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中国魔兽NO1苏昊
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21世纪全世界最不能不看的是什么,好莱乌电影~~?韩国连续剧~?还是~日本DH···全错``最不能不看的是Chineseanimation ~!
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老徐
博文
办"杂志"的流程(2007-12-30 02:49)
 如何申请刊号?(转帖)
1. 申请刊号的关键
申请刊号的关键是寻找一个能负政治责任和新闻行政单位认可的主管单位,由其出面申请。为什么大家申请难,就是没有主管单位
1.1什么是主管单位
在我国新闻行政单位认可的主管单位有如下副厅以上的行政和事业单位(包括行政机关、学 校、研究机构、事业单位、社会团体、协会、国有企业),或正县一级政府机构以上,(包括政协、人大、法院、检察院)或相当于县一级的如地市的新闻出版局,宣传部、广播电视局、日报社、新闻办、地市级总工会、纪律委员会、政法委、编制委,民族自治地区的科委,侨乡地区的侨办,大的出版社或其他认可的主管单位(如我国十四个副省级城市的副厅级单位和某些相当于副厅级民办大学和研究机构)。具体可以查寻当地的年鉴。
1.2.怎样寻找主管单位
由于要负政治责任,一般单位主管单位都不太愿意,根据经验。有两个渠道,一个是找到一个副省以上领导,退下的也可以,由他出面联系。另一个就是从下往上走,找到主管单位一定级别的主要领导。这很重要,没有他们支持无法申请。
2.申请流程
中国刊号申请归口有四个单位,国家新闻出版署、国家科委,国家侨办
谈谈动画脚本的创作(2007-12-05 19:37)
   常常听大家在说的一个话题,中国不缺好的导演,不缺好的演员,缺的就是一个好的编剧。这句话不仅仅说的是中国的电影,也是在说中国的动画,我们有很好的导演,很好的原画师,很好的设备,还有令我们引以为豪的五千年文化,为什么就出不了好的作品呢?
  两年的动画学习中,不管那个课程,老师们拿出国内优秀范例,无一不说《大闹天宫》,无一不只说《大闹天宫》,每每这时,总会让我对国产动画感到悲哀,国产的动画难道仅有40年前一个片子可言吗?那问题出在哪里呢?我想问题的根源就在于脚本上。此时,我仅用我这两年所学所思,所见所闻,对动画脚本和其对动画产业发展的作用发表一些看法。
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一、脚本与创意----思想决定命运
   1、脚本创意的定位。什么才是创意,每多人一提起动画创意就说头痛,他们认为创意就是要独创的,要别人所没有的,我个人认为这种观念太极端了。把一个故事,一本书,
水墨动画制作(2007-12-05 19:23)
  

我们先要厘清水墨动画片和一般动画片的不同之处。水墨动画片的制作过程繁琐又耗时间,但并不是人们所理解的动画作业都在宣纸上完成。我们虽然在屏幕上看到活动的水墨滃染的效果,但是只有在静止的背景画面中才能找到真正的水墨笔触,只有背景画面才是如假包换的中国水墨画。原画师和动画人员在影片的整个绘制过桯中,始终都是用铅笔在动画纸上作业,一切工作如同画一般的动画片,原画师一样要设计主要动作,动画人员一样要精细地加好中间画,不能有半点差错;如果真的要在宣纸上用水墨画出那么多连续动作,世上没有一位画家能把连续画面上的人物或者动物的水分控制得始终如一。

水墨动画片的摄制秘诀不久前已在日本人制作的一张影碟中披露,原来水墨动画片的奥秘都集中在摄影部门。画在动画纸上的每一张人物或者动物,到了着色部分都必须分层上色,即同样一头水牛,必须分出四、五种颜色,有大块面的浅灰、深灰或者只是牛角和眼睛边框线中的焦墨颜色,分别涂在好几张透明的赛璐璐片上。每一张赛璐璐片都由动画摄影师分开重复拍摄,最后再重合在一起用摄影方法处理成水墨

 原文:
1. Don’t illustrate words or mechanical movements. Illustrate ideas or thoughts, with the attitudes and actions.
2. Squash and stretch entire body for attitudes.
3. If possible, make definite changes from one attitude to another in timing and expression_r.
4. What is the character thinking?
5. It is the thought and circumstances behind the action that will make the action interesting.
    Example: A man walks up to a mailbox, drops in his letter and walks away.
    OR
    A man desperately in love with a girl far away carefully mails a letter in which he has poured his heart out.
6. When drawing dialogue, go for phrasing. (Simplify the dialogue into pictures of the dominating vowel and consonant sounds, especially in fast dialogue.
7. Lift the body attitude 4 frames before d
 

--  1.5 专业二维动画制作软件
1.5 专业二维动画制作软件
1.5.1 二维动画制作软件简介
  目前国际上比较流行的专业二维动画制作软件主要有Animo、USAnimation、RETAS、AnimationStand、CTP和Toonz等。

