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《三国志OL》国服封测已结束,虽然只有短短的9天,但是由于这款游戏是KOEI在2009年投放中国市场最为重要的作品,因此封测期间玩家响应程度高,好玩的事也不断的有发生。这篇轶闻录就是搜集了封测期间发生的各种趣闻轶事,来为大家展示一个你可能从来没有看过的《三国志OL》。

美女视频:与梦导出品交相辉映

《三国志OL》封测前,国内知名的游戏视频导演梦罗浮曾经制作过两部同题材视频,一部是MV《红颜》,一部是国战题材的《天下第一纪元》。其实还有一位ID位“雪雪宝宝”的玩家在官网论坛上上传了自己制作的5部游戏视频。水准虽然看得出是业余的,但是风格和思路和《红颜》有异曲同工之妙。其中4部是正片,还有一部是拍摄花絮。有兴趣的可以看看。特别说明的是,这部作品是雪雪宝宝在日服期间制作的,上传于2008年10月,封测的时候又被大家从故纸堆里翻了出来,遗憾的是美女没有爆个人照片。

千年之恋第一章  寻觅 

前言

 

早在20057月的时候,由文化部和信息产业部共同颁布了《中共中央国务院关于进一步加强和改进未成年人思想道德建设的若干意见》,从

  日前,国内最大的单机游戏发行商中视网元为扩展网游业务的需要,更换了全新的域名wangyuan.com.对此,业界猜测网元将可能就此放弃经营了数年之久的正版单机游戏的阵地,转而切入网络游戏市场。此番举措,意味着国内硕果仅存的单机游戏产业支柱轰然倒塌,正版单机游戏在中国或将真正走向消亡。

 

  Game over?正版单机的风云末路

 

  自从网络游戏兴起后,大陆的游戏产业开始经历一次质的飞跃,从政策到舆论,从研发到渠道,产业环境和产业链正随着市场的扩张而逐步完善。与之相伴的,则是格局方面的一些变化,如单机游戏的萎缩。单机游戏在国内的快速衰退有目共睹,曾经在单机市场上叱咤风云的第三波、天人互动纷纷在转型网游失败后淡出市场,后来单机领域也仅剩下寰宇之星等寥寥数家小型企业还在苦苦支撑。但是令人意想不到的是,有着中视背景的中视网元在05年逆流而上,杀进已经日渐萧条的单机战场,并且其代理规模和市场业绩很快便成为单机游戏退市洪流中的中流砥柱,重新为中国的单机市场撑起了一片天空。

 

  然而,市场也是残酷的,龙头大哥并不好当。80%的单机游戏市场份

2009年4月,黑龙江电视台的人气收视节目《武动中国》制作了一期“李小龙”专场,这个节目把国内喜欢李小龙,并且在截拳道上有突出成绩的人都请到了节目现场,其中最小的“龙迷”才10岁不到。节目的目的,除了回顾李小龙的生平,展示它以截拳道在国际上为中国武术做取得的成就之外,现场的所有截拳道爱好者,都表达出一个共同的愿望,那就是让中国武术继续发扬光大。

 

不仅黑龙江电视台有这样的节目,CCTV5也有类似的节目,目的都是宣扬武术精神,尚武布道。这在香港和国内的影视作品中都是屡见不鲜。然而,一旦“游戏学会了武术”,就会被扯上“暴力渲染”,就会处于媒体舆论的风口浪尖上。最近“遭殃”的是联众自主研发的《精武世界》,还在内测期就遭到了媒体质疑,被认为是游戏的格斗场景过分逼真,拳拳到肉的画面特效有“渲染暴力”之嫌。

 

网络小说加网络游戏有没有搞头?这个问题就好比2000年在国内问别人互联网加游戏有没有搞头一样,刚有那么一两个成功案例,许多人也都蜂拥而入,但更多人一知半解,而且未来的路还很漫长。如今我们知道当初互联网加游戏,也就是现在说的网络游戏很有搞头,每年产值已达到数百亿,那么在未来网络小说加网络游戏会不会也有这样繁荣的景象呢?

 

网络小说原是指利用网络如BBS、Web界面连载发表的小说,与一般的小说比起来,网络小说的语法会更近口语并充斥网络流行语,同时也是是网络文学的主要形式。该文学形式轻松易读,深得许多人喜爱,有些网络小说点击高达百万甚至千万,不少作品都拥有超高人气。

 

将拥有巨大市场的网络游戏与拥有超高人气的网络小说相结合,无疑是“杠上开花翻一番”,稳赚不赔的好买卖。其中根据同名小说改编的《诛仙》就是很好的例子,不仅小说人气飙升,游戏也火爆异常,小说、网游比翼齐飞,惹得其他游戏商家分外眼红,所以近年来,将网络小说改编为网络游戏的新闻屡见不鲜,不少网游商家都想趟一趟这潭水,分到一碗羹。下面就让我们来看看其中声势最为浩大的几款。

 

最为成

    玩家们在学生时代受到小说和电视的熏陶,都有过各自的大侠梦。《神墓OL》的研发团队的成员们也都是如此,所以他们会给自己团队取名为“边城游侠”, 所以他们会是辰东的粉丝,所以他们会为有机会研发《神墓OL》而欣喜若狂。

