http://blog.sina.com.cn/shaodh[订阅]
个人资料
分类
    内容读取中…
评论
读取中...
友情链接
徐淑涛

戒除网瘾专家

无聊另类的郁闷

一个20岁有思想的游戏爱好者

图片幻灯
访客
读取中...
好友
读取中...
博文

国际顶级赛事IEF风云再起

 

  日前,首个、也是唯一一个诞生于中国的国际顶级赛事——IEF国际数字娱乐嘉年华活动正式拉开帷幕。此项赛事正式成为全国体总批准的三大积分赛事之一,获胜选手将获得全国体总认可的赛事积分。今年IEF国内总决赛奖金高达27万元人民币,IEF国际总决赛奖金高达80万元人民币。

  IEF国际数字娱乐嘉年华活动,是由共青团中央和韩国文化体育观光部联合发起的、以顶级电子竞技赛事为核心的盛大嘉年华活动,至今已成功举办了四届。今年IEF中国区线上预选赛将从5月8日在VS平台上正式开赛,同时设置郑州、武汉、上海、广州四站分赛区。IEF中国区总决赛在6月20日至22日于大连举行;IEF国际总决赛将于10月30日至11月2日在韩国水原市举行,目前国际总决赛参赛国家和地区已接近20个。

  今年的IEF赛事和活动,不仅得到了国家体育总局、共青团中央、韩国文化体育观光部、大连市政府等部门的大力支持,还整合了业内所有愿意推动电子竞技产业发展的各方面社会资源,包括国家最权威的网络媒体人民网、国内最大的青少年网络门户中青网、国内最大的新闻门户网站新浪网、国内最知名

别让恶性竞争吞噬中国网游产业

 

  上周发生的两件事,让人颇有感慨。

  一件事是,作为嘉宾,笔者参加了安徽芜湖市文化娱乐协会主办、芜湖市网吧自律大联盟协办的网吧行业发展趋势研讨会,该研讨会的主题是:突破危机,直面未来,合纵连横,服务社会。其实研讨会最核心的议题,就是如何摆脱低水平恶性竞争、如何抱团去迎接经济危机的挑战。

  另一件事是,韩国T3 Entertainment公司就久游公司发布《劲舞团2》一事发表了声明,而这一声明的由来,就源于2007年国内几家公司对韩国T3  Entertainment公司《Audition2》的激烈争夺,其结果简直可用“惨烈”来形容。

  由于工作原因,笔者一直对网吧行业和网游行业情有独钟,而且也认为这两个行业其实唇齿相依、并可以互为借鉴。对于网吧行业,用一句话来概括我的看法就是:应充分发挥网吧行业在信息时代的积极作用,网吧以前是、现在是、在可见的将来也是推动中国信息化普及、消除贫富间、城乡间数字鸿沟的最重要渠道;而对于网游行业,也用一句话概括就是:以网络游戏为代表的精神产品,是做好思想道德工作、激发创造力和推动就业的天赐机遇。

  在12月5日武汉举行的IEF2008开幕式晚会上,SKY与MOON反串职业,以实况足球为媒,分别代表中国国家队和韩国国家队巅峰对决,最终以0:0握手言和。这段精彩视频被本周央视第二部网游/电竞专题片《78号运动》收录,敬请收看本周六(12月27日)下午2点在中央电视台十套(科教频道)《百科探秘》栏目播出的《78号运动》。这部专题片在国家体育总局等部委的支持下,由中国青少年网络协会项目部主任邵德海和央视编导林静等人精心组织、拍摄而成。

  为什么是《78号运动》,而不是大家所熟识的《99号运动》?这是因为,经体育总局最近整理合并体育项目之后,电子竞技被重新定义为第78号运动,所以本片也与时俱进,正式更名为《78号运动》。

 

《78号运动》完整视频:

 

 

 

《78号运动》宣传片词:

(同期声:何慧娴)电脑和网络和版本只是一个工具

(同期声:苏昊)脑跟手协调

(同期声:何慧娴)比的是真人的对抗

(解说词)电子竞技为什么是体育运动?

