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城市发展攻略模拟城市5心得游戏 |
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http://s16/mw690/6febd59dgd7f51e65f85f&690
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ID:sunbeyond
http://s16/mw690/6febd59dgd7f5201158ff&690
该地图玩了2天,慢慢地稳定发展,其实昨晚已经48W了,但越到后面不可控因素越多。三角洲升阳谷,单城自给自足,无公园无伟大工程无DLC,大学、市长官邸、市政厅满级,现持续人口继续增长中。
相关的经验请参考另一篇文章:模拟城市5/SimCity5城市发展心得攻略(更新完毕)
下面将进行一些补充。
1.核心
1)减少路口;
2)间接影响土地价值;
3)提供2套能源供应;
4)解决垃圾运输;
5)提高教育;
6)提高市长官邸等级;
7)关注待业与职缺数。
2.城市的四个发展阶段
1)入住阶段:搬家造成的交通负荷,基础设施没跟上的话,将逐渐加重之后的发展,这个时期需要注重警力影响力的积累,资金收入维持在中等,道路支持中密度。
2)高收入阶段:由于道路还只支持中密度,所以可以控制人口及减缓其他设施的压力,所以资金比较宽裕,但车流量已经明显不流畅了,稍微一个火灾可能就导致全城堵塞。因为本作到现在,灭火会占用一个车道,所以在4车道时代,比如时刻关注火灾问题、医疗(添加病房),并合理安排警察局的警车与监狱数量,以及小学的覆盖率。推荐在这时期屯够100多万后(这笔资金是为了下个阶段做准备,越多越好),再进入下一个阶段。
3)不稳定阶段:随着道路的升级,憋够了升级指数的建筑物会同时进入扩建阶段,这时候交通、医疗、警力、消防都达到了最混乱的阶段(关系网不稳定),废弃建筑异常多。需要投入大量的金钱进行维护,并建设医院、警署等能够对全城范围起到影响的建筑,但需要适当建设。并需要关注待业与只缺数,如果待业人多,则适当增加商业区,如果职缺人过多,需要观察还多那些住宅区没升级到高密度,来预测是否需要再规划。
4)稳定阶段:废墟建筑几率减少,住宅和商业扩建完毕。工业区控制在2-4个建筑物即可,毕竟科技等级还未提升。并开始着手规划其他区域。
3.道路方向
犯罪:由于商业区犯罪的概率比较多,而且对齐影响很大,所以推荐警察局建在商业区一侧的顺道入口处,这样能够最大效率提升逮捕率。
消防:由于初期消防不会产生路口,所以扩建一个消防车在道路的另一车,可以增加到达几率。
医疗:初期放置在入口顺道一侧。
学校:初期小学都放在从一侧,可以降低校车在不同车道见得穿插,减少绕路。
4.地价与教育
1)不采用花园,使用基本设施来平均铺开城市的地价网,这样可以节省额外开支和占地面积。
2)满级市长官邸是个最具性价比的高地价建筑,推荐在初期人口不是太多,稳定且资金充裕时达成。
http://s2/mw690/6febd59dgd7f5286fdd21&690
5.公共交通与能源供应
具体原理上面连接中的文章有说到,这里主要提一下几点。
1)由于BUG等原因,垃圾车会卡壳在建筑物一侧,究其原因是外面车流紧密,无法找到足够的间隙足以开出来,而且很频繁出现,从而导致运载能力低下,所以这里我建了4座垃圾处理厂64辆垃圾车进行运输工作。
2)这里电车车厂的主要功能是给大学导学生用,从而升级大学,而宿舍也是。
http://s8/mw690/6febd59dgd7f52a579887&690
6.空间利用率
1)控制并管理已经发展完毕的区域,如果有因为密度不足(周围建筑都已经升级下的夹缝空间),则拆除并取消该区域。一方面增加人口及就业密度,另一方面减少垃圾车所要路过的建筑物数量。
2)由于高密度住宅的宽度要求比较高,所以在建筑群中会有不少被挤压的无法升级的住宅楼,但是由于高密度商业楼相对宽度较窄,所以这里可以对应的替换为商业区。
3)在拐弯处,由于纵深的问题,转弯处的建筑如果发展成高密度建筑,势必会影响两侧建筑的密度升级。
7.躲避灾难
伤害最高的还是怪兽,尝试过几次避免的方法,发现事件必定会出现,只是延后罢了(有几率)。不过仍然有一种办法可以避免伤害的增加,猜测原因是云端存档同步及计算的时间差。
