| 第一日 | 1月1日 星期四 | 16:00-23:00 | 团队赛第一轮 | 2场KOF | 战况查询 |
| 第二日 | 1月2日 星期五 | 13:00-23:00 | 团队赛第二 三轮 | 3场KOF | 战况查询 |
| 第三日 | 1月3日 星 |
第一比赛日团队赛
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C组
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实验过程:
让英雄去攻击一个坦克,统计一分钟内他们的攻击次数。让英雄带上不同数量的加速手套(0~6个),记录7种情况下的攻击次数。
选择的英雄是剑圣,以及地精炼金术士,均1级。因为一个攻速很快,而另外一个很慢,这样比较有普遍性。一分钟我是掐我自己的闹钟看的,虽然不能保证绝对精确,但是至少误差可以在1之内。如果到时间的时候有攻击动画产生,但是没有攻击下去(即没有造成伤害),则没有算这次攻击。
实验数据:
剑圣:
0 手套:51次
1 手套:55次
2 手套:60次
3 手套:65次
4 手套:70次
5 手套:76次
6 手套:81次
地精炼金术士:
0 手套:29次
1 手套:33次
2 手套:36次
3 手套:40次
4 手套:43次
5 手套:47次
6 手套:50次
吹风目前而言还是打ORC最主要的一种战术,尤其是TR,EI,TS,这种图上,这些图都有一些共同的特点:例如都有很多狭窄的地形,而且地图不大,TM不太好用,一是地形太开阔,容易被对手贴身,二是TC等级提升快,并且打出吸血光环的概率很大.先说下这个战术的特点,机动性一般,练级能力还可以,成型比较曼,非常依赖道具和阵形,但是风德的性价比是非常高的,65人口以下打ORC多10人口的部队都没太大的问题,很依赖英雄,这么说可能让你对吹风已经有了初步的了解,下面详细分析一下.
首先说首发英雄的选择,基本上99%以上的概率都是DH,其它那个概率中的大部分都是WD,当然还得是在像TS这种很容易到3的地图上,DH是一个非常适合的英雄,骚扰能力非常强,前中后期都敢与BM正面对抗,中后期起还可以很好的限制TC的MANA,高等级的DH还有非常可观的输出,并且还是一个非常可靠的肉盾,到6之后还有可怕的变身,总之,非常的完美.其它英雄就不说了,建议不要用来首发,除非MOON那种鸟类.二发通常有BM,KOG,NAGA三个选择,BM二发是最常见的,因为有豪猪的存在而使其压制能力非常的强大,MF也比较快而且损伤比较小,战鹰还可以用来侦查,并且防BM骚扰,高等级战