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shoucang
原文地址:[原创]骨骼常用名称作者:刘慧远

master主控制

root根部

Hip屁股

pelvis

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(2011-12-22 09:36)
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早就看过,一只在找作者  原来就是你哇……  激动……
原文地址:作者:MTJJ

动画终于做完了!!

希望大家都能看懂>.<

 
下载完后请点击右上方小墨点
 

因为这动画算是广告 并没有太多故事

以前没玩过配音

所以配的很不好 大家见谅>.<

在此特别谢谢PP殿下大人 SATAN 汪汪 小面

 

这次

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(2011-11-27 23:59)
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杂谈

我是你转身就忘的路人甲,凭什么陪你蹉跎年华到天涯?

 

想你的时候有些幸福,幸福得有些难过。

  

经不住似水流年,逃不过此间少年。

原来地久天长,只是误会一场。

  

和爱的人吵架,和陌生人讲心里话。

  

听悲伤的歌,看幸福的戏。

 

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(2011-11-02 10:09)
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杂谈

【分析社交游戏机制和设计选择新趋势】新元素的出现正在改变开发者和玩家心目中的社交游戏价值:1)通过移动鼠标收集物品而非点击2)深层次配对使玩家博弈实力更均衡3)融入计分机制4)即将进入高质量的声效辅助时代5)进入玩家生成内容时代,使玩家自主组合成为可能并融入游戏游戏邦微博语录2011年10月29日
【巧用“刷任务”机制有助于延长游戏寿命】1)主要开发者在重复式任务的设置中如何权衡玩家的需求和忍耐极限 2)两个前提,一个是长期动机对玩家的吸引力无比强大,另一个是玩家已掌握基础机制和奖惩系统3)这种重复完成基础工作的事情在MMORPG和 Facebook社交游戏表现得更明显游戏邦微博语录2011年10月29日
【解析清除理论在游戏设计中的运用】1)当人们在面临混乱时,第一反应便是清除它,John Romero认为这种清除或者说是解决混乱的方法是游戏两大关键设计要素之一2)涉及案例是吃豆人、太空入侵者和宝石迷阵3)与清除相对的另外一个强大机制就是建造(创造),比如帝国时代游戏邦微博语录2011年10月29日
【《全面战争》开发者分享游戏设计4项准则】1)设计体现在细节中(概念的质量和结果的质量之间并没有必然的联系)2)没有主旨的游戏根

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九宫格日记

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九宫格日记

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杂谈

我来到你的城市
走过你来时的路
想像著没我的日子
你是怎样的孤独
拿著你 给的照片
熟悉的那一条街
只是为了你的画面
我们回不到那天
你会不会忽然的出现在街角的咖啡店
我会带著笑脸回首寒喧和你坐著聊聊天
我多麼想和你见一面
看看你最近改变不再需说从前
只是寒暄对你说一句
只是说一句
好久不见

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(2011-09-24 16:40)
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杂谈

犯贱中…………

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0.0
(2011-08-01 02:03)
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杂谈

即日起,开始对3D技术进行全面系统的学习,

蓄须

 

我会成功的

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(2011-07-12 00:59)
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杂谈

 

 

又像没头的苍蝇一样了;

不知道该干什么了!

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