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天气预报里如果说今天下雨那么最不可琢磨的地方是是“局部有雨”、最不可思议的时间是“有时有雨”。而新闻里最牛X的部门一定是“相关部门”、最无敌的部队一定是“某部队”。
而在网络游戏这个圈子里,基本上所有的女人都可以是“女玩家”,正如同现在新闻里凡事的年轻人一般都会是“网络游戏玩家”、“网瘾患者”尤其是“深度网瘾且魔兽世界玩家”!!!
哎,一不小心又提妖怪游戏了……
写了两天日志,没人顶 没编辑推。是我写的不好?NO NO!因为没有女人~~~~~很多人提到阿不博客,就会说:“哟!你就是那个专门写情色,发女人照片的人呀!?”语气中充满了鄙夷——言外之意就是,你那7000万流量不都是靠女人么?丫挺的也不想想,那7000万流量就是他们自己点出来的,没看过我十篇以上,贡献100以上点击的用户能记得发帖的大哥叫“不肯当记者”么?
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韩国某教授又开始向世界文明史发炮,一如既往通过挖掘本国历史的方式再次“创造”了本土的历史之最!只不过这次他们把矛头指向了大家早已习惯的“网络游戏”。如果“网络游戏”存在教材的话,那么在之前很长一段时间里关于这个门类历史的介绍一定是“1997年UO上线,1998年万王之王进入大陆”——亘古不变的历史本没有必要再去纠缠,毕竟作为一个存在十年左右的产业许多都是这个历史的经历者,对这十年的发展如同我们熟悉方便面大致的发展史一样没人会敢于随意挑战自己的智商!不过这次,令人咂舌的韩国教授再次通过自己的研究“改写”了这一历史!
有意思的是,也许是人类似乎对韩国教授类似的言论过于习惯了,所以对于这一说法发布后的两周时间里既没人对此支持也没人对此表示质疑。就当笔者一定要知道个所以然吧,所以对这个“第一”发表些看法
一、全球为什么找不到一张13年前的网游截图?
正所谓无图无真相,笔者在听闻这个消息后的第一时间通过baidu、google甚至韩国最著名的naver用中、英、韩三国语言都没有找到《朝鲜1952》的任何截图乃至消息。作为世界上“首款”网络游戏,我们除了从韩国老教授那里有听闻
棋牌网游作为大陆最早的“网络游戏”类型之一已经存在了有10多年的历史了。从较早的联众到现在地方热线的各种棋牌平台,一直都在努力寻求创新和突破。随着互联网2。0的全面来临,游戏类更是加大步伐。
免费玩与复活赛,两手并进
目前几乎所有的棋牌类游戏都是免费的,只不过,有的游戏平台通过超级房主这样类似vip的形式去收费,就像QQ游戏里的斗地主,有专门的蓝钻贵族。但这种特权在其他平台里不见得通用。所以,要保持住玩家的新鲜感、同时找到其他收费方式为平台合理牟利才是长久之道。
例如JJ这次推出的竞技,既然是比赛,那么自然会有规则和奖品。无论付费和免费用户都是一样的,只要你水平高运气好都可以拿到。但是为了让玩家能够有更多的机会,这时候你可以采用付费参与复活赛。如此一来不同消费的用户各得其所,既没有影响比赛的公平性也不需要靠出售没意义的付费道具来赚钱,更为聪明的经营方式,相信对于棋牌网游的明天是有很大意义的!
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早上出门狂风+雨打在车上,来公司的路上徐浦大桥一个看到一个不太严重的事故——昨天晚上回家看到一个更猛的,一个小面包撞的屁股都没有了,另油价涨幅超过10%。我只能很和谐的说涨的好,等涨到十块一升的时候我就把车开到黄浦江里(算了,就当我开玩笑吧那一天迟早会到的)。我一直在想手上有闲钱不如去炒石油,应该比房子、黄金还赚!
