王麒杰

 

 

貌似这些年非常流行“姓名学”,很多人热衷研究姓名命运学,改名者众多。对于网络游戏行业来说,游戏的名称似乎也大有讲究,“姓名学”似乎也对游戏的成败,有一定的神奇魔力!最明显的一个例子,笔者发现凡是游戏名称中有“魔”字的,游戏大火的居多,例如:魔力宝贝、魔兽争霸、魔兽世界、魔域、新魔界。

 

难道游戏的名称里面用了某些字,比如用了“魔”字,游戏就能大火?还是因为游戏先大火起来,才凸显了像“魔”这种带有仙气和魔力的字和词?这似乎是一个先有鸡,还是先有蛋的无休止争议话题。

 

抛开一切封建迷信及逻辑争议,笔者总结一下游戏名称中带有仙气、神气、灵气、霸气的好字,以及一些似乎沾有晦气的字和词,来总结一下到底哪些字词,似乎真的带有魔力!

 

以下是在游戏名称中,似乎带有神奇魔力的字和词:

 

魔:魔兽争霸、

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分析:为啥史玉柱和刘德建做网游会成功?

 

(原创)王麒杰

 

2007年成功上市的网游公司巨人和网龙,这2家公司有一个惊人的共同点:老板都是其公司最大的主策划!史玉柱是巨人最大的主策划,刘德建也是天晴最大的主策划!

 

据说史玉柱几乎每天都参与《征途》的各种会议,讨论制定产品设计、营销、推广、技术、客服等各方面的决策和方案。网龙董事长刘德建也和史玉柱的做法如出一辙,每天都召集参与网龙各项目的会议,讨论旗下各产品的游戏设计、技术方案等。在巨人公司,所有员工都知道史玉柱是征途最大的主策划;在网龙公司,所有员工都知道刘德建是网龙最大的主策划。

 

他们这种模式的自主研发,让巨人、网龙依靠自主研发国产网游,不仅成功IPO,也让国人看到了国产原创网游的希望。这似乎和九城、盛大、网易

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 中国游戏业将进入黄金10

        10年后中国网游市场规模会有1000亿吗?

 

(原创)王麒杰

 

最新统计,中国网游市场2007年第3季度的规模已达到30亿RMB,2007年全年将超过

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