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杂谈

标题是不是太正式了。。。。其实就是些乱七八糟的感想[笑cry]

1.像画面这种好顶赞的就不说了,先说下战斗。首先我个人必须肯定这次的修改方向是非常正确的,虽然很多人都觉得首测的战斗体验好,但我觉得那只适合单机或单打独斗,并不适合网游,开始可能感觉很好,但对于一个网游来说没有配合也不需要交流实在没有生命力。这次也比二测适合PVP,但是还需要打磨,摁键很别扭且招式实用性一般,与前两测的连招模式相比,少了自己的特色趋于平庸,我觉得最好是跟二测结合一下,普通攻击干脆采用动作游戏那种模式,比如轻击重击,然后通过组合打出不同的连招,摁键就是左键右键或者qe,然后再设置4~5个特殊技能,作为辅助,比如击退击晕解控封脉爆发治疗buff、debuff这些,给pvp用。
招式跟星蕴结合更紧密些,星蕴可以保留专精,但点数有限,玩家根据实际需要进行分配,特殊招式可以放到星蕴里,通过不同的分支点出来,然后再进行选择组合到战斗中,招式可以很多,但玩家可激活的不多,类似暗黑3那样,这样变化就比较多,传统MMORPG招式太多了,不但脸滚键盘还容易催生按键精灵,连招比较好玩,然后又兼顾一些变化和PVP需要,同时对激活的招式又有限制,必须有所取舍。
2.装备系统太过复杂,随机性太多,时间收费模式的公平性就在于我如果花了同样的时间基本能够获得公平的回报,而随机属性和随机慨率影响了这种体感,装备随机掉落就可以了,连属性都是随机鉴定,精炼慨率也随机,这不是既要花时间去打装备打材料,除了基础费用,还需要花其他额外的费用还不一定能获取需要的属性,而这个费用还没有上限,这样真的很累。装备系统我建议最多保留三个。强化,分解时按等级退回一定材料;精炼,可加大材料消耗,取消随机;镶嵌。再多就太累了,很容易疲倦。附加装备属性太多也容易使老玩家与新玩家之间差距太大,形成装备压制或者新玩家无法赶上老玩家,也不利于游戏长期发展,还是应该在玩法操作上多下功夫。
3.日常时间过多。可能是因为测试时间短,想让玩家快速通过日常声望取得过度装备,但是任务真的太多了,怪又密集刷新还快,任务接一圈,地图看的人都要密集恐惧症了,又没有区域交通,累死了。大部分玩家都是学生或上班族,主要游戏时间都在晚饭后,日常控制在1个半小时最多了,这样玩家才有更多时间去玩其他内容。每天获得的声望也应该有上限,副本有cd限制,战场有开放时间,控制整个游戏流程的速度。
4.战场竞技场机制需要完善,比如复活点保护,匹配,判定等,另外战场应该加强玩法,得分形式多样化,比如除了抢点,还可以杀小怪,战场有随机得分点等等,加强策略性,单纯靠杀来杀去抢点太单调而且容易装备压制。
5.升级任务单调,可能是测试目标问题关闭了其他内容,一路就是杀杀杀,捡捡捡,怪都是黄鼠狼老虎蜘蛛蛤蟆,等做日常的时候,真的……有点想吐……一测的心悟体悟设定完全可以保留,还有收集、阅读、生活技能、地图事件等等,都应该加入到升级流程。顺便以后测试除了出生地,怪别这么密集还刷新快了,插个路都不行,拾取都来不及。
6.照影外观不与属性绑定,技能都可以通过技能书获得,高级技能书需要声望或烛龙通宝或者高级副本掉落等,玩家可以自行搭配并升级,外观可以单独卖的嘛,rmb都行啊,一旦绑定技能属性不是自己把卖外观的路堵了吗,时间收费不卖属性道具这个底线必须守住啊。
7.角色美术还要加强,这次的脸型和新服装总算有点感觉了,但跟场景比起来还是差了一个档次,跟ps进去的一样。
8.我二测和这次都玩的司命,老实说虽然我认为战斗大方向这次更合理,但司命技能的实用性不如二测。主要体现在白虎的AI和范围问题。白虎太不精准了……攻击对象不好控制,对角色的辅助太不明显,仇恨控不住,攻击加成也就那么回事,太像个摆设。司命治疗更加,无锁定就靠走位控制技能范围,二测是自由放法阵,这次改成以白虎和角色为中心的法阵,但是白虎的走位根本无法控制,它的法阵范围又小,本来是靠它维持近战血线,但是这货经常站在奇葩的位置,如果遇到boss攻击还会自己走到其他的位置,根本不可控,浪费法阵。
治疗技能除了20米内加血4个队友得其他实用性都很差,司命不能标记目标,全靠走位控制技能范围,那个球真的太2了,妙法的技能也是球,场上到处是球,二测的盘龙柱实用的多。连线和回血的特殊技能又全是线性的,不想玩家站桩要动起来,那谁会有空站一条线呢,就算奶妈跑动起来也根本不好控制范围,怎么也得是个扇形的吧。技能还要好好考虑一下。
9.休闲玩法。到目前为止,一直都没有一次较为完整的测试,挖宝和里世界虽然好评,但是都只适合短期的测试,如果公测,挖宝和里世界根本维持不了多久。PVX玩家也是要考虑到的,生活技能、侠义榜、家园、阅读、收集系统等,下一次怎么也应该来一次比较完整的测试了吧,时间也要长一点,让大家看看古网的全貌,不能再是支离破碎的了,都测了三次了(好吧,2.5次),还继续这样一点点一点点的,别说其他玩家,粉丝的热情都不一定能维持了。
10.PVP和PVE\PVX的兼容。虽然PVP很有人气,但就我玩过很多游戏的感觉来说,PVP还是要有约束,通过特定区域、特定活动来实现。千万别开野外随意pk,很烦,特别影响游戏内气氛,到时候肯定会有玩家乱杀人,就算杀不死也有人会开杀拖人进战妨碍他人正常游戏,遇到过太多,烦不胜烦。如果有阵营请一定设置争夺区域,别全地图都阵营对抗,争夺范围内阵营随便怎么打其他玩家管不着,要么就有中立阵营或者关闭模式,除非主动打开或者攻击了别的阵营玩家。

