先把黑白灰表现好,素描关系最重要,然后最基本的固有色,光源色,暗面颜色,反光投影都尽量表现!!
看看明暗交界线交代清楚了没有,细化的时候,先刻画人物皮肤,然后再是衣服道具盔甲!
颜色:颜色其实一般的话都是在统一色相里边来画的,我试着吸了一些高手的画(皮肤),皮肤暗部亮部几乎都是在统一色相里面,只是亮部偏一些黄,因为光源色的原因。然后在提饱和度,饱和度主要是在明暗交界线提现,色板上是水平网右走。光穿透最薄的地方饱和度最高。下图:
后期处理?--有个原型选取,给个羽化值,羽化偏视觉中心的位置--智能锐化,最后可以加三深三浅理论!三深三浅是两种颜色之间来用。
造型(记住,一定要把

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