(2012-02-02 18:14)
(2012-02-02 10:51)

去年为一个游戏赶制的封面和海报图,后来没有继续关注,我想游戏早该就上线了吧,所以可以把图放出来了。当时的制作时间挺紧张的,不知道为什么那些公司发外包时间总是那么的紧张,估计是自己公司实在没办法了才会找外援吧。由于时间很紧,所以效果没有我理想中的那么好,而且还有客户的思路在干预,在那么短的时间内还是画了几张草稿方案,最后经过反复讨论就成这样了,好像挺俗气的构图,不过没办法啦,商业图嘛。值得一提的是前面的那个花是红色曼陀罗花,是客户最后说一定要加在前景的东西。
红色曼陀罗——曼珠沙华,又称彼岸花。一般认为是生长在三途河边的接引之花。花香传说有魔力,能唤起生前的记忆。
(2012-01-16 11:17)
很欣赏vikiye叶的低调和画画的心态。
为什么要写这该死的玩意?因为俺欠公司一次PPT培训...炒旧饭不合适,不如乱弹心得...我的一些个人理解与对他人知识点的梳理,这里公开贴出来,为的是希望可以帮到大家。肯定会有一些问题,还请高人指正
(2012-01-12 09:54)
这张图不算是新作,但在新浪却还没发过,YUNA是FF系列中我很喜欢的女性角色之一。当时练习这个作品是为了尝试SAI这个软件,SAI的优点还是挺多的,比如软件小巧而功能丰富,最突出的是它的勾线功能,非常的流畅和舒服,可以调节和修正使用手写板描线时的抖动误差,有兴趣的朋友可以去试下。
图片后边另附了YUNA详细资料介绍

尤娜
日文女孩名,原意为'夜'。可能布拉斯卡(Braska)为了表达对尤娜蕾丝卡(Yunalesca)的敬意,给女儿取了这样一个名字。与这个名字相似的(男性版?)---yuma(尤马),是一个印第安人部落, yuma部落常被喻为'Son of the Chief'(酋长之子),
(2011-12-29 15:03)
感谢蓝野博主和我们分享的文章,可以慢慢分析着看:)
(2011-12-28 12:36)

一天老妹忽然在Q上找我,她发给我一些Q版风格的图,希望我能按照这种样子帮她画一个头像。一开始我其实挺不愿意干这种模仿画的事的,可是我妹妹的要求还是得满足呀!无奈先仔细看看这些图吧的,弄明白一些特点之后就动笔画了,画的过程挺快的,因为不是很复杂的那种,直到画完了也没有任何成就感,觉得做了件无聊的事情。
后来偶然间又打开了这张图,忽然想到既然这种图会受到一些人的喜爱,那一定有它的优点和原因,于是乎又仔细看了一会儿,发现了一些特点,比如线条简单而整齐,看着不杂乱;再有上色虽然只是喷笔,但出来的感觉比较自然和朴素;还有颜色的饱和度较低,看着很舒服,并不刺激眼睛。反正看着看着觉得比之前看到的时候好多了,所以说不要首先在心里去排斥一些你个人不喜欢的风格和画法,如
(2011-12-21 14:06)
蒂法是最终幻想游戏系列中我很喜欢的女性之一,这张图也是很早的一个随笔,记得当时好像是夜里零点开始画的,本来当时随便想画几笔就去睡觉,结果一上手就停不下来了,大概用了将近3小时吧,呵呵,用的是OC,可以保存绘画记录。我后来又录了个绘画过程的视频,没有什么所谓的章法和顺序,就是很随性的画,大家就当消遣看着玩吧。
这是完成图
(2011-12-14 11:30)
有人说不管是临摹还是练习,总是在画完之后感觉不到收获,而且觉得自己进步很慢而失去信心。其实我觉得还是心态的问题,应该抱着享受和放松的心态去做每一个练习,不要有什么急切的目的,也就不会有太大的挫败感了,所谓冰冻三尺非一日之寒呀。绘画是需要大量的积累才能有新的体会的,并不是每一次都能给你带来很明显收获,所以要静下心来,动起笔吧。还有不要羞于展示自己失败和不成熟的作品,毕竟这都是过程,我们享受的也正是这个过程,要正确对待和感谢每一个向你提出善意建议的朋友!

(2011-12-08 14:38)
乔克飞鸟的博客内容非常棒,有很多好看的资源图片和文章,今天又分享了一篇ps的CG技法经验之谈,感谢他的分享。
数字绘画十大利器(PS篇)
数字绘画通俗的讲就是用电脑绘画。通过运用相应的电脑软件和数字绘图工具在电脑上进行创作的产物。随着电脑、软件以及相关绘图工具的普及与发展,利用人工加智能的数字绘画和数字绘画技艺不断
(2011-12-02 10:40)

经常会有朋友求卡通头像的,这种创作就很随意,因为不用付费嘛,非商业,呵呵!所以我就可以任意发挥了,尝试各种方法,但是发现原来自己喜欢的并不一定是别人能够接受的,不过画过一次后就不愿意重画了,呵呵,各位朋友们多担待吧,就让我自由一回吧!看来一般大众的审美还都是比较统一的。