总体来说,体验还是可以,不过时间太短我还是没有拿到套装和橙武嘤嘤嘤,希望下一测能让大家眼前一亮!
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(2014-01-22 11:35)
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文化

杂谈

分类: 生活

《简单的逻辑学》

D.Q.麦克伦尼

 

有效沟通的基本原则:

 

不要想当然地认为你的听众会领悟你没有直接表达的意思。

 

说完整的句子。

 

不要将主观看法当做客观事实。

 

避免使用双重否定。

 

根据对象选择合适的语言。

 

避免产生歧义的方法是,让你所运用的词语尽可能有针对性地反映出你的本意,以便读者或者听众不用费心去猜测你所说的到底是什么。

 

 

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(2013-03-18 09:03)
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杂谈

分类: 生活


早上一来,发现办公室水培的风信子开花了。粉嫩粉嫩的真可爱~不过因为没怎么晒太阳长得太高,开花以后头太重,来的时候发现整个栽倒了,现在只能靠墙站了。
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(2013-02-05 14:22)
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杂谈

分类: 心情

百世山河任凋换,一生意气未改迁。
愿从劫火投身去,重自寒灰飞赤鸾。
沧海桑田新几度,月明还照旧容颜。
琴心剑魄今何在,留见星虹贯九天。

 

    突然就想起古剑这首诗。

    很多事情已经找不到曾经的感觉,很多东西或许也从过去单纯的表达而被贴上或为完成任务或为功利的标签,但不管目的如何努力总归有人接收到,虽然内容五味杂陈。也算达成,毕竟今时不同往日。

    今天是几位好友的生日。祝他们生日快乐。感情并非只有朝夕相处才算深厚。真正能唤上一声好友的,大概就是只有在他们面前才能回溯本性的一些人。就算是逃避现实,也最终是有个去处,总不是最悲哀。

    很喜欢这句“百世山河任凋换,一生意气未改迁”。也许今日之改变,是为他日之自我。

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(2013-01-01 00:00)
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杂谈



新年快乐。

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(2012-12-24 21:29)
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布袋戏

霹雳

莫召奴

文化

分类: 生活

平安夜。给召奴买了一件披风。

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(2012-12-24 21:27)
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古剑

cos

红玉

游戏

分类: 生活

古剑红玉试装。
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古装

汉服

婚礼

脱光

杂谈

分类: 心情
 

前后还有很多乱七八糟的搅基犯2场面就不放出来了哈哈,现场的配乐都是婚庆策划选的,意外合我的口味,如果听到什么熟悉的音乐请哈哈一下就可以了[偷笑]其实翻过来看挺2的哈哈,贻笑大方了[害羞] 



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(2012-11-11 10:55)
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汉服

婚礼

脱光

古装

杂谈

分类: 生活
去年11.11,我们顺利领证脱光。
结婚是两个人的事,婚礼就不一样了,为了考虑大众口味,还是办了很“正常”的婚礼和回门宴,不过结婚就那么一回,总要自己开心才好。所以呢,邀了一批狐朋狗友跑到上海玩了一把汉服周制婚礼。感谢各位从全国各地赶过来的好友,很开心,爱你们~

















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(2012-09-27 18:43)
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杂谈

分类: 生活

下午终于把路考过了,从此又诞生了一位马路杀手哦呵呵呵[阴险]

然后召奴也到家了~谢谢椰姐和小卷[可爱]

附上手机渣画质出生照,话说其实蛮攻的,为啥我拍出来以后这么乖了[可怜]

 



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