如灾难来了,在进行到一半多的时候,退出游戏重进,如果听到灾难的声音逐渐轻去,且还保留着刚受到初期破坏的建筑,则说明躲避成功;如果发现城市像回到受灾难之前的时段,那么者继续等待灾难的来临。
http://s3/mw690/6febd59dg06f936e26872&690
被大蜥蜴骚扰最严重的一次,横扫整个街区。
http://s9/mw690/6febd59dgd7f526d3fd58&690
流星雨刚好砸在市长官邸门口,导致在高地价地段出现一片辐射区。
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游戏模拟城市5城市发展攻略心得 |
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核电站 | 本体维护费(无反应炉) | 一代热能反应炉 | 二代热能反应炉 | 快中子反应炉 | |||||||
维护费 | 水消耗量 | 维护费 | 水消耗量 | 功率 | 维护费 | 水消耗量 | 功率 | 维护费 | 水消耗量 | 功率 | |
100$ | 11.3kgal | 1200$ | 90kgal | 200MW | 2300$ | 120kgal | 400MW | 3200$ | 150kgal | 600MW |
3)煤矿发电厂:初期的脏煤发电机和燃煤发电机相对来说,如果煤矿每10吨4423$的话,后者比前者虽然每小时多开销29$,但能减少污染。
商品 |
进出口价 |
产出建筑 |
材料转换比 |
最大维护费(除运输车) |
最大效率 |
利润/天(含最大维护费) |
|||
参考价 |
单位 |
每小时 |
每天 |
材料自产(除生产材料的维护费) |
材料进口 |
||||
煤矿 | 4,423$ | 10吨 | 煤矿矿坑/高级煤矿坑 |
— |
150$/2,350$ | 3,600$/56,400$ |
— |
— |
— |
原矿 | 5,833$ | 10吨 | 原矿坑 | 235$ | 5,640$ | ||||
原油 | 4,500$ | 1,000桶 | 油井 | 340$ | 8,160$ | ||||
塑胶 | 12,003$ | 1,000单位 | 炼油厂 | 0.5原油 | 200$ | 4,800$ | 9600单位/天 | 110,428.8$ | -21,600$=88,828.8$ |
燃料 | 21,000$ | 1,000桶 | 1原油 | 800$ | 19,200$ | 9600桶/天 | 182,400$ | -43,200$=139,200$ | |
金属 | 29,593$ | 10吨 | 冶炼厂 | 1原矿 | 400$ | 9,600$ | 96吨/天 | 274,492.8$ | -55,996.8$=218,496$ |
合金 | 48,375$ | 10吨 | 1原矿:0.5煤矿 | 800$ | 19,200$ | 96吨/天 | 445,200$ | -55,996.8$-21,230.4$=367,972.8$ | |
处理器 | 67,000$ | 1,000单位 | 处理器工厂 | 0.5合金:0.5塑胶 | 1,700$ | 40,800$ | 9600单位/天 | 602,400$ | -232,200$-57,614.4$=312,585.6$ |
电脑 | 147,500$ | 1,000单位 | 电子产品工厂 | 0.5处理器:0.5合金 | 3,400$ | 81,600$ | 9600单位/天 | 1,334,400$ | -321,600$-232,200$=780,600$ |
电视 | 197,654$ | 1,000单位 | 0.5处理器:0.5塑胶 | 3,800$ | 91,200$ | 9600单位/天 | 1,806,278.4$ | -321,600$-57,614.4$=1,427,064$ |
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杂谈 |
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http://s12/middle/6febd59d4a03c1ba68ccb&690
*本文不涉及到任何MOD及作弊。
