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2006年行业资深人士预测2007年是韩游年,那年《奇迹世界》、《大航海时代OL》上市;
2007年行业资深人士预测2008年是三过年,那年《真三国无双OL》、《赤壁》、《苍天》上市;
2008年行业资深人士预测2009年是大作年,那年《AION》、《仙剑奇侠传OL》、《仙剑三》上市。
正所谓希望越大失望越大,我们所期待的产品是否最后真的能被我们接受呢?与经济学中一个亘古不变的道理一样“一哄而上”的结果必然是“一哄而散”。尽管如此,相信明年还依然有不少企业会去走“土家烧饼”瞬间辉煌的道路。这里,我从我自己的角度讲一下我认为在今年呼声很高的十种游戏类型,但个人预测在明年一定不会被玩家买账!
TOP 10 新概念网游
几乎每年都有几款所谓的新概念、新类型网游登场。从水土不服的《激战》到线下曾经火爆的《天黑请闭眼》、从4D网游的《树世界》到纯爷们的《超女世界》。我们可以从他们每一款作品中找到不应该死甚至应该辉煌的理由,但是他们早就轻轻的走没带走一片云彩了。
似乎中国玩家对于新类型网游接受度的苛刻,导致无论你怎么变花样他们都很难买账。当然,玩家也会在
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CCTV再次被贻笑大方了。不知道为何最近都要被我们遗忘的《劲舞团》再次成为了CCTV报道的焦点,只不过这次CCTV节目制作的口味实在重了一点,居然使用了几年前的准H游戏《尾行3》的画面——要知道这款游戏,你就算掏便北京城的光盘摊也买不到,而最近的情况就更别谈下载了!看来,这游戏截图也许是某小编自家珍藏的限量版了!
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前言:
十年前其实并不存在网络游戏这个概念,在当时平面媒体对这一现象的称呼放到现在应该极为流行——虚拟社区。第一次听说MUD,得知有许多国外的青年在上面进行交易一同创造属于自己的城堡,觉得无比强大。只可惜那个时候并没有类似百度、谷歌这样的搜索引擎,只能依靠杂志上给的域名去上网输入。结果登录的确实the9.com,翻来覆去却始终没有找到杂志上骑马打仗的画面却只能“种苹果”、“钓鱼”为乐。依稀还记得当时“居住”的叫月光小区。我还煞有介事的把自己的家装扮的无比繁华。只可惜据说由于这个虚拟社区并不盈利,一致后来即使进入九城上班也并没有找到真正负责这个项目的部门……
无师自通的中国网游
可以说,网络游戏在中国无论玩家还是创业者始终没有真正意义上的老师。有人说现在的中国游戏没内涵,模式就像韩国泡菜一样无趣,那是因为他们没有见过十余款有着创新精神的国产网络游戏是怎么牺牲的;有人说现在的中国游戏就知道抄魔兽,从技能到界面设定都一样没新意,那是因为他们没有见过十余款武侠、奇幻国产网游是怎么被鄙视
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天气预报里如果说今天下雨那么最不可琢磨的地方是是“局部有雨”、最不可思议的时间是“有时有雨”。而新闻里最牛X的部门一定是“相关部门”、最无敌的部队一定是“某部队”。
而在网络游戏这个圈子里,基本上所有的女人都可以是“女玩家”,正如同现在新闻里凡事的年轻人一般都会是“网络游戏玩家”、“网瘾患者”尤其是“深度网瘾且魔兽世界玩家”!!!
哎,一不小心又提妖怪游戏了……
写了两天日志,没人顶 没编辑推。是我写的不好?NO NO!因为没有女人~~~~~很多人提到阿不博客,就会说:“哟!你就是那个专门写情色,发女人照片的人呀!?”语气中充满了鄙夷——言外之意就是,你那7000万流量不都是靠女人么?丫挺的也不想想,那7000万流量就是他们自己点出来的,没看过我十篇以上,贡献100以上点击的用户能记得发帖的大哥叫“不肯当记者”么?