 

    由化石级老鸟组成的“新军”

 

    随着《神墓OL》更多新信息的纰漏,边城游侠团队也由幕后走向台前,媒体们偏向于称其为“原创新势力”,但对有所了解的人都知道,他们实质上是由一些化石级的老鸟所带队的新军。程序总监李政民有着10年经验,主导制作过许多知名项目;美术团队的当家人韩国立先生已经入行20年,89年进入日本光荣制作《三国志》系列,96年归国后参与创立了中国大陆第一家电脑游戏公司——前导软件, 01开发出国内第一款网络社区游戏“第四世界”,他也是中国第一代游戏制作人。当然,团队中像他俩这种资历丰厚人士也是大有人在。

 

    国内罕见的“多国部队”型团队

 

    边城游侠还是一个外籍人士众多的多国部队。团队负

(美味诱人的巧克力小屋)

 

  前言:“有一座房子,它是蛋糕做的墙,巧克力做的门,糖果做的窗户……”

 

  坐在办公室的角落里,肚子有点饿了,看着门的时候,脑子里竟然想起了那个童话,童话的大致意思是:在美丽的大森林里,生活着一对小兄妹,由于小兄妹的家里实在太穷了,无奈之下,他们的爸爸妈妈只能把小兄妹遗弃到大森林里。小兄妹在大森里走啊走,发现了一座美妙的房子。那是一座用水果、糖果、巧克力、蛋糕作成的一座五颜六色的房子。

 

  饥肠辘辘的他们赶紧跑过去吃房子,后来房子的主人回来了,她是个邪恶巫婆,当她发现自己的房子被吃掉时她显得愤怒无比。于是,邪恶的巫婆把他们抓了起来。当然所有的童话的结局都是美好的,可爱的小兄妹与巫婆斗智斗勇,把巫婆消灭了,继

    在这个以潮人潮流为主打的时代,“没个性毋宁死”早就成为网络新生代的最强法则。这才有了AU一类游戏中玩家对换装乐此不疲,而一件虚拟服装也卖到了上百元甚至数百元的天价。不仅是休闲游戏如此,百万在线俱乐部的新贵DNF,其商城里卖的最多的同样各种华丽的时装,并且想永久持有全套服饰的话价值也要两三百元RMB。不过,这样的价格体系下,不管是AU还是DNF都有相当足的销量,足以见证网游玩家对虚拟时装秀的热衷程度。

 

    以上所说的两款比较具有代表意义的游戏,一个是休闲舞蹈网游,一个是MMOACT。细心的人一定能立刻反应过来,那在网游类型比例中占据着最重要位置的MMORPG,难道就没有能让玩家上演时装秀的资本么?的确,过去很多MMORPG都没有把重心放在服饰之上,尽管纸娃娃变装系统早就在许多游戏里得到了广泛的运用,但由于MMORPG的重心始终集中于升级和PK,而围绕这两大特点所最推崇的是武器和装备,因此,真正在时装领域下足功夫的网游并不多见。

 

    随着各式网游系统的不断成熟和完善,MMORPG引入时装已经成为趋势。在R2、AION等大型3D MMORPG初具雏形之后,由RO

    网络游戏与单机游戏相比,其多出的核心功能便是玩家之间的互动。不管你是在天南还是地北,只要通过网络,人与人就可以紧密的联系在一起。但不可否认的是,网络游戏的图形模式化和故事性世界观的特点,又局限了玩家之间交流互动的空间。于是,如何打造一个以网络游戏内容为基础,全面加强玩家之间交流互动的游戏社区,便成为网游行业的一个热门话题。

 

    构建玩家互动社区的摸索


    之前,盛大、网龙、完美时空等运营商一直就在琢磨如何才能创建一个综合娱乐性极强的互动娱乐平台,在这个平台上,任何玩家都能找到他们所寻求的东西,通过充分展现自身来结交更多有趣的朋友,从而间接增进对游戏的粘黏度。这种想法是对互联网早期BBS技术的拓展和发散,各大运营商在过去几年中也进行了不少摸索和尝试。

 

    然而,让中国运营商都感到失望的是,迄今为止,所有的网游作品都没有能够在这条路上摸索出成功的运作模式,一些网游厂商的作法无非也是通过一轮又一轮的好友邀请、玩家邀约提供奖励等活动来实现玩家的浅层互动。但事实上

  可爱风暴再度来袭,在以下这些09年即将面市的Q版网游中,无论是日系、韩游或是国产网游,相信总会找到一款是你所喜欢的。

 

  韩系Q版:唯美精致风靡亚洲

 

  韩国游戏产业虽然在上世纪90年代中后期才开始起步,但其发展速度之快却令世界瞩目。作为曾经的网络游戏第一大国,其中唯美精制的Q版网游扮演了相当重要的角色,许多经典之作曾让无数玩家为之痴迷!

 

    超人气:《LUNA》(露娜OL)

 

 
  《LUNA》是由韩国EYA公司的07年出的一款大型3DQ版卡通在线角色扮演类游戏。似乎它并没有投入太多的创新,有的依旧是众多Q版游戏一样的卡哇伊的人物设置,精美华丽的游戏画面也为它带来