■供求体系&供求值
·城市运营思路
本作最大的特点在于每个行业之间的供求关系,从而建立起一座相对真实的产业链。
如果只是想单独发展某个行业,则需要时刻注意产出的资源量不宜过剩,需求的资源量不宜严重缺乏,不然会很大程度上制约整个城市的发展。不过由于城市自身的交易量有上限,虽然可以通过修建海港或机场提升交易量最大上限。但与此同时,面对极度缺乏数种资源而自身只有单一强项资源的供应,随着城市的扩展发展,这些差距会越来越大,最终导致强项资源的出口量完全不能弥补城市所缺的进口量。所以看上去这样的城市还能继续发展,其实会越来越不健康、不稳定下去。
·各行业供求关系表
*不四舍五入,不包含蓝图地标类建筑物。
类型 | 资源 | 密度 | 资源需求 | 工作岗位 | 运输 | 产出数值 | |||||
需求1 | 需求2 | 需求3 | 非技术工人 | 技术工人 | 管理阶层 | 精英 | 货客 | ||||
产业 | 农业 | 农场 | 需要农田资源,产出值与建造规模无关 | ★★ | ─ | ─ | ─ | 货运 | 0.25 | ||
粮仓 | 需要农场的数量,并提供农场需求 | ★ | ★★ | ─ | ─ | 0.24 | |||||
肥料 | 需要粮仓的数量,并提供农场需求 | ★★ | ★★ | ★ | ─ | 0.48 |
|||||
农业研究所 | 需要更多本资源,额外增加5%教育满意度 | ─ | ─ | ★★★★ | ★★★ | 40% (37.5%) |
|||||
营养实验室 | 需要更多本资源 | ─ | ─ | ★★★★ | ★★★ | 45% | |||||
重工业 | 低密度 | 石油 | 行政服务 | ─ | ★★ | ─ | ─ | ─ | 货运 | 0.05 | |
中密度 | ★★ | ★★ | ─ | ─ | 0.1 | ||||||
高密度 | ★★ | ★★ | ★★ | ─ | 0.2 | ||||||
制造业 | 低密度 | 电力 | 行政服务 | 重工业 | ★ | ★ | ─ | ─ | 货运 | 0.05 | |
中密度 | ★ | ★★ | ★ | ─ | 0.1 | ||||||
高密度 | ★★ | ★★ | ★★ | ★ | 0.2 | ||||||
高科技 | 低密度 | 垃圾 | 行政服务 | 制造业 | ─ | ★ | ★ | ─ | 货运 | 0.05 | |
中密度 | ─ | ★ | ★★ | ★ | 0.1 | ||||||
高密度 | ─ | ★★ | ★★ | ★★ | 0.2 | ||||||
金融业 | 低密度 | 商务酒店 | ─ | ─ | ─ | ★★ | ─ | ─ | 客运 | 0.06 | |
中密度 | 高科技 | ─ | ─ | ★★ | ★★ | ─ | 0.12 | ||||
高密度 | 高科技 | ─ | ─ | ★ | ★★ | ★★ | 0.24 | ||||
服务 | 零售 | 低密度 | 农业 | ─ | ─ | ★★ | ─ | ─ | ─ | ─ | 0.034 |
中密度 | 农业 | ─ | ─ | ★★ | ★★ | ─ | ─ | 0.068 | |||
高密度 | 农业 | ─ | ─ | ★★ | ★★ | ★★ | ─ | 0.136 | |||
商务酒店 | 小型汽车旅馆 | ─ | ★★ | ★★ | ─ | ─ | ─ | 0.067 | |||
中型酒店 | ─ | ★★ | ★★ | ─ | ─ | 0.134 | |||||
汽车旅馆 | ─ | ★★ | ★★ | ─ | ─ | 0.134 | |||||
三星级酒店 | ─ | ★★ | ★★ | ★★ | ─ | 0.268 | |||||
高科技酒店 | ─ | ★★ | ★★ | ★★ | ─ | 0.268 | |||||
大型豪华酒店 | ─ | ★★ | ★★ | ★★ | ─ | 0.268 | |||||
大型汽车旅馆 | ─ | ★★ | ★★ | ★★ | ─ | 0.268 | |||||
度假酒店 | 小型酒店 | 需要度假环境 | ★★ | ★★ | ─ | ─ | 客运 | 0.1 | |||
小型豪华酒店 | 需要度假环境 | ★★ | ★★ | ─ | ─ | 0.1 | |||||
