KOEI以“量产”著称,频出新作能提升整个系列的影响力,同时也使得单作不太突出。但是自《三国无双4》和《战国无双2》以后,无双系列面临外部平台转换和内部创意瓶颈两大门槛,可以说至今尚未完全越过,因此反过来看ps2上“最后”的这两作(后来的逆移植纯属商业行为),相对于整个无双系列的发展,应当有近似于当年《三国志5》和《信长野望-天翔记》的地位。
先看画面风格,三国无双色彩偏暗,似乎更想做出大漠黄沙的粗犷感觉,战国无双则要鲜艳亮丽多了,如小桥流水人家之秀美,但又稍微缺少了前者那种磅礴大气。背景风格的不同,也影响到类似人设的表现,灰暗的色调能衬出铁血武将的豪迈,但是对于娇小女性来说,战国无双那种缤纷的色彩就要妥帖多了,然而男性武将的盔甲色彩太艳也会让人觉得虚浮。
不过人设就总的来说,我觉得战国无双2仍要超出三国无双4不少。因为后者的风格并不协调,有些人如刘关张画法较为传统,有些人如张郃黄盖则恶搞趣味十足,不像前者虽然标新立异,但风格统一。对比起来,作画者面对三国时就像是缩手缩脚犹豫不前,既不肯完全尊重传统,也不敢整个地恶搞胡来,画日本战国时就没那么多包袱,总算能够尽情施展,拿
这张碟我听了很久,越听越有新的发现,越听又越觉得难以把握,常有一言难尽的复杂感受,写起来又觉得几乎无法下笔,古乐何其神妙!
因此仅就个人听感,从《碣石调幽兰》聊起,这是现存最早的琴曲谱,相传为孔子所做,抒生不逢时之叹。的确有种特别的忧郁在里头,静守空谷之寂寞和无奈,也只能默默地独语。此曲音色带着蒙眬,偶尔如入梦境的恍惚感觉,结尾处却有着如黄钟大吕般的醇厚声响,极凝重极辽阔极悠远,也许这正代表着作者的坚强信念吧,理智与情感的高度调和与统一。
《广陵散》,嵇康的绝唱真是太有名了,以致其描述的内容“聂政刺韩王”反倒没那么为人所知。我想嵇康所喜欢的,正是此曲所强烈表现的反抗精神吧。韧劲,男儿的筋骨和气魄,可谓淋漓尽致无以复
武装机甲,最终话钢铁之华,到底还是很老套,到底还是很没逻辑,幸好热血&温馨仍在,总之,就是那种“傻快乐傻快乐”的氛围。
整个片子都透着一股“傻气”,而且是越来越傻。主角登场时一副“小人得志”的样子,很偏执很疯狂,受了二十多集教育之后,除了战斗时仍旧热血无脑之外,反倒显得“憨厚老实”起来,特别是面对众多擦边球场面……武装机甲中的人物性格,大抵都很偏执,同时又单纯得符号化,加之剧情转折突兀,因此就特别显得荒诞不经。
作为“中二成长剧”来说,武装机甲可谓一出有点莫名其妙的“正义使者养成计划”。片中装模作样地讨论什么“正义使者”,调侃味很浓,人物自称正义的行为,时常表现出滑稽来——我想监督的意思是,人们自称正义并非追求什么真理的意志,而是
刊于《飞·奇幻世界》2009年02期
楚休红,休洗红,洗多红在水。烈火之城,洗红了残破的高鹫;天诛,洗红了老朽的帝国;创世纪,洗红了壮丽的山河。天行健,君子以自强不息;随波逐流的仁者,最终面对的却是断头台的利刃……
一曲悲壮的长歌,于朴实无华的文字中娓娓道来,尽显世态沧桑宦海浮沉人情冷暖。以奇幻为名,如史实般沉重,燕公的笔力可谓不凡。
纵观整部《天行健》,文风质朴有如洗尽铅华,内容庞大而繁复,盘根错节的线索下隐藏着道不尽的机关,层峦叠嶂般的人物和场景,峰回路转之后徒留柳暗花明之叹。谋篇布局诚乃大手笔,细节描写又是面面俱到,如此细密厚实的文风,读之令人欲罢不能,为之则需要付出巨大的精力。
以分卷视之,情节最紧凑的当属“烈火之城”,从攻城到守城,从守城到城破,一气呵成,浩浩荡荡,乱世百态尽显;“天诛”起于长风,长于弱水,成于裂土,主人公辗转往复之间,容量如滚雪球般愈积愈大,折射出帝国内部之百样生态;至“创世纪”终蔚为大观,天地之辽阔,世事之纷纭,人生之无常,终如泥牛入海往生而去,燕公
游戏界中历史悠久的系列作可谓不少,虽然往往意味着某种因循守旧,然而硬币的反面就是这类经典续作,很能满足老玩家的怀旧心理,宇宙巡航机V正是这样的作品。
回想起来,FC上的沙罗曼蛇当是该系列知名度最高的作品,相对于宇宙巡航机来说属于外传性质,有点类似于红警和C&C的关系,而这PS2平台上的五代,完全可以说是宇宙巡航机和沙罗曼蛇综合加强版。
“老树开新花”的感觉还是挺不错,画面和音质的加强尤其值得称赞,尽管创意跟多年前没多大变化,甚至配乐稍有不及过去的经典,但是托技术进步的福,传统内容获得了更加丰富的细节呈现,震撼力大幅上升了。
一直都觉得,宇宙巡航机系列最突出的地方,恐怕还是那种特异的视觉风格,优秀的STG游戏有不少,但是构图如此有艺术味的却
一
古朴,淳厚,悠远,沧桑。
阳关三叠,梅花三弄,一首一尾,前者凄切,后者明快,一唱三叹,古意盎然。
流水,洋洋乎,奔流入海不复回;碧间流泉,潺潺泠泠嘈嘈切切,怡然而自得。泛音流淌,蜿蜒跳跃,别有一番灵韵。
平沙落雁,淡雅如画;双鹤听泉,静夜如思;玉树临风,皎洁如月。文人的志趣,文人的情怀,文人的寂寞。
关山月,边地苍凉,儿女情长,小曲一瞬,见微知著;怀古,天地悠悠,孑然孤立,抚今追昔,怆然涕下
前言
十年或二十年的时间,能积累下多少东西?
2002年诞生了两部堪称空战动画巅峰的OVA作品,《战斗妖精雪风》缘于GONZO成立十周年,而《MACROSS
ZERO》却是该著名系列诞生二十周年的纪念作——整整十年的间隔,折射出来的是业界新锐与老牌名作之间面对面的抗衡。
同样是带科幻性质的空战,同样是机械设定的翘楚,同样是高质高价的五集,甚至连发售的时间跨度都大体一致,也许没有比这两部更适宜用来比较的动画了;
但是两者又如此地截然不同,不同的视听享受,不同的人物性格,不同的思想内涵,以致当我们沉浸于其一的时候,会不由自主地对另一部产生厌恶情绪,也许没有比这反差更大,更不适宜比较的同类型动画了。
一、 音画视听
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