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落叶下的阴影
落叶下的阴影
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冒险者登记卡

出生:1985

 

种族:白银之民

 

性别:熊性

 

特征:长发 非日常 电波系

 

学历:建筑学(本科)

 

职业:涂鸦

 

兴趣:

   1、各种带有神秘主义、幻想气息的神话、历史、传说、小说、音乐、动漫、游戏、电影、绘画等

    2、轻松搞笑的各种东东     

    3、爬山、打桌球、打篮球。

 

籍贯:汕头 

 

 

描述:

    杯具的冒险者来到无底深渊,发现炎魔多如狗,领主满地走。干掉几只六臂蛇魔后只找到几个绿角子。一时心灰意冷,到奔放之野裸奔去了(大雾) 

   

 

一些修炼体会

创作的灵魂

气息是画面的灵魂

几类眼睛的画法

眉弓鼻梁研究之2

眉弓鼻梁的研究

很个人很粗陋的研究

2011关于摆pose的一点心得2

主要是用于只有单个角色的画

2011关于摆pose的一点心得

主要是用于只有单个角色的画

2011关于绘画的学习

画画不是体力劳动

2011关于设计的一些看法

关于设计、风格统一、中国风的总结

2011荣光之路

本人作品的绘画过程

2011阿撒兹勒的堕落

本人作品的绘画过程

2011国风女法师

本人作品的绘画过程

2011没有胜利者的角斗

本人作品的绘画过程

2011污秽の盟约

本人作品的绘画过程

2011艾尤释涅的蜕变

本人作品的绘画过程

2010内心世界之自我世界

本人作品的绘画过程

2010无尽的旅途

本人作品的绘画过程

涂鸦的路上

策策

哥特,萌,唯美

STAR

场景高手

Gliulian

场景高手

CG狼

场景教学

大飞

心理学毕业的CGer

sunmomo

妹子画妹子

EL-ZHENG

很梦幻的日式

nana

有前途的妹子

amsara

牛人,色彩很纯净

RYUSHiN

日系高手

爱小咪

不错

老王

其实是小王

俊西JUNC

我没啥想说的~~

紋銀

高手+美女双属性~~

狮子

不愧是百兽之王

十月天宫

原来这家伙也在新浪开博...

废柴男

您说您废柴,叫我情何以堪啊

醒不来

我宁愿醒不来呢

malu

很梦幻的年轻人

晓蕾

日韩式宅系高手+美女双属性~~

莉莉露

日式大神

影子沈进武

现在的年轻人都这么牛啊

陈梓郁

设计给力

周觉先

又一尊神升起

小婉

萌~~设计给力

loli武士

强~动态无敌

Vikiye

高手+美女双属性~~

夜_艾露達

高手+美女双属性~~

畢泰瑋

子弹插画人~~插画高手

黄光剑

神人

阿花(王敏)

概念设计师、大老板

艺明轩

场景大牛

朝圣者

大牛

黑暗王朝

这个不需要介绍吧

矩阵MATRIX

欧美漫大牛

YUAN

资深原画人

橡皮人

原画插画人

学美

萌系高手

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DM的邪恶次元球体~~御姐狂人

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绽放的尸体

有爱的邪恶科学家MM

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此博客博文图片绝大部分为博主原创(少数大师作品和朋友们送的贺图除外^_^),转载请著明“落叶下的阴影-绘”。无博主同意,严禁擅自用于商业用途!
 
 
博文
RT,明天要去参加很久以前就听说过,但工作了四年还没试过的拓展训练,六点多就要起床~~
主角的线稿基本画好了~~接下来就开始画怪了~~点开变大


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(2012-05-26 18:00)


 就是之前说的为“大创作”做准备的“小画”,做了一些意识上的突破和尝试,当然这张作品其实也不“小”了,只不过和接下来的那张相比过于小了(接下来的那张将是我史无前例最大的一张画作)。这张《致命诱惑》从构图到完成,也历时好几年了,原本属于一个废弃很久的绘本计划《一个人的战争》里的,前段时间翻到了草图,觉得放着挺可惜的,就继续画了,当然主题也变了,原来只是杀手的故事,现在是吸血鬼和吸血鬼猎人互相狩猎的故事。
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(2012-05-26 00:51)
今年最大型的一张作品,名为《救赎》,将在《致命诱惑》完成后正式开始画,然后这张也画完后,准备开始一个名为《血天使》的系列。


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两张废弃的设定~~点开变大





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最近有人问我头发和皮肤怎么画的,我觉得单讲很难说的清楚,于是涂了个小画(就是前面博文的那张)用来说明下。

全部点开变大





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乱涂的小画~~

调了个紫色,我果然还是喜欢紫色




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(2012-05-14 20:40)
标签:

原创

cg

原画

设定

人设

loli

游戏

分类: 设定
点开变大
因为只是概设,就直接选色直接涂了,很久没这么干了,或者说几乎没这么干过~~学画的早期试过几次~~
发完收工洗澡~~~热死了,还好有空调~

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(2012-05-12 12:34)

气息包括情绪、情感、气质和气氛~~~无论是小说电影动漫还是插画,流露出浓烈气息的作品,才是能让人感动的作品。我们是被故事流露出的气息打动的,而不是被故事打动的。特别对插画作品来说,通过画中的气息来让人联想出画中的故事,而不是表达故事而画故事,那样故事会很僵硬,会假,也没有能让观者有想象的空间。那么如何表达气息呢?人与人的主要是气息(主要是情绪)的冲突,呼应,共鸣等;单人的主要是人与道具的联系,道具是角色气息流露的线索,缘由或导火线;无人的场景最重要是通过光影和颜色来表达气息。总结了12字真言:爱恨情仇(情感),风雨雷电(环境特效),血羽泪花(气氛道具)。

 

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点开变大
公司的项目现在不是我负责了,说是要改风格了,被要求做些概设,于是试着快速的直接涂不打线稿的画了三个果体备用,顺便恶搞下娱乐娱乐~~
另外前面哪几张果体的完成图原本是作为宣传画用的,大概也能提前在博客里和大家见面了~~

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帮表姐夫的单位做的LOGO方案

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最近酝酿着一个大的突破,最近改以前的作品就是一个先期的小尝试,接下来会再用一张小画来做些更深入的尝试,然后就是当当当当~~~一张我今年最重要的作品~~~希望成功突破

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