豪华酒店(优质) | 需要度假环境 | ★★ | ★★ | ─ | ─ | 0.2 | |||||
四星级酒店 | 需要度假环境 | ★★ | ★★ | ─ | ─ | 0.2 | |||||
二星级酒店 | 需要度假环境 | ★★ | ★★ | ─ | ─ | 0.2 | |||||
豪华酒店(豪华) | 需要度假环境 | ★★ | ★★ | ─ | ─ | 0.2 | |||||
大型豪华酒店 | 需要度假环境 | ★★ | ★★ | ★★ | ─ | 0.4 | |||||
五星级酒店 | 需要度假环境 | ★★ | ★★ | ★★ | ─ | 0.4 | |||||
大型豪华酒店 | 需要度假环境 | ★★ | ★★ | ★★ | ─ | 0.4 | |||||
娱乐-运动类 | 篮球场 | ─ | ★ | ─ | ─ | ─ | ─ | 范围逐渐增大 | |||
保龄球馆 | ─ | ★ | ★ | ─ | ─ | ||||||
卡丁车 | ─ | ★★ | ★ | ─ | ─ | ||||||
游泳池 | ─ | ★★ | ★★ | ─ | ─ | ||||||
彩珠球 | ─ | ★★ | ★★ | ─ | ─ | ||||||
直升机场坪 | ─ | ★★ | ★★ | ─ | ─ | ||||||
滑板运动场地 | ─ | ★★ | ★★ | ─ | ─ | ||||||
网球场 | ─ | ★★★ | ★★★ | ─ | ─ | ||||||
娱乐-文化类 | 摩天轮 | ─ | ★ | ─ | ─ | ─ | ─ | 范围逐渐增大 | |||
体育博物馆 | ─ | ★ | ★ | ─ | ─ | ||||||
综艺娱乐 | ─ | ★ | ★ | ★ | ─ | ||||||
科技馆 | ─ | ★★ | ★ | ★ | ─ | ||||||
全景餐厅 | ─ | ★★ | ★★ | ★ | ─ | ||||||
公共事业 | 垃圾处理 | 垃圾掩埋场 | 产出值与建造规模无关 | ★★ | ★★ | ─ | ─ | 货运 | 0.6 | ||
垃圾填埋场 | 需要垃圾掩埋场的数量 | ─ | ★★ | ★★ | ─ | 1.2 | |||||
垃圾焚烧炉 | 需要垃圾填埋场的数量,产出值与接触的垃圾填埋场数量无关 | ─ | ★★ | ★★ | ★ | 2.5 | |||||
垃圾回收中心 | 需要更多本资源,额外增加5%教育满意度 | ─ | ─ | ★★★★ | ★★★ | 40% | |||||
垃圾焚烧炉 | 需要更多本资源 | ─ | ─ | ★★★★ | ★★★ | 45% | |||||
石油 | 提炼场 | 需要石油资源,产出值与建造规模无关 | ★★ | ★★ | ─ | ─ | 货运 | 2.0 | |||
精炼厂 | 需要提炼场的数量 | ─ | ★★ | ★★ | ─ | 4.0 | |||||
石油加工场 | 需要精炼厂的数量,产出值与接触的精炼厂数量无关 | ─ | ★★ | ★★ | ★ | 12.0 | |||||
石油化工研究院 | 需要更多本资源,额外增加5%教育满意度 | ─ | ─ | ★★★★ | ★★★ | 40% | |||||
石油化工研究实验室 | 需要更多本资源 | ─ | ─ | ★★★★ | ★★★ | 45% | |||||
水资源 | 水泵 | 需要水资源 | ★★ | ★★ | ─ | ─ | 货运 | 0.9 | |||
蓄水池 | 需要水泵的数量 | ─ | ★★ | ★★ | ─ | 1.8 | |||||
水处理 | 需要蓄水池的数量,产出值与接触的蓄水池数量无关 | ─ | ★★ | ★★ | ★ | 3.7 | |||||
水利研究院 | 需要更多本资源,额外增加5%教育满意度 | ─ | ─ | ★★★★ | ★★★ | 40% | |||||
水文实验室 | 需要更多本资源 | ─ | ─ | ★★★★ | ★★★ | 45% | |||||
电力 | 风力发电厂 | ─ | ─ | ─ | ─ | ─ | 货运 | 0.06 | |||
小型电厂 | ─ | ★★ | ★★ | ─ | ─ | 0.6 | |||||
核电站 | 需要小型电厂的数量 | ─ | ★★ | ★★ | ─ | 1.5 | |||||
大型核电站 | 需要核电站的数量 | ─ | ★★ | ★★ | ★ | 3.75 | |||||
