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我们先要厘清水墨动画片和一般动画片的不同之处。水墨动画片的制作过程繁琐又耗时间,但并不是人们所理解的动画作业都在宣纸上完成。我们虽然在屏幕上看到活动的水墨滃染的效果,但是只有在静止的背景画面中才能找到真正的水墨笔触,只有背景画面才是如假包换的中国水墨画。原画师和动画人员在影片的整个绘制过桯中,始终都是用铅笔在动画纸上作业,一切工作如同画一般的动画片,原画师一样要设计主要动作,动画人员一样要精细地加好中间画,不能有半点差错;如果真的要在宣纸上用水墨画出那么多连续动作,世上没有一位画家能把连续画面上的人物或者动物的水分控制得始终如一。
水墨动画片的摄制秘诀不久前已在日本人制作的一张影碟中披露,原来水墨动画片的奥秘都集中在摄影部门。画在动画纸上的每一张人物或者动物,到了着色部分都必须分层上色,即同样一头水牛,必须分出四、五种颜色,有大块面的浅灰、深灰或者只是牛角和眼睛边框线中的焦墨颜色,分别涂在好几张透明的赛璐璐片上。每一张赛璐璐片都由动画摄影师分开重复拍摄,最后再重合在一起用摄影方法处理成水墨
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1.5 专业二维动画制作软件
1.5.1 二维动画制作软件简介
目前国际上比较流行的专业二维动画制作软件主要有Animo、USAnimation、RETAS、AnimationStand、CTP和Toonz等。
Animo是英国Cambridge Animation
System(剑桥动画公司)的产品。它采用了矢量加点阵的技术路线,即扫描输入为灰度图像,针对灰度图进行矢量化识别线条中心骨架线,同时还保留线条的点阵图像。矢量线主要用于上色,而特效处理和最终生成画面还是靠点阵图。点阵图可以最佳地保持原有线条的笔触,而矢量骨架线可以实现高效的区域上色。Animo的工作模式是分布处理的,系统安装在各个工作站上,只是合成时可以将若干工作站上的镜头在同一台机器上合成。
Animo是世界上最受欢迎、使用最广泛的系统之一,世界上大约有220多个工作室,所使用的Animo系统超过了1200套。众所周知的动画片《小倩》、
〈大河〉---彩色铅笔,加拿大的历史。
〈平衡〉----超现实的故事,耐人的哲理。
〈头山〉精致的绘画,怪诞的风格,一个日本的民间故事。
〈地球之颠〉〈At The
〈Kids Story>
< The Hill Farn>
<两姐妹>
<弃婴>
〈黄色潜水艇〉
〈梦魇〉
〈破坏〉
〈节奏〉
〈线与色的即兴诗〉
〈绳舞〉
〈作家〉
〈弦乐四重奏 〉
〈星期一闭馆〉
〈游移的光〉
手绘动画的表现形式和使用材料有水粉, 水墨, 油画,版画,铅笔,蜡笔,钢笔,粉笔。表现手法有平涂,渲染,擦拭,……
层
原画 动画 中间画
设计稿:分镜台本之后,原画之前,详细精确的分镜头。
摄影表
工具:规划框,定位器,拷贝台
流程:分镜头台本 设计稿(动画层和背景层)原画绘制动画 上色
Animo + Photoshop + Premiere
常见艺术形式:
沙土 剪纸 油画(老人与海)
动作有时要先用照相机或摄影机拍摄下来,然后再进行动画创作.
动画制作可分为前期准备,中期制作,后期制作.
前期:文学剧本创作,分镜头剧本创作,造型设计,场景设计
分镜:Storyboard. 图画与文字,每个图片代表一个镜头,文字用于说明每个镜头的长度
一、它们的影像是用电影胶片或录影带以逐格记录的方式制作出来的。
二、这些影像的“动作”是幻觉创造出来的.而不是原本就存在,再被摄影机记录下来的。
这种幻觉就是“视觉暂留”现象。当人们看到一件物体时,即使它马上消失了,它在人的视觉中还会停留大约十分之一秒的时间。这非常重要——当投影机以每秒二十四格的速度投射在银慕上,或录象机以每秒三十格的扫描方式在电视莹光屏上呈现影像时,它会把每格不同的画面连接起来,从而在我们脑中产生物体在“运动”的印象。 所以动画大师诺曼.麦克拉伦(Norman Mclaren)说:动画不是“会动的画”的艺术,而是“画出来的运动”的艺术。
很显然,在动画片的制作中,研究物
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