和众多有争议的游戏一样,《现代战争2》中的机场大屠杀场景迅速激起了人们的讨论之后,又迅速地销声匿迹了。但是媒体是不会放过这些具有争议性的游戏的,今天IGN就为大家选出了一些最具争议的游戏供您欣赏:
TOP10. Mass Effect
中文名称:质量效应
代理公司:Microsoft
开发公司:BioWare
游戏平台:Xbox 360, PC
上市年份:2007

很显然,两性方面是一个老生常谈的问题了。但是在《质量效应》的争议内容上,无聊的大众媒体自行捏造了一些荒谬的东西,以满足自己的炒作需要。
来自Fox News的Martha
MacCallum是一位著名的以恐吓误导青少年玩家为方式来禁止视频游戏的主持人。她宣称,《质量效应》游戏“允许玩家进行全屏性爱界
今日,闵行区的潘女士家房子被强制拆迁,潘女士在三楼投掷自制燃烧弹,无奈家庭作坊做的燃烧弹只能用瓶子,技术上自然就遇到了瓶颈,威力太小,被消防车轻松扑灭以后,消防车的高压水枪对准潘女士扫射,最终潘女士缴械投降。
看到这则新闻,我欣慰的感到,经过了二十年的发展,社会进步了。冲锋枪换成了高压水枪。那么,为什么会导致如此惨烈的抗衡呢?因为这次大虹桥的建设,潘女士家的面积有480米,而政府只愿意赔偿67万,也就是每平方米761元的房屋重置补贴和1480元的土地补偿。
当这个城市的商品房均价是在用万衡量的时候,强制拆迁的价格还在用百来计算,这就是居民投掷燃烧弹的原因,也就是说,人家本来住了480平方,你要征用人家的土地进行所谓的建设,也就是做生意,你赔偿人家的钱只够人家买40个平方,然后强拆队就来了,换做任何一个有武器的人都忍不住得掏武器。
当然,这个例子说明了一些问题,第一是中国政府当年禁枪是有道理的,我记得我很小时候我家里是有一把气枪的,用于打鸟,
从“安利退货门事件”说起(2009-11-25 21:52)
转自北大一塌糊涂的一篇文章
中国:不遵守规则的世界
---群体犯罪心理——就在你我之间,当代国民群体的劣根性浅析
在我们对西方世界了解得太多时,却对自身了解得实在太少,乃至于一切的憧憬与蓝图都是建立在一个不能融合的土地上。
首先我来讲个故事,这是发生在几年前的“安利退货门事件”,故事发生在中国经济最活跃的城市——上海
自九十年代后期,随着跨国企业进入中国,西方世界与中国才在基本的生活层面真正开始相互接触。在跨国企业大批量迁往中国的过程中,一家名叫“安利(Amway)”的美国保健品跨国公司,也希望在这片它并不熟悉的土地上开展蓝图。
作为一家排名世界500强、并且是前三十名的国际知名企业,安利公司直销制度体系显得非常独特,并且被世界首富比尔盖茨另眼相看,形容为“最无懈可击的激励制度”、被哈佛MBA和中国人大MBA列为教材案例,这家公司自然是实力雄厚,对中国市场充满了期待。
然而,正是这家巨型企业,在中国最繁荣的城市上海,领略到的是东方人的不可思议之处:
刚进入中国的安利,一切制度是以
本人语:马里奥作为一款伟大的游戏有它成功的必然性,他开创了家用机游戏的卷轴先河和跳跃游戏的先驱。从1985时至今日,最新的《新超级马里奥WII》发售,都在不断给世界玩家送来欢乐。下面我们来回顾一下初代马里奥历程的一小部分,就不难发现他的光辉为何从没有因为时间的推移而黯然神伤。反而愈加证明着游戏的伟大。
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这里是最新的岩田聪和宫本茂关于《新超级马里奥兄弟 Wii》的采访片段。
汗,我又能用博客了(2009-11-08 22:40)
之前断断续续上了几次,都无法登陆,输入密码后也没有任何提示,我还在想是不是给封了...又觉得没做什么破坏和谐的事。不至于吧。今年尝试了一下可以上了,希望下次也能够顺利登陆。
最近最倒霉的事就是我的移动硬盘坏了的事情了。300G化为浮云,120多G的文档,120多G的wii
iso全都没了.....原因就是因为一同放在包里的饮料没有拧好...算是个教训吧。
今天新马wii的iso偷跑了,本来是件大喜事,但紧随其后的消息很让人失望,由于新的加密技术,游戏在每3分钟后就会黑屏死机.....但依然还是上手试了试,玩了会一人模式,感觉很好。等待早日完美运行吧。
今天还和三爷以及邪恶招财猫同学一同网战猎人3了会,由于我这便今年网速不稳定,虽然好几次都中途断了。但联起来还是不亦乐乎。猎人果然还是更适合多人游戏啊。
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在《涂鸦少年》中,你能召唤差不多任何东西来解决谜题。
“差不多任何东西”意味着10000钟不同的东西。
这款即将在NDS上推出的游戏能让玩家写他们想到的任何物品的单词,而道具出现为的是达到被给的目标。
这款游戏需要相当大的词汇量,你可能认为在5th Cell的开发者已经发展了一些类别关于程序上的内容,这将让Will
Wright非常嫉妒。不过制造主管Jeremiah Slaczka最近告诉G4,这些问题是通过残忍的力量被解
两只手握起来更容易
岩田 那么,在和回旋传感器“恶战”的同时,另一方面,Wii
MotionPlus的形状是如何决定的呢?
协谷 最开始开发的时候,形状是这样的。
岩田 和最后的制品不太一样呢!
协谷
最开始的考虑还是握起来更容易。因此就做的很小并且尽可能的使结构紧凑。但是,为了即使用很大力量挥动Wii
Remote也不会脱手,把底部做成了隆起的裙子状。并且考虑到安全性的问题,把Long Jacket和Wii
MotionPlus作为一个整体发售。
岩田 出于安全性考虑,一体化发售是E3以后才
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任天堂社长岩田聪亲自与开发Wii
MotionPlus的员工进行面对面访谈,向大家揭露开发过程中的曲折趣事。本专题全文由WiiBBS©binaryanimal独立翻译完成——Wii人民服务,向你致敬!
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视频:高校巡讲问答部分之一(2009-07-14 20:33)
伍迪艾伦幽默语录(2009-07-13 18:30)
1我不愿通过努力工作而永垂不朽,我想通过不死而不朽。
2惯性导致了三分之二的婚姻。而爱情造成了余下三分之一的婚姻。
3要是一切都不存在,我们都只是在别人的梦里的话,那可怎么办?或者更糟糕,要是只有第三排的那个胖子才真正存在,那可怎么好?
4我参加了一次存在主义的考试。我一个答案都没写,结果得了100分。
5我并不怕死,我只是希望死亡来的时候,我正好不在场。
6有比死亡更糟糕的事,如果你和一个保险经纪人呆上一晚上,你就知道我的意思了。
7我因为形而上学考试时作弊而被学校开除了——我偷看了另一个同学的灵魂。
8当奥斯卡评委会打电话给我,我慌张极了。我以为他们想要回他们颁给我的奥斯卡奖,而典当行歇业已经有一阵子了。
9在比佛利山……他们从不扔垃圾。他们把它变成了电视剧。
10我想我的父母并不喜欢我——他们把一只活的泰迪熊放在我的婴儿床上。
11如果你想让上帝发笑,你就告诉他你未来