  
Animo是英国Cambridge Animation System(剑桥动画公司)的产品。它采用了矢量加点阵的技术路线,即扫描输入为灰度图像,针对灰度图进行矢量化识别线条中心骨架线,同时还保留线条的点阵图像。矢量线主要用于上色,而特效处理和最终生成画面还是靠点阵图。点阵图可以最佳地保持原有线条的笔触,而矢量骨架线可以实现高效的区域上色。Animo的工作模式是分布处理的,系统安装在各个工作站上,只是合成时可以将若干工作站上的镜头在同一台机器上合成。
  Animo是世界上最受欢迎、使用最广泛的系统之一,世界上大约有220多个工作室,所使用的
Animo系统超过了1200套。众所周知的动画片《小倩》、

动画短片(好片子)(2007-12-05 19:04)
 老人与海〉---厚重的色彩,丰富的细节,每桢画面仿佛都是一幅油画。

〈大河〉---彩色铅笔,加拿大的历史。

〈平衡〉----超现实的故事,耐人的哲理。

〈头山〉精致的绘画,怪诞的风格,一个日本的民间故事。

〈地球之颠〉〈At The   End of The Earth> ---山峰上的家庭趣事。

〈Kids Story>

< The Hill Farn>

<两姐妹>

<弃婴>

〈黄色潜水艇〉

〈梦魇〉

〈破坏〉

〈节奏〉

〈线与色的即兴诗〉

〈绳舞〉

〈作家〉

〈弦乐四重奏 〉

〈星期一闭馆〉

〈游移的光〉

 

 

手绘动画的表现形式和使用材料有水粉, 水墨, 油画,版画,铅笔,蜡笔,钢笔,粉笔。表现手法有平涂,渲染,擦拭,……

原画 动画 中间画

设计稿:分镜台本之后,原画之前,详细精确的分镜头。

摄影表

工具:规划框,定位器,拷贝台

流程:分镜头台本 设计稿(动画层和背景层)原画绘制动画 上色

Animo + Photoshop + Premiere

常见艺术形式:

沙土 剪纸 油画(老人与海)

动作有时要先用照相机或摄影机拍摄下来,然后再进行动画创作.

动画制作可分为前期准备,中期制作,后期制作.

前期:文学剧本创作,分镜头剧本创作,造型设计,场景设计

   分镜:Storyboard. 图画与文字,每个图片代表一个镜头,文字用于说明每个镜头的长度

 和“记录片”、“剧情片”、“实验电影”一样,“动画”是电影的类型之一。它是指把一些原本没有生命(不活动)的东西.经过制作成影片(或电视)并放映后,成为有生命的东 西。因此.广义的动画包含了“剪纸片”木偶片”等艺术形式。在中国它们也被称为“美术片”或“卡通片”。它们最重要的特征有两点:

  一、它们的影像是用电影胶片或录影带以逐格记录的方式制作出来的。

  二、这些影像的“动作”是幻觉创造出来的.而不是原本就存在,再被摄影机记录下来的。

  这种幻觉就是“视觉暂留”现象。当人们看到一件物体时,即使它马上消失了,它在人的视觉中还会停留大约十分之一秒的时间。这非常重要——当投影机以每秒二十四格的速度投射在银慕上,或录象机以每秒三十格的扫描方式在电视莹光屏上呈现影像时,它会把每格不同的画面连接起来,从而在我们脑中产生物体在“运动”的印象。 所以动画大师诺曼.麦克拉伦(Norman Mclaren)说:动画不是“会动的画”的艺术,而是“画出来的运动”的艺术。

  很显然,在动画片的制作中,研究物

画原画(2007-12-05 12:55)
 动手画原画之前.首先要先在头脑中整理出一个轮廓,要了解影片的风格,掌握理解导演的意图,熟练把握片中造型。

     动画片的制作是一个由众多艺术人员参与的过程,它所达到的是一种共性.每一位创作者都必须将自己的个性融于影片所追求的共性之中,达到高度的统一.这是在动手之前必须确立的一个概念。然后,就要确定原画风格即动作特点。泛泛地讲,迪斯尼的原画观念要淡一些日本动画片较注重原画,国产片动画片近期大部分风格介于二者之间且较为偏向于日式,进行原画设计也要看其风格而定,如果注重运动过程,设计动作时侧重其流畅性,原画、动画不要分得太明确,动作的流畅、连贯是第一位的,如果是注重对话、情节,那么就将原画的观念加强一些,并不是说原画张数要画很多,而是要将每一张原画设计得相当准确、到位,尤其是在它定格和亮相时,要特别注意细心刻画。

      动手之前先动脑,当头脑中的准备工作已经很清楚了以后.下一步就可以起稿绘制了。准备好所需要的工具.铅笔、色铅笔、定位尺、拷贝纸,明确了设计稿的要求和上下镜头之间的

                吉卜力著名背景美术师男鹿和雄在《龙猫》、《岁月童话》、《幽灵公主》、《平成狸合战》等经典的吉卜力艺术家工作室的动画作品中,担任背景美术这一要职.