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激战(GW)再次让我激动(2006-11-18 12:23)
想起从前,我依旧怀念,尤其是当我回想起从前游戏的日子。以前的红白机代给我的快乐是现在的次时代所不能比拟的。我和我弟弟曾经为了研究一个FC上的RPG游戏的问题而彻夜不眠,和朋友们一起在社会情况复杂的街机厅合力破关,自己独自一人坐在家里面对着FF动人的情节而唏嘘不已,与死党合力去打仙剑1,在莫名其妙的碰见水魔兽,身上没带任何加血药的情况下硬是打了过去。高考的前一天,仍然去和朋友去玩西游记。那时,我们是快乐的。 

    游戏的心情,充满阳光的心情。

    而现在,我们坐在次时代面前,手里拿着早就出好的攻略,看着震撼不已的画面,心里却一点也没有当年的那种激动的心情。拿着一个十字柄,两个A B键的手柄,我的心是激动的,可是当我用着现在的,拥有相当多的键的键盘,我的心却再也没有激动过。

    我的心情变了,再也没有什么游戏能让我感动了,于是我大骂游戏厂商只要钱不要品质,大骂工作人员的不敬业。我发誓不再玩游戏,却一次又一次的坐在电视机跟前,幻想着某一天能再次拥有当年的心情。可是我做不到,哪怕我重新拿出当年的游戏出来打,用模拟器模

开 篇 关于激战


炎炎夏季,伴随着知了声声,一款大受玩家好评和欢迎,来自北美的颠覆传统MMORPG理念的网游---激战终于正式走入了我们的视野。
首个全面公会战争的网络游戏
首个不需花大量时间练级却又能体验无穷乐趣的网络游戏
首个东方唯美画风与西方游戏理念完美结合的网络游戏
首个拥有超长完整剧情并且贯穿游戏中所有任务的网络游戏
首个玩家可以随意搭配主副职业并可任意调整属性点和技能的网络游戏
《激战》(Guild Wars)是个跨时代的全新大型多人在线角色扮演游戏,是现今北美最热卖网络游戏之一,并且在北美各项游戏销量排行榜中名列榜首,被韩国Electronic Times评为2005年最受欢迎游戏。在游戏中,玩家可以在如诗如画的场景里体验庞大深邃的剧情故事,在将近600种技能中选取你最喜欢的技能组合,在多样化的PVP模式下感受公会之间的全面战争,享受令人景仰的荣耀。


第一章 游戏配置篇


最低需求:
系统:Windows XP/2000/ME/98
CPU :800 MHz Pentium III or equivalent
内存:256 MB RAM
显示卡:ATI Radeon 8500 or GeForce 3 or 4 MX with
一位玩家的心声(2006-11-03 20:45)
从获得激战将由九城代理正式进入中国大陆这个消息以来,我就十分期待与激战的相约。厌烦了无休无止的升级,厌烦了单纯、单一的打斗,厌烦了为了完成某一任务而在地图上艰难的跋涉,激战总算给我一个全新的期待。

     虽然我没有拿到激战的内测号,但是我知道,有了激战,游戏本身的乐趣将会更加纯粹,游戏终于成了我的游戏,而不是以前,游戏来游戏玩家。几百种的技能导致的结果就是玩家的独创性将得到充分的发挥,想想吧,海量级的组合招式,眩目的特效出现在你的面前是什么效果。或者这样讲,某一天有一种你所独创的招式横行整个激战世界的时候,那是多么有成就感的事情啊!梦幻般的游戏里,你在独舞,你的独创招式让你的敌人感到无助,啊,这种感觉岂不是我们久违的快感么?!当你累了,当你厌倦一个人对抗这些激战世界的怪物的时候,别急,你的同伴来了,他们各不相同,他们各怀绝技,他们给你带来全新的感受,原来游戏组队还可以这样玩啊!原来,原来,在激战的世界里,战队是如此的有趣。你们一起嬉戏,你们一起对抗残暴的怪物,你们一起对抗敌对的玩家,你们浴血奋战,你们纵横驰骋,你们引颈高歌,你们谈笑风声。于是,在激战中