(同期声:郁小刚)类似于三国争霸的一个游戏

(同期声:何慧娴)浓缩的高智慧

(同期声:郁小刚)它真的很像围棋,很像象棋

(同期声:李晓峰)细节决定成败

(解说词)不靠装备,不用升级,电子竞技是如何比赛的?下周同一时间请看《百科探秘》——《78号运动》。

 

  第二集出场电竞人物:

SKY/MOON,开幕式表演实况足球
裴乐,上海WE-Pepsi战队,领队
王诩文,上海WE-Pepsi战队,魔兽
曾卓,TeD
苏昊
李珂景,Like
张华骏,北京E-Home俱乐部,NBA

杨树超,北京E-Home俱乐部,FIFA足球

贺学宾,西安,《极品飞车》
劲舞团舞魅公会女玩家
郁小刚,星际争霸著名解说员及主持人,星际争霸国家队主教练
合肥炮兵学院姜教授及业余代表队,CS
河南队,CS

 

  本集将出现的国家相关部委领导有:

何慧娴,中国奥林匹克委员会副主席
王路生,国家体育总局办公厅副主任
王伟,国家电子竞技队队长

 

  SKY与MOON在IEF2008开幕式晚会反串角色、巅峰对决实况足球视频: 

 

 

 

 

 

  这是由我和央视编导林静等人,在国家体育总局、新闻出版总署等的支持和指导下,在相关公司的大力支持下,费尽周折而又精心拍摄制作的两集深入探讨网络游戏/电子竞技的专题片。

  拍这部片子没有丝毫贬低所谓社会生活型网络游戏玩家的意思,只是有些时候妥协是必须的,否则做不成任何事,还请感觉受到伤害的玩家们见谅。

 

一批电竞/网游明星将亮相央视

 

  由中国青少年网络协会项目部主任邵德海与央视编导林静等人,在国家体育总局、新闻出版总署等的支持和指导下,在相关公司的大力支持下,费尽周折而又精心拍摄制作的两集深入探讨网络游戏/电子竞技的专题片即将播出。第一集《家长里短话游戏》将于本周六(12月20日)下午二点在中央电视台十套(科教频道)《百科探秘》栏目播出。

 

  本集将出现的电竞明星有:

李晓峰,SKY,上海WE-Pepsi战队,魔兽-人族

王诩文,上海WE-Pepsi战队,魔兽

崔森,上海WE-Pepsi战队,教练

裴乐,上海WE-Pepsi战队,领队

唐闻一,北京E-Home俱乐部,领队

张华骏,北京E-Home俱乐部,NBA

杨树超,北京E-Home俱乐部,FIFA足球

贺学宾,西安,《极品飞车》

秦源达,重庆,《实况足球》

陈志良,《实况足球》

郁小刚,星际争霸著名解说员及主持人,星际争霸国家队主教练

 

  本集将出现的国家相关部委领导有:

何慧娴,中国奥林匹克委员会副主席

寇晓伟,新闻

  最近看了很多有关虚拟物品的新闻和讨论,发现很多意见和看法其实带有一定的片面性甚至误解。在我的系列文章中已经有许多明确表达了我的观点,如“以网络游戏为代表的精神产品是做好思想教育工作、激发创造力和提供就业机会的天赐机遇”、“征途启示录”、“2008年网络游戏产业发展预测”、以及央视曾经在去年11月播出的专题片《金币农夫的秘密》等。这里再简述一下我个人的观点。

 

  1、一个栏目对虚拟物品交易的看法并不能代表中央电视台的意见。毕竟去年播出的专题片第一次也是非常全面的描述和看待了这个行业。中央电视台作为中央媒体,肯定要表达各方面的意见和看法。而且对于任何一个媒体来说,对任何一种新生事物,找问题总是最容易的,也容易引起轰动效应,吸引眼球,提高关注度,所以对这种媒体的常态行为不必大惊小怪,甚至广而推之。只是这对相关产业界提了一个醒,要想让社会能尽快的正确理解和接受这个产业,作为产业界的领头羊和中坚力量,是要多花些时间和精力在产业宣传和引导方面了。