能源研究所 | 需要更多本资源,额外增加5%教育满意度 | ─ | ─ | ★★★★ | ★★★ | 40% | |||||
能源研究实验室 | 需要更多本资源 | ─ | ─ | ★★★★ | ★★★ | 45% | |||||
其他 | 公共事业中心 | 唯一,初始设施。 | ★★ | ─ | ─ | ─ | ─ |
电力1 |
|||
市政 | 医疗 | 保健中心 | ─ | ★★ | ★★ | ─ | ─ | ─ | 范围很小 | ||
诊所 | ─ | ★★ | ★★★ | ─ | ─ | 范围小 | |||||
医学研究院 | ─ | ─ | ★★ | ★★★★ | ─ | 范围中 | |||||
综合医院 | ─ | ★★★★ | ★★ | ★ | ─ | 范围大 | |||||
教育 | 小学 | ─ | ★★ | ★★ | ─ | ─ | ─ | 范围很小 | |||
初中 | ─ | ★★ | ★★★ | ─ | ─ | 范围小 | |||||
高中 | ─ | ─ | ★★ | ★★★★ | ─ | 范围中 | |||||
私立小学 | ─ | ─ | ★★★ | ★★★★ | ★★ | 范围大 | |||||
农业研究所 | 参考产业->农业 | ||||||||||
工商管理学院 | 参考奖励建筑->产业->金融业 | ||||||||||
垃圾回收中心 | 参考公共事业->垃圾处理 | ||||||||||
石油化工研究院 | 参考公共事业->石油 | ||||||||||
水利研究院 | 参考公共事业->水资源 | ||||||||||
能源研究所 | 参考公共事业->电力 | ||||||||||
治安 | 治安亭 | ─ | ★★ | ★★ | ─ | ─ | ─ | 范围小 | |||
派出所 | ─ | ★★ | ★★★ | ─ | ─ | 范围中 | |||||
警察总部 | ─ | ─ | ★★ | ★★★★ | ─ | 范围大 | |||||
消防 | 小型消防局 | ─ | ★★ | ★★ | ─ | ─ | ─ | 范围小 | |||
中型消防局 | ─ | ★★ | ★★★ | ─ | ─ | 范围中 | |||||
大型消防局 | ─ | ─ | ★★ | ★★★★ | ─ | 范围大 | |||||
环境 | 城市公园 | 改善范围内的环境 | ★★ | ★ | ─ | ─ | ─ | ─ | |||
其他 | 多功能市政服务中心 | 唯一,提供医疗、教育、治安、消防的服务 | ★★ | ★★★ | ─ | ─ | ─ | 范围小 | |||
多功能市政服务中心 | 唯一,提供医疗、教育、治安、消防的服务 | ─ | ★★ | ★★★★ | ─ | 范围大 | |||||
住宅 | 非技术工人 | 低密度 | ─ | ─ | ─ | ─ | ─ | 客运 | 0.03 | ||
中密度 | 需要人口5,000 | 0.06 | |||||||||
高密度 | 需要人口75,000 | 0.12 | |||||||||
技术工人 | 低密度 | ─ | ─ | ─ | ─ | ─ | 客运 | 0.03 | |||
中密度 | 需要人口10,000 | 0.06 | |||||||||
高密度 | 需要人口150,000 | 0.12 | |||||||||
管理阶层 | 低密度 | 需要人口15,000 | ─ | ─ | ─ | ─ | 客运 | 0.03 | |||
中密度 | 需要人口50,000 | 0.06 | |||||||||
高密度 | 需要人口750,000 | 0.12 | |||||||||
精英 | 低密度 | 需要人口100,000 | ─ | ─ | ─ | ─ | 客运 | 0.03 | |||
中密度 | 需要人口500,000 | 0.06 | |||||||||
高密度 | 需要人口1,000,000 | 0.12 |
■奖励建筑
类型 | 资源 | 密度 | 备注 | 工作岗位 | 运输 | 产出数值 | |||
非技术工人 | 技术工人 | 管理阶层 | 精英 | 货客 | |||||
产业 | 重工业 | 原料仓储 | 产出重工业 | ★★ | ★★ | ─ | ─ | 货运 | 30% |
制造业 | 产品仓储 | 产出制造业 | ★★ | ★★ | ─ | ─ | 30% | ||