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韩国某教授又开始向世界文明史发炮,一如既往通过挖掘本国历史的方式再次“创造”了本土的历史之最!只不过这次他们把矛头指向了大家早已习惯的“网络游戏”。如果“网络游戏”存在教材的话,那么在之前很长一段时间里关于这个门类历史的介绍一定是“1997年UO上线,1998年万王之王进入大陆”——亘古不变的历史本没有必要再去纠缠,毕竟作为一个存在十年左右的产业许多都是这个历史的经历者,对这十年的发展如同我们熟悉方便面大致的发展史一样没人会敢于随意挑战自己的智商!不过这次,令人咂舌的韩国教授再次通过自己的研究“改写”了这一历史!
有意思的是,也许是人类似乎对韩国教授类似的言论过于习惯了,所以对于这一说法发布后的两周时间里既没人对此支持也没人对此表示质疑。就当笔者一定要知道个所以然吧,所以对这个“第一”发表些看法
一、全球为什么找不到一张13年前的网游截图?
正所谓无图无真相,笔者在听闻这个消息后的第一时间通过baidu、google甚至韩国最著名的naver用中、英、韩三国语言都没有找到《朝鲜1952》的任何截图乃至消息。作为世界上“首款”网络游戏,我们除了从韩国老教授那里有听闻
棋牌网游作为大陆最早的“网络游戏”类型之一已经存在了有10多年的历史了。从较早的联众到现在地方热线的各种棋牌平台,一直都在努力寻求创新和突破。随着互联网2。0的全面来临,游戏类更是加大步伐。
免费玩与复活赛,两手并进
目前几乎所有的棋牌类游戏都是免费的,只不过,有的游戏平台通过超级房主这样类似vip的形式去收费,就像QQ游戏里的斗地主,有专门的蓝钻贵族。但这种特权在其他平台里不见得通用。所以,要保持住玩家的新鲜感、同时找到其他收费方式为平台合理牟利才是长久之道。
例如JJ这次推出的竞技,既然是比赛,那么自然会有规则和奖品。无论付费和免费用户都是一样的,只要你水平高运气好都可以拿到。但是为了让玩家能够有更多的机会,这时候你可以采用付费参与复活赛。如此一来不同消费的用户各得其所,既没有影响比赛的公平性也不需要靠出售没意义的付费道具来赚钱,更为聪明的经营方式,相信对于棋牌网游的明天是有很大意义的!
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早上出门狂风+雨打在车上,来公司的路上徐浦大桥一个看到一个不太严重的事故——昨天晚上回家看到一个更猛的,一个小面包撞的屁股都没有了,另油价涨幅超过10%。我只能很和谐的说涨的好,等涨到十块一升的时候我就把车开到黄浦江里(算了,就当我开玩笑吧那一天迟早会到的)。我一直在想手上有闲钱不如去炒石油,应该比房子、黄金还赚!
一如既往的早上上班先看各种雷人新闻,无非是XX游戏又要上线了。中国平均每天大概有2款网路游戏上线,不过成功的或者说能收回本的真的少之又少。有圈外的朋友问我说,你们做游戏的公司到底怎么赚钱啊?不是都说免费了么?其实,不客气的说很多游戏包括很多游戏公司不仅不赚钱,甚至亏钱亏的厉害——也许依靠资本运作丫挺的根本不需要赚钱……这里道理深奥还是不解释给大家听了……

游戏圈臭?那是因为放屁的人太多了……
继续流水账,不小心翻到一篇老新闻2007年10月21日雷军说
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因为真正意义上的暴雪前面无法容忍任何毫无意义的修饰前置定语,换句话说即使满载光环为了自己理想而离开暴雪的Bill Roper也依然没能演绎自己曾经创造的神话!更何况只学会一些三脚猫本领的、盛大、腾讯、金山、完美时空?
事实上,成为暴雪不具任何意义反而自己给自己扣上这顶大山一样的帽子大多很难得到什么好下场,不信你可以看看——打开武侠门的剑三、两个世界在交替的王者世界、打开另一扇门的永恒之塔!任何华丽的市场词藻无论你用什么样的营销技巧,正如穿内增高的新郎脱了鞋进了洞房依然掩盖不了比新娘矮的事实!
火炬之光+梦幻诛仙=完美2009
但,2009年的完美时空还是依然有其彪悍的地方!
年中发布了首款极具技术领先优势的2D网游《梦幻诛仙》,而年末又联手原暴雪北方创始人之一的Max Schaefer发布了“卡通版”的《暗黑》——《火炬之光》(说这款游戏是Q版的