一如既往的早上上班先看各种雷人新闻,无非是XX游戏又要上线了。中国平均每天大概有2款网路游戏上线,不过成功的或者说能收回本的真的少之又少。有圈外的朋友问我说,你们做游戏的公司到底怎么赚钱啊?不是都说免费了么?其实,不客气的说很多游戏包括很多游戏公司不仅不赚钱,甚至亏钱亏的厉害——也许依靠资本运作丫挺的根本不需要赚钱……这里道理深奥还是不解释给大家听了……

游戏圈臭?那是因为放屁的人太多了……
继续流水账,不小心翻到一篇老新闻2007年10月21日雷军说
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因为真正意义上的暴雪前面无法容忍任何毫无意义的修饰前置定语,换句话说即使满载光环为了自己理想而离开暴雪的Bill Roper也依然没能演绎自己曾经创造的神话!更何况只学会一些三脚猫本领的、盛大、腾讯、金山、完美时空?
事实上,成为暴雪不具任何意义反而自己给自己扣上这顶大山一样的帽子大多很难得到什么好下场,不信你可以看看——打开武侠门的剑三、两个世界在交替的王者世界、打开另一扇门的永恒之塔!任何华丽的市场词藻无论你用什么样的营销技巧,正如穿内增高的新郎脱了鞋进了洞房依然掩盖不了比新娘矮的事实!
火炬之光+梦幻诛仙=完美2009
但,2009年的完美时空还是依然有其彪悍的地方!
年中发布了首款极具技术领先优势的2D网游《梦幻诛仙》,而年末又联手原暴雪北方创始人之一的Max Schaefer发布了“卡通版”的《暗黑》——《火炬之光》(说这款游戏是Q版的
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轻轻的我走了 正如我轻轻的来
离职 换新工作 再离职 回到老公司
如同我上大学谈恋爱 每个我都当最后一段恋爱却屡战屡败 屡败屡战那样
再度回到九城 我只干了六个月
于是会有不少人拍手称快——这厮果然是混一票就走的!
无须解释,工作有的时候跟爱情很像——你在一个岗位坚守了十年、二十年并不一定你多爱岗,更有可能是你离不开那个岗位,而不是那个岗位离不开你!
这次离开前很多人劝我不要走,说混日子多好啊!其实在我回九城之前,也有许多人劝我不要去,说混日子多好啊!?
我当然知道混子好了,工钱一分不少,还不用日出而息、日出而作!相对大部分公司,在九城5:30就可以下班,呆到6点走已经算是走的晚了。不过,我所“混”过的研发部稍许不同,作为公司唯一个一个能开发游戏的部门,这里的灯是长明的!
WIN OR GO HOME!
当我第一次听到这句话的时候热血沸腾!
同时,我也第一次开始为《名将三国》做好上线的各种市场计划!
出师未捷身先退!
很可
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前言:入行将近六年,有时候觉得自己的对自己的行当无比了解,从预估到最后的执行都无比准确;有的时候觉得自己对未来的工作毫无头绪,所有的经验往往都在现实面前变的毫无用处。网络游戏十年,入行不早干的不完,在这个大家都是从运营开始做起的圈子里,逐渐形成了一种叫做“市场”的工种。行业内有的公司市场的职责是运营的人在兼,有的公司庞大的市场针对一款游戏甚至能有数十人。大大小小的市场负责人见识过不少,有聪明的能洞悉未来走向的,也有愚蠢的就知道要媒体红头和疯狂投放的,也有什么都不是高高在上名为资深市场的……但尽管如此,如果你问他什么是网络游戏的“市场”?这两个字该如何解释的时候,也许他们同前端时间的我一样一头雾水!!!
(注:下面的文字有点教条,跟我博客历来的风格有些许出入)
一、网络游戏的市场的起源
市场是商品经济的范畴,在10年前我们往往把商品交换为内容的经济联系形式称为市场。不过网络游戏公司与其他公司一样,市场无非是自己营销活动的出发点和归宿——拆分开来说就是从正确认识自己产品的特征和作用,外加了解玩家(主要是指付费玩家)的行为从而制定
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文/不肯当记者(原文刊于《文化报》)
第七届CHINAJOY在经历四天的喧哗后于7月26日落下了帷幕,作为历届展会中历时最长的一届,几乎每一名参与者无论举办方、参观者或者仅仅是通过网络观看的网民都将重新审视自己对于“游戏”的看法。根据数据显示在开幕首日就有超过4万玩家莅临现场,而W1馆2.7万峰值几乎达到了博览中心的历史承受极限,超过170家参展企业共同创造了CHINA JOY的新记录。但匮乏的新品发布和美女在舞台上疲劳的舞蹈,依然无