高科技 | 高新残品仓库 | 产出高科技 | ★★ | ★★ | ─ | ─ | 30% | ||
金融业 | 商业部门 | 产出金融产值 | ─ | ─ | ★★★★ | ★★★ | 客运 | 35% | |
工商管理学院 | 产出金融产值,额外增加5%教育满意度 | ─ | ─ | ★★★★ | ★★★ | 40% | |||
石油联合企业 | 产出石油 | ─ | ─ | ★★★ | ★★★ | 货运 | 35% | ||
电子企业 | 产出电力 | ─ | ─ | ★★★ | ★★★ | 35% | |||
劳埃德 | 产出高科技 | ─ | ─ | ★★★★ | ★★★ | 35% | |||
商业同盟协会 | 产出农业 | ─ | ─ | ★★★ | ★★★ | 35% | |||
拉斯大厦 | 产出重工业 | ─ | ─ | ★★★★ | ★★★ | 35% | |||
钢铁集团 | 产出重工业 | ─ | ─ | ★★★ | ★★★ | 35% | |||
水资源产业 | 产出水资源 | ─ | ─ | ★★★ | ★★★ | 35% | |||
壳牌大厦 | 产出垃圾处理 | ─ | ─ | ★★★★ | ★★★ | 35% | |||
服务性行业 | 零售 | 福特汽车经销商 | 降低城市污染 | ─ | ★★ | ★★ | ─ | ? | -2% |
家乐福广场 | ? | ─ | ★★ | ★★ | ★★ | ? | |||
可达快速彩色影像店 | +1%精英阶级满意度,+1%管理阶层满意度 | ─ | ★★ | ★★★★ | ★★ | (1%) | |||
小型家乐福超市 | ? | ─ | ★★ | ★★★★ | ★★ | ? | |||
家乐福超市 | ? | ─ | ★★★ | ★★★★ | ★★★ | ? |
■运输设施
类型 | 资源 | 密度 | 备注 | 工作岗位 | 运输上限值 | ||||
非技术工人 | 技术工人 | 管理阶层 | 精英 | 货运 | 客运 | ||||
交通运输 | 公路 | 公路类 | ─ | ─ | ─ | ─ | ─ | +20 | +20 |
高速公路类 | ─ | ─ | ─ | ─ | ─ | +100 | +100 | ||
铁路 | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | |
水运 | 港口 | ─ | ★ | ★★ | ★★ | ─ | +40 | ─ | |
海湾码头 | ─ | ★★ | ★★★ | ★★★ | ★★ | +80 | ─ | ||
空运 | 小型空港 | ─ | ★ | ★★ | ★★ | ─ | ─ | +40 | |
大型飞机场 | ─ | ★★ | ★★★ | ★★★ | ★★ | ─ | +240 |
■基础布局城市初期发展
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杂谈 |
分类: 动漫 |
日本动画导演川尻善昭的作品《Highlander: The Search for
Vengeance》
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杂谈 |
分类: 游戏攻略 |
详细说下某几关比较难的,其他简单的就略带几句。
诺曼底登陆战役
1. 奥玛哈滩头
开始就框人向前冲。勋章的获得需要把左边的道路打开,推荐从右边道路进攻中间,占领炮台后炮轰开路。
2.维尔维勒村
无时间限制,所以可以慢慢来,敌人的兵力也不会增加,地图右边战略要地附近有2门反坦克炮。
3.卡灵顿
推荐刚开始时咖啡店里的轻机枪一定要取得,在之后火力对射时起很大作用,在占领教堂之前兵力有限。只要注意建筑物里的驻兵直接用加速跑+炸药扔就可以了。无时间限制,所以可以慢慢狙击敌人得到勋章。
4.卡灵顿反攻
主要优先歼灭轴心国的迫击炮,在广场中心前期算安全,后期迁移到教堂。
5.蒙泰尔堡
无时间限制,前期防守配合雪曼灭掉坦克师后,再进攻右上角的轴心国指挥部。
6.瑟堡
大部分地区推荐炮轰,会省不少事情。炸毁港口事件触发后,推荐在战争烟雾还无退散的时候远程炮轰箭头所指的建筑物即可,此处有1辆四驱坦克和一门反坦克炮。
7.索提瓦斯特