 

  2、玩游戏完全可以成为职业,这在欧美,早在单机版游戏时代就

IEF2008国际数字娱乐嘉年华

“国际数字创意产业高峰论坛”在武汉成功举行

 

论坛嘉宾亮点:

1、世界上第一个网络游戏/电子竞技主题公园建设者、江苏环球数字文化体验园有限公司总经理徐英杰

2、虚拟物品交易领军企业--5173副总张培骜

3、中国式《Second Life》建设者--北京Hipihi公司总裁许晖

4、国内第一家青少年职业体验城策划者--中国科学院心理研究所副研究员高晶

5、著名三国游戏《三国策》系列产品开发站--北京皓宇互动董事长罗春晖

6、会议有7位文化创意领域相关司局级领导出席并演讲

7、韩国、日本著名产业界人士出席并发表演讲

8、会议由三位2008奥运礼仪小姐担任司仪

国内首家青少年电竞组织成立

IEF2008国际数字娱乐嘉年华——

“中国青少年网络协会电子竞技工作委员会预备会员大会”

成功召开

 

 

 

  2008年12月6日,经国家民政部门批准成立的首家青少年电竞组织—“中国青少年网络协会电子竞技工作委员会预备会员大会”在武汉华中科技大学管理学院学术报告厅举行。此次大会由共青团中央,武汉市人民政府,中国青少年网络行动组委会,IEF国际数字嘉年华组委会指导,中国青少年网络协会主办,中国青少年网络协会青少年电子竞技工作委员会协办。来自政府部门、高等院校、科研机构、国内企业、行业组织、电竞选手和媒体约50人参加了会议。会议由团中央网络影视中心投资合作部副主任、中国青少年网络协会项目部主任邵德海主持。

 

http://games.sina.com.cn/e/n/2008-11-10/1647279259.shtml

  11月6日下午,中华全国体育总会秘书处组织召开了制定《电子竞技项目审批办法》座谈会,座谈会主要邀请了有关专家、专业媒体代表和与电子竞技相关的企业代表。会议由全国体总秘书处王伟主持。

  王伟表示,目前电子竞技已经成为全世界青少年最喜爱的一项新兴体育运动之一,国内电子竞技爱好者超过6000万人。但目前国内电子竞技赛事良莠不齐,一些赛事的项目选择随意性很大,电子竞技项目也基本上被国外产品所占领。制定《电子竞技项目审批办法》的主要目的,一是为了充分表现出电子竞技的健康和体育竞技因素,让青少年正确理解并参与电子竞技运动,同时规范国内电子竞技赛事,从而为推动电子竞技产业健康快速发展奠定坚实的基础;二是要大力扶持国产电子竞技项目的研发,积极推动民族电竞项目走出国门,从而使中华民族优秀文化元素被全世界的青少年所认识、了解和接受。

  会上,金山公司王大川演示了最近研发成功的电子竞技

 

关于继续加强和完善网络游戏防沉迷系统等技术手段

积极推动适合国情的游戏分级制度的建议

 

  随着网络游戏产业的发展,由于一些游戏公司过于追求商业利益,忽视社会责任,最终产生了严重的网瘾现象和不良网络游戏内容和设置给游戏玩家造成身心伤害的现象。网络游戏防沉迷系统,是国家主管部门试图从网瘾源头——网络游戏上寻找解决青少年网瘾办法的重要举措。不过,目前还有很多技术难关和管理难题需要克服。

 

  一是由于防沉迷系统只限制未成年人玩家,但由于身份证验证系统尚未完善,完善过程可能还需要几年时间,未成年人玩家可以使用成人身份证甚至假身份证号注册登录,从而避开防沉迷系统的约束。

 

  二是缺乏统一的协调机制,未成年人玩家可以通过玩几个小时之后再换不同游戏去玩的方式,来避开防沉迷系统的约束。

 

  三是很多未成年人玩家在游戏里主要是为了PK、聊天、买卖虚拟物品、打造装备等,而这些都不在防沉迷系统限制范畴之内。

 

  因此,建议对防沉迷系统采取以下改