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    2011年4月22日17时,徐立-立爷将做客新浪新秀,在线直播有关于《通天塔》的那些事,关注徐立,关注新浪新秀,更多新歌、新秀今后将在新浪全新秀场——ok.sina.com.cn与你面对面互动。

    Face To Face 不再是遥不可及,现在就加入活动,

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    青春期的时候,我曾经像很多那时的“宅女”一样,风靡韩剧,追逐韩剧。我记得当年看《冬季恋歌》的时候,最能打动我的台词就是那句:“其它星星都移动了位置,北极星依然会在原地,当你身边的人不了解你、不原谅你,甚至离开你,只要我守在原地,你就不会迷路。”以至于我从那时开始一直到现在的很多网络签名都会把这句台词复制上去。

    时过境迁,我对于这句钟爱的台词也有了很多微妙的理解。最近听到最多的事情就是关于艺考的事,全国各地的美女帅锅集中在这里,我想99%的人都怀揣着一个走向星光之路的梦想,都希望能和冬雨小MM一样有个那样好的身世,可在这热情的季节,这群热情的青年人的一旁,又有着冷酷的缩减名额的招生方,数以万计的梦想如同海绵一样紧密的压缩,锁定在那可怜兮兮的几十人之间。

   

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自:钱江晚报12月20日

      在9158娱乐社区网站的众多网络KTV“包厢”的人气排行榜中,女孩芸郗主持的点歌台总是排在前几名,芸郗也成了玩家眼中的明星,总是有玩家对她搭讪、献花,用她自己的话来说:“接花接到手软”。看上去,在网络上当主持人像是这个女孩的业余生活,但事实上这是她的工作,而且是全职工作,平均每月赚四五千不成问题。可仅仅在一年前,这位网络世界的明星还是一名默默无闻的酒吧艺人。


      女孩芸郗的人生,被网络K歌彻底改变


  

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    2008年,阿里巴巴集团董事局主席马云发出题为《冬天的使命》的内部邮件,号召阿里巴巴全体准备“过冬”。一时间关于“冬天”的讨论就这样火爆的来开了序幕,当时那诸多的声音中有关于游戏是否能成为“救命稻草”的讨论破空而出,成为较受关注的话题之一!

    时隔两年,我们眼中的冬季正处在冬去春未来,万物待苏的良好局面,而让人大跌眼镜的则是当年的话题“稻草”——游戏市场。如今我想是该有个类马云的人物站出来表达下对“过冬”的看法了,2010年的游戏市场,真的应时应势的走向了那躲了很久的“冬季”。

    其实意犹未尽的2009过去后,我和不少游戏从业者一样,对2010年充满着各种期待,对产业的期待,对个别公司的期待,对个别产品的期待,于是我们也都曾单纯的幻想过2010年的市场将会有一个充满理性的转变,然后说来可笑,在2010年的最后一个月里回望2010,转变确实让人为止唏嘘!

 

冬季现象之“2”

    这一年我们看到了很多的“2”,一夜间,许多经典之作都开始抱团变“2”,由此凸显了快速发展走进了相当长的一个研发断档期,不过也庆幸如

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    太多的新闻、专题、采访充斥着整个互联网,拉帮结派、异军突起、趁火打劫似乎一夜之间激发了中国互联网无数厂商的激情。

    关注这些消息,就知道这次的口水战早已升级,各家都在采取了实际行动表明着这场“隐私保护大战”的立场与实力。然而这样的明刀明枪,硝烟弥漫,究竟可以起到怎样的作用?

    事件的初始,因为关系到中国数亿用户的隐私而开端,演变至今用户的隐私俨然只变成了一个噱头。各家倚仗这个旗帜开始轮番炒作。翻到头来,却发现网络用户再次华丽丽的当成了这场战争中最无辜的牺牲品。大家在看热闹的同时,往往都忽略了自己成为被娱乐的对象这样一个事实。

    往来在电脑右下角的“战报”,甲乙丙丁都可以有模有样的说出自己的伟大,却可笑至极的忽略了用户,这是多么堂而皇之的歧视,这是在把亿万网民当做娱乐的对象进行及其精准的恶意歧视!