炸毁门口的2座驻兵岗哨后就会安全许多,工兵只有一个,需要注意。无时间限制,需要注意的是轴心国指挥官的存在,会从地图右上不断引来几队敌步兵。
8.圣佛蒙特
此关推荐雪曼坦克。
修桥之前用多管雪曼和迫击炮轰击桥对岸,解决掉2栋建筑物和一架防空炮之后再派工兵修桥,此时一般已经造好一辆雪曼坦克并开赴桥头镇守巡逻的轴心国轻型车辆。
用雪曼坦克和多管雪曼解决掉B地区广场附近的轴心国镇守部队。
关于镇守广场的触发事件,由于之后会触发轴心国多管火炮事件且敌军的兵力是源源不断进攻广场(拖到后期敌步兵装备反坦克武器),推荐不激活该事件,激活以下任意一项则开始进入防守30分钟环节。
(1.占领B点的战略要地。
(2.占领C,D,E,F这4处战略要地。
(3. 进入N地区。
(4. 进入M地区。
由于人口在75,所以推荐8辆雪曼+3队工兵,4辆雪曼为一队,先扫清镇子附近得零散敌军,在F地区通往B点地区沿河道路上架设坦克陷阱。4辆坦克聚集在B点桥口与战略要地之间,攻防从地图上的5条路攻来。
另一处4辆雪曼驻扎在L地区,当准备妥当后从M处攻入,需要注意的是M处上方有一座反坦克炮,只要派1辆雪曼从后侧撞墙而入即可。O点和M点不推荐太深入,需要注意的是O点的3辆四驱战车,歼灭靠近M点的2辆后就可以从远处定点炮击轴心国指挥部,摧毁后观察B点的敌攻势,无大碍就把J和H点的榴弹炮歼灭。注意敌人的自走炮,对工兵杀伤很大。由于M点是坦克工厂,N点是兵营,所以后期注意维修坦克从N,M2面攻入O点即可。摧毁所有敌设施可直接胜利。
*这关我是把多管雪曼自毁,因为在L地区能够攻击到的面积实在有限,而且期间换弹速度奇慢,无主炮,只有对步兵的重机枪。
http://byfiles.storage.msn.com/y1pcnmH9XLMf7_xmFRiGZjj35_-NALSoO5oDWRwJNtyPu2uRnMciUVxqHkVGp-PWf5susRIxtyxz4U?PARTNER=WRITER
9.192高地
30分钟……
初期3队步兵占领B处的战略要地后,得到一门反坦克炮,再去轰掉C地区的坦克和反坦克炮并占领油料资源。
*貌似C地区需要有士兵驻留,只要有兵在这个地区就可以,不然敌步兵会抢占。
建造坦克工厂后出现火焰雪曼和多管雪曼,建造雪曼坦克,期间派雪曼攻击D,E,F3处地区,需要注意H地区的一辆坦克和迫击炮(在攻占G地区后就可以轻松歼灭)。
由于C(C区靠近J区和I区的地方)和J地区容易被敌区域火炮袭击,I和C(C区靠近J区和I区的地方)地区容易造成坦克战,所以不推荐靠近这些地区。
G地区有2个狙击手和一个队的反坦克步兵,在攻击G时需要小心工兵不要在狙击手射程中。
K地区是轴心国的一座野外兵营,直接雪曼群进行进攻。
L地区战略要地附近有座反坦克炮和一座野外兵营,驻扎有狙击手,还有2辆坦克。
由于N地区有个次要目标,摧毁炮兵侦查哨。如果占领L地区并建立野外兵营后时间还剩有10分钟,可以考虑进攻N地区完成次要目标。如果只剩有6分钟,推荐直接派坦克群(这时应该有4辆雪曼,1辆火焰雪曼,1辆多管火箭雪曼)在O地区歼灭迎面而来的2辆坦克。之后快速移动到P点的战略资源附近,由于进入P地区后开始有轴心国的区域火炮轰炸,所以不宜多待。
从P地区攻入Q地区,雪曼开先锋,主要任务为吸引火力和歼灭Q点的3座碉堡,步兵和工兵移到Q地区上方避免战斗和被火炮袭击。Q地区右侧有一辆坦克
所有坦克宁可被全歼也要保护步兵占领据点!攻入Q点后大概2分钟,就会从Q点R地区出现3辆坦克,所以一定要快速占领Q地区。
没把握的可以多存盘。
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10.圣洛
比较简单,但有几点需要说明下。
刚开始有2个建筑物可以当兵营,推荐用下方的建筑物。远处的多管炮台不用急着去摧毁,推荐等到雷曼坦克出来或狙击手再去端掉。
由于勋章是把游骑兵升级到3级,但摧毁多管炮台所送的游骑兵不在范围内,而且需要第一次排遣新的游骑兵才能激活勋章事件。游骑兵是当击毁4辆坦克时就可以升级到3级。
在A区的那点和B区的那点,是坦克刷新的地方,可以派游骑兵守候在此。B点的坦克行驶终点在C区。
关于A区轴心国指挥所附近的4队突击队,全歼后仍然会从指挥所门口刷新出来,所以推荐不要全灭,只留一个突击队员。在这提升游骑兵的等级也可以。
本人推荐在D点处攻入,那些障碍物就用榴弹炮技能给轰掉。
