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shanashan8b
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个人简介
闪振华
网名:8B
职业:Concept Artist、电影概念设计、资深游戏美术。
QQ:284032544
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(1)实战实用美术技能提升 
(2)清晰拓展研发项目流程 
(3)协助定义自身职业规划
 
讲师个人介绍链接:
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游戏

娱乐

教育

2007-2014年,原创游戏UI作品大整理!!!
对UI感兴趣的同学,加交流QQ群:10673184
一起交流学习!





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游戏

娱乐



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游戏

娱乐

我本人来讲,最喜爱的就是fps射击游戏,再次分享给所有热爱战争射击游戏的朋友们!
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杂谈

原创艺术设计刊物《业问》,面向设计类专业的学生和艺术爱好者,涉及就业及设计艺术的相关问题。
将象牙塔中的文化创新成果和文化创新人才加速推向设计市场。
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情感

火星时代专访地址: http://news.hxsd.com/zt/2012/0823shanzhenhua/




很高兴接受这次邀请专访,对自己在行业发展的道路上是个很大的鼓励,同样感谢那些一直帮助我和支持我的所有人,没有你们我也达不到今天的成绩。在以后的道路上,我会更加努力,不管是项目,还是自己的作品创作,把更好的展现出来。

其实更让自己感动的是 我能于自己一直热爱的中国CG艺术家 阮佳的专题专访同在首页出现,真的很激动。
2008年我就对他的作品充满热情,他的绘画让我感动,虽然没有学习他的风格,但是那种感觉总会触动我。
再次向你致敬阮佳,虽然你不认识我!
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游戏

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~这是半年时间,在项目中做的一些作品,主要是角色概念设计稿和部分宣传画的创作,多以 FLASH 为最终实现效果,一些是废弃的概念设计稿。目前社交游戏市场也不算景气,手机游戏市场一直都是在蠢蠢欲动和显然爆发间不断徘徊着。
我的设计理念:不管是大型网游,还是口头的次时代游戏,或许是页游,直到最后的手游。设计展示统一是第一位,整体效果为其重要。所以我会很可能的在模板方面做一些小文章,来衬托主体设计内容。也许它们没有直接的作用,但是稍有一丝间接的又何为不能呢。


新的游戏BOSS设计,五种元素,在设计当中添加了一些动画实现的效果概念设计,当然这是在研发时间充足的情况下,我会选择这样去做!
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游戏

项目组图,喜欢界面设计的同学可以交流一下,虽然是两年前的东西!)

没有完美世界 你根本不懂什么是网游界的一坨奇葩!没有完美世界 你会严重缺乏自己人生道路中的光明启发!






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情感

这一堆 都是 电影中普通和高级虫怪概念设计
各自功能都有所不同
攻击型 补给型 服务型

在设计中也遇到过许多困难,比如色彩的搭配,昆虫和兽性结构的结合度。
希望和大家多多交流在电影前期创作的心得!
!!!!!!!!


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~上图~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~




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杂谈

在那些痛苦难熬的日子里 有所收获也算不错的一件事情!

这些都是在 枫丹丽舍的“战果”
其实挺好的
只是现实的东西太残忍
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 
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