http://blog.sina.com.cn/shunet2000[订阅][手机订阅]
个人资料
图片幻灯
访客
读取中...
博文
            
    2008年2月21日农历正月十五是玩家们期待已久的时空穿梭完美体验的网游大作《穿越Online》海战内测的日子,在经过了翘首企盼的漫长等待之后,终于将在2月21日14:00与广大玩家见面。本次测试,《穿越Online》将会给大家带来全新的游戏体验,让您享受最新最精彩的游戏内容。
  开服当日时值中国的传统元宵佳节,《穿越Online》将奉送汤圆大餐,让玩家在穿越的世界里一样感受中国传统佳节的浓郁气氛。当日参与测试的玩家均可以获得由指定NPC发送的汤圆。每个汤圆中包含有色味俱全、品种繁多的各种馅仁,不同馅仁的汤圆会增加不同的性能,体力,精神力,注意力等等。
  此次测试,《穿越Online》推出极具特色的海战系统,作为国内首款推出海战的回合制
15号内测的时间临近(2007-12-13 23:36)
    马上就要开始第一次内测了,前两天看到一些刚上的别的游戏都不同程度的出了不少问题,不知道<穿越>能否很稳定的运行,不敢说第一次内测就能很顺利,但是还是非常的希望不要出太多麻烦,在处理很多问题上还是欠缺许多经验,反反复复的检查和测试最终总是要接受考验的,一旦冲过了这次测试,我相信一个非常好的前景就会展现出来,以后的重点就可以放到游戏的内容上了,相信那个时候会是势不可挡了。
    现在很多游戏都把内测叫做封测,公测叫做内测,正式运营的时候还叫公测,这些个测试的名词都变味了,难道我们这次的内测也应该叫封测(封闭测试),真的是个很奇怪的事情。似乎叫封测就不会有玩家骂了,玩家就可以理解测试的含义了,我看也不是那样,玩家几乎根本就不在乎这些说法。
    不挨玩家骂恐怕是不可能的事情,只希望玩家能骂到点子上也不失为鞭策游戏成长的动因。
    愿上苍保佑穿越顺利成长起来!
 
穿越Online的宣传片(2007-12-02 11:42)
 
穿越Online的宣传片
时间见证永恒 爱情穿越未来
  公元2108年,时空地球分局实验室,随着一声巨响,正在实验的宇宙飞船瞬间被炸成了碎片,一道裂缝如闪电般在蔚蓝的天空中撕裂。时空被撕开了裂缝,大量来自未来世界的机器怪物和邪恶生物趁机进入裂缝,穿越到现在和过去的世界……

    以前,还是在入行不久的时候,以前的一个老同事就说过,写程序这行很伤神,一旦30以后了,应该就不会再愿意干这个工作了,将来的选择当然也可以继续做技术工作,但不应该再继续写代码了,可以是做售前工程师或者做得位置高一点,现在看来,其实无论做什么事情,只有做得多了才能积累更多的经验,现在代码写得多了,就应该发挥这些经验,哪怕将来完全不直接做编码的工作了,这些经验做任何事情都是有帮助的。

    现在做游戏几乎涉及了方方面面的东西,哪怕是一点小地方能提升效率,都会尝试去做,象对于游戏,程序的最大作用不应该是完成游戏本身,其他的工具也都需要编写代码来提高效率,比如美术在使用photoshop的时候,尝试写点脚本来提高效率,都还是很划算的,国内好像介绍photoshop脚本的地方挺少的,似乎使用photoshop的都是美术人员就无人问津了。 比如:当我们想批量的处理一批尺寸不一的图片打上水印,并且带上一个边框,若是几个图,可以简单处理了,如果是大量的图片文件要处理,恐怕简单的记录动作是不够的,这个时候写脚本就很有利了。

    很多我们耳熟能详的音乐来自看过的影片,影片忘记了,音乐却留在了心里。过去的一些经典的单机游戏也一样,音乐在心里成为永恒,比如仙剑和轩辕剑系列,独特的音乐可能不是吸引更多玩家的手段,但是绝对是让玩家怀旧的玩物。

程序写了好多年,基本上还有点控制力,但做游戏配乐纯属玩票,希望这次的玩票,可以得到众多游戏玩家的认可。

开篇:赶鸭子上架露一小脸

    《穿越Online》目前基本上算是有模有样了,音乐部分也许算一个小小的原创特色吧。

    《穿越online》里的场景音乐是在今年的五一前后完成的,原计划音乐部分外包出去,一问价格给吓了一跳,好一点的制作人要价都不少,很便宜的又看不上。那个时候老金给我们报的价承担不了,一咬牙决定自己干了,自己水平如何心里真没什么底。