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11.贺比魁门
唯一要提醒的是摧毁5辆豹式坦克之后,敌方会发动一次总共,包括剩余的2辆豹式。
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杂谈 |
分类: 游戏攻略 |
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·主要思路
办公室人流量和对环境要求太过敏感,所以只要造足升级需求的2050办公室人口就可以了。其余用酒店的套房来架设,人口运输量也少,虽然利用率才二分之一,但如果要稳定运营高层办公室,需要大量的运输费支出,虽然可行,但收入甚少。
·只在地下建造商店和餐馆
商店和餐馆会加重电梯负荷,比夏威夷高一倍的建筑高度更需要空闲的电梯,所以这张地图不推荐在地面上建造这2个类型的建筑(暂时性的还是可以的)。而且对于这个游戏来说,商店和餐馆是带来人流量,而不是需要受人流量影响,所以……放在地下吧。
·红月
放假……放假真好,办公室里的环境也会自动恢复。在平时工作时间,办公室的环境是慢慢降低,非上班时间则也会慢慢回复。
·人流和办公室人口
人流是指一天总共有多少人访问过,而办公室人口是指现在正在办公室工作的总人数。
·办公室
每个办公室分4个租金档,1000、2000、3000、4000,租金越高对环境要求越高。每个办公室6个人。
·本地图的保安室
其实实际玩的时候发现,在这地图里如果要灭火,还是手动来的快,感觉即使建在高层,他们好像也要从4层往上走楼梯……而炸弹,推荐每次都给他钱,因为如果你不建保安室,先当与节省了(如果是2栋大楼的话)2*6*20000=240000一个季度,和炸弹的金额相差无几,而且这只是一个季度,你可以算算几个季度才会出次炸弹威胁。
而且到5星就好像没有这类事件触发了……
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·BUG
如图,红圈圈住的人就那么一直站着,而且会导致需要通过这个地方的办公室搬走,这不是由运载量不够而造成的。
如果发现大楼里的办公室总是没人,那就检查下从大厅到办公室的途中是否一直有人站在电梯或扶梯边,这是这软件的BUG,可能是暂停时改变了道路路线,导致人们无法按照原来上班的路线来下班。解决办法就是查看那些发呆的人来自哪里,把那里拆掉或者把道路重新再搭建一次。
还有种情况用上面方法无法解决,只能先用电梯连接到大厅,这个情况是靠自动扶梯导致的。
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一星
具体搭建方法见上面,增长人口推荐用书店(建地下)。
升级要求:建造唱片商店,建造之后办公室的人口超过500触发VIP事件。
VIP逛完唱片店认可之后,人流达到1000升级到二星。
*一定要超过500,到达500的时候并不会触发。
二星
快速过渡此等级,建商店(推荐用录像&DVD)让人流到达3000。不要扩建办公室。
出现炸弹事件,对于后期来说,不推荐搭建保安室。
升级要求:建造电器商店,人流达到3000时VIP逛电器店,认可后升级到三星。
三星
终于有大型电梯了,现在开始扩建,酒店的扩建方法可以参见夏威夷地图,增长人口还是推荐用录像&DVD,金钱增长推荐用体育用品商店。
升级要求:建造酒店的套房,办公室人口超过2050后激活VIP事件,人流过5000后升到四星。
四星
Gameworks解锁,有钱的话可以考虑把地下全部改建成这个。
升级要求:建立体育馆,当观众到达400人触发棒球队命名。当人流超过12000,升级到五星摩天楼级。
五星
继续盖……
存档:http://game.ali213.net/thread-1797516-1-1.html
纯办公室建造法
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纯办公室,但利润太少,需要大量电梯维护费,而且不稳定,如果碰上8个月有7个月工作的日子,搬走概率很大。上面2张图是2种通往高层的方法,有兴趣的人可以继续研究。
存档:http://game1.ali213.net/thread-1797516-1-1.html
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