工会排名计算方法(2006-11-02 18:37)
Elo Ratings System 每一季的激战公会天梯都是使用EIo Rating Systems 来排名。 Elo系统是以比较公会与其对手的比赛成绩来决定公会赢得冠军的机率。每一场比赛的结果会决定公会可以得到或损失多少评价。当一个公会击败其它等级比它更高的公会时,此公会上升的评价会比击败较低评价的公会多。
所有新加入的公会评价皆自1000开始算起。
激战世界杯使用以下的运算方式来决定一个公会在每场比赛赢的机率:


获胜机率(Win Probability) =
1
---------------------------------------------------------
10^((对手的评价-自己的评价) /400) + 1

以上是每场比赛结束后用来计算公会评价的获胜机率。而从下面的等式,公会如果赢得比赛可以获得一分,相反的如果输了则是零分。
公会的新评价是用以下的方式决定:

大家在游戏里很多时候都不可能组满玩家,佣兵的低智商又让人很头疼,在打怪中遇到僵持情况或灭队重来还是过不去的时候,就必须要学会卡怪了。卡怪的技巧就是藏到某个地方,是个你只能用技能打到怪而普通攻击受阻挡的地方,比如大门拐角,岩石下面,墙角之类的地方,只用技能打,所有物理攻击类职业都伤不了你一根毫毛,注意在卡怪中先打法系类职业。昨天我就和枫组佣兵在被一群弓箭手,萨满,蛮兵屡屡蹂躏40%虚弱的情况下,我在土垒外卡怪杀掉了所有加血类职业和远程类职业,最后轻松杀掉近战职业顺利过任务(派肯骨灰任务)
      还有就是杀怪的顺序:BOSS(有BOSS的怪群)——加血职业——群攻职业——其余职业
      但并不是一成不变的,还要注意先杀血少的以及战士正在攻击和攻击僧侣的怪物,这些都要视具体情况变化,目标就是花最少的时间最少的蓝让怪们通通倒下~


       我推荐大家尽量与玩家组对,才能充分运用卡位的技巧。 

  因为带佣兵是很难控制卡位(当然也是有方法可以做到,不过困难度较高), 这里所提供的
MM也想玩激战!(2006-11-02 18:24)

我之前不是激战(GW)的玩家,没有激战(GW)的故事,很羡慕封测玩家可以体验游戏,写出有关激战(GW)的文章,拿到内测号。虽然我没这样好的背景故事,但是我有一颗一直期待能体验激战(GW)的心。不是男玩家对游戏才有要求,作为女玩家的我也同样有着一份执着。

不知道是什么时候对游戏有种苛求,希望它讲究操作,讲究团体精神,讲究操作者在游戏里的品德,讲究游戏的公平性,讲究……。

之前我是WOW的玩家,从公测到前些日子一直穿梭在WOW大陆,留下自己的影子。后来没等新区的开放就离开了。许多朋友的离去,纵使旧玩家离去,新玩家还是会继续,但他们的离去让我再也找到从前跟朋友PK的快乐,在副本打败BOSS的欢快,在野外战胜敌对阵营的荣誉感,……一切已经物似人非,再也无法投入那么多感情,夕日的激情消减。我选择了离开。

离开以后一直寻找另一个游戏,一个能取代WOW的游戏,玩过许多,可是无法比拟。后来在九城看到另一个代理游戏激战(GW),开始关注GW。看了很多有关的资料,视频,对这游戏的设计有了基本的认识。GW讲究团体合作性,讲究操作,这也正是我所追求的。我能想象自己在激战(GW)里跟其他玩家一起快乐游戏,组队完成各个剧情紧凑的