    作为中国的互联网用户,我认为这是对网民的羞辱。对于究竟谁获取了我们的隐私,对于究竟谁的说法是正义的、正确的,用户无权选择却只能默认接受一个又一个的结果,这样的事态发展就是为

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博客五周年

我的博客今天258天啦!

2008年07月23日,在新浪博客安家。

2008年07月23日,写下了第一篇博文:《网游低俗化,行业差距与对立公平》

2008年07月25日,上传了第一张图片到相册。

这些年来,新浪博客,陪伴着我一点一点谱写生活。

文 章  41篇
图 片  19张
访问人数 21014次
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    我们似乎总是处于一个躁动季节,也总是身处躁动的产业。在我日常所触及的游戏与Web2.0两个行业之间,无奈的发现我们总是重复着一样的躁动。这种不理智的行业秩序,不清晰的行业方向在看似不错的外壳下,透着太多的危机。

    这个夏季对于SNS市场无疑是一个让人背后发凉的恶劣天气。国内知名社交网站蚂蚁网,国内最大的非主流聚集地360圈相继商量好一起资金断链倒闭。

    在一片哗然的唏嘘声后,依然坚挺在一线的SNS,日子也不一定那么好过。持续下降的流量,注册用户同比负增长的颓势,让整个市场感受着急冻的寒冷。

    似乎这一夜之间大行其道的SNS没有了往日的辉煌,反而让许多旁观者冷笑不已。却也在这个时候,万能的腾讯再次站出来说今后的重点是SNS,搜索引擎巨头也都开始准备着布局市场。忽冷忽热的现在,大陆SNS市场正在酝酿着全新却又类似以往的浮躁变革。这让我们不由得想起了当年苦苦支撑的那些Blog巨头们,如今他们安在否?

    总结前人的遗憾与挫败,关注后来者的现在,SNS下一站该驻足何方?

    利用碎片时间

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引言:

    网游用户逐渐理性的今天,一款内容同质化严重,做工粗糙的产品以及他背后急功近利想要分一杯羹的厂商仍然抱着彩票心理进行运营,然而在今天,这样的操作已经被送上“out”的牌照了,很不爽的是即便这样,他们还是想把自己做臭,杯具的是想把自己做臭的人还真大有人在。

    前几天看到新闻,大鸟打着“为宅人服务”的旗号为自己开放注册的游戏发表了一通很囧的论调。无非只是在注册登录时把Q币变成了让人咂舌的“BY套”变成了“薯片”,同时开心的说这是“宅营销”……好大的一个噱头啊,我在想是否又有谁家的市场总监拿这个当了案例了,准备照猫画虎。

    “宅营销”的词汇在大鸟的嘴里直接变成了一个噱头,真叫人低估了孔子第N代传人的能力。既然做了就做了吧,我倒饶有兴趣的想看看这样的

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    2009年6月,艾瑞发布的《中国网页游戏行业发展报告》(2009)显示,2008年中国网页游戏市场规模5亿元,此后将保持20%以上的增长率,预计在2010年即可突破10亿关口,直上12亿。

    2010年1月,CNZZ1月21日发布报告,对2009年网游行业进行盘点。报告显示2009年网络游戏继续高速发展,其中,网页游戏发展速度最快,其用户量在2009年飙升了60.1%,不过日均玩家数量达到2350万的传统大型网络游戏依然在其中占据着主导地位。

    2009客户端网游仍然占据主导市场的稳固地位,而网页游戏在一片质疑声中闷声发展。 

 

    言归正传,2010年同样不是个平凡的一年,我们从各方角度来看网游市场,都呈现了一个姿态——变革。不幸的是有变革就有许多遗憾和希望。当2010年这个21世纪第二个年头到来的时候,游戏市场出现这样一个趋势也是酝酿新生的开启。

 

网页之能

    经过近几年的社

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