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二、是游戏的自动控制过程:
主要包括自动行走、自动战斗、自动整装与上述过程的综合控制;其中实现的主要细节包括地图的寻径算法、怪物的选择算法、脚本的触发算法与自动控制过程的脚本实现。
三、是游戏过程数据的显示:
其包括角色状态的显示、物品装备的显示和地图及怪物所在位置信息的显示等内容。
四、是人机交互:
主要是指对鼠标控制的响应。
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