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  - 2K数字版 (画质指数:2K)
  就从现在大家越来越熟悉的全高清FULL HD说起。现在大家采购电视或摄像机时都熟悉了全高清和1080p的说法,即画面分辨率达到1920X1080,标准的蓝光碟BD的节目也支持这一分辨率。与此对应,DVD格式的最大分辨率只有720X480,不到蓝光的一半。
  而大家在电影院看到的数字版电影,目前主流的是2K,2048×1556分辨率(国内还有一些低档的1.3K的投影机,1280×1080分辨率)。其实也就比BD高了一点,所以家里用PS3看BD,清晰度已经和电影院差别不大了。
  
  - 35mm胶片版(1K-2K)
  而传统的胶片版就复杂一些。本来电影胶片一般不标称分辨率,一定要推算,优质的35mm电影胶片对应分辨率约4K,或略好于4K;而且后期制作的母带的分辨率视制作水平也是有分别的,好的大概4K左右,差点的3K。然而我们有幸看电影母带的可能性无限接近于零!因为电影院播放的是经过N次“拷贝”的拷贝。拷贝质量好的,分辨率大概也就刚过2K的水平,差的分辨率甚至不足1K,而且会随着放映次数增多而衰减。拷贝放映场次一多,就会被划伤,画面上会有黑雨丝;影片受到多次高温烘烤,
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二、电影剪辑前的准备

    在我们拿到电影素材准备输入smoke 2008剪辑之前,首先要了解一些基本知识和做一些相关的准备工作。因为大部分电影的市场宣传活动以及上映的档期都是早就设计好的。在电影开拍之前,就已经制定好所有工作的时间期限。如果我们不事先去做一些必要的功课,那么我们很可能会白白浪费客户的时间和金钱,甚至导致无法按时交片而造成巨大的经济损失。

 

(一)、胶片电影

                 传统35毫米胶片摄影机

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  近日,全球最大的二维、三维数字设计软件公司欧特克(Autodesk, Inc)发布了剪辑完成和视觉特效系统的2010版 Autodesk Smoke 和 Autodesk Flint 软件,以及 Autodesk Lustre 和 Autodesk Incinerator 调色配光软件的2009 Extension 1 版本。同时发布的还有2010版 Autodesk Flame 和 Autodesk Inferno 视觉特效系统及其全新的创作伴侣软件 Autodesk Flare。新推出的一系列软件将支持多种格式和整合的工作流程,帮助用户提高传媒娱乐业数字内容的制作效率和产量,将艺术家和创意人员从繁重的工作中解脱出来,大幅提升他们的创意自由度。



  欧特克传媒娱乐部数字娱乐分部副总裁Stig G

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Smoke 2008集成了Flame的三维合成与节点模块

 

 

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Smoke 2008 电影剪辑教程(上)——电影剪辑前的准备

 

     在前面给大家介绍了Flame、Smoke高端电影剪辑和特效制作系统以后。让我们来深入地学习如何它们来具体地制作电影项目。如果说前面的教程都是纸上谈兵,学习理论的话,那么从现在开始,我们就开始真刀真枪地拿实际的电影来制作电影后期了。为了方便大家和自己的工作做结合,我们后面的教程都采用最新版本的2008、2009版本来介绍。

 

一:Flame 2008与smoke 2008的改进

     在我们正式用smoke 来剪辑电影之前,我们首先来了解一下最新版本的软件都作了那方面的改进。在以前的教程里面,我们已经知道Flame和sm

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由最顶尖的DVS公司为SGI公司OEM的电影采集系统。
可以实时采集和输出非压缩的HDcam高清图像,并支持sony最高品质的电影摄影机HDcam SR 的超高码流全画幅的电影数据的采集和输出。是从数字电影、高清影视剧后期制作、数字中间片、电影实时校色的最佳选择。

对世界上最高品质的数字电影摄影机 HDcam SR 完美支持。

通过双路的HDsdi可以支持全带宽的RGB 4:4:4,码率高达880Mb
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    Effect模块下面除了Action工具之外,还有一个很好玩的工具就是painter笔刷工具。虽然现在很多其他合成软件也提供了比刷工具。但是Flame的笔刷是笔者用过反馈最快,效果最灵活的一个。因为Flame把工作站的纹理内存技术用到了极致,在工作站上的Painter工具使用起来异常流畅和自然。不像PC上面的笔刷还要等待和反馈,比刷一多还会出错。Flame的笔刷用起来就是真正的自然画笔的效果。除了涂刷,还可以使用比刷来拖拽和变形对象。纹理插值的技术,让我们把图像作了非常夸张的变形和扭曲,也不会找到图像不平滑的痕迹。这一招我们在老外的很多头大身小或者真人脸部扭曲的影视特效中经常看到。

 

 

 

 

    此外克隆、模糊、局部复制和像素填充等特殊笔刷工具,大家可以自己慢慢去玩。和平

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   除了给复杂的图层作复杂的合成和动画之外。Action还提供了一个真三维的工作环境。在这个三维环境里面,我们除了可以扭曲图层,作真实的三维运动和景深之外。还可以添加三维摄像机和三维灯光。建立三维的字体和三维模型,给模型设定材质和贴图。制作三维的变形特技效果。还有全三维的粒子系统,模拟自然环境中的动力学运算,甚至可以指定任意的三维模型和三维文字作为粒子替换。好吧!无比强悍的Action模块其实就是一个小型的三维动画软件。在这里除了不能添加骨骼做角色动画之外,似乎绝大部分的三维工作都可以在Flame的Action里面完成。

 

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在我们完成对影片的输入、剪辑、基本处理这三项工作之后。按照通常的工作思路,这第四部工作就是做特效。这个时候我们按一下键盘的4键,进入Flame的第四大模块 Effect模块。顾名思义,Effect模块就是让我们给片子通过添加复杂的特技和外挂滤镜,来让片子更加美观和具有视觉震撼力。

Effect模块的工具栏只有简单的三列15个。前面两列是Flame自己提供的特效工具,第三列5个park效果,是给我用来调用后台的外挂滤镜的。关于Flame的外挂滤镜,笔者另外的教程里面有专门的叙述。大家可以访问我的博客来了解。在图形工作站上运行的64位滤镜无论是效果还是运算的效率,都远远操作PC机。很多的滤镜在高配置的工作站上面,甚至都不用渲

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     最近有点忙,好久没有更新了。不好意思!这里接着来介绍Flame。

 

    我们接着来看在Flame第三个模块里面的工具。除了前面讲到的颜色调整Colour Correct工具外,这个模块还给了我们一些最常用到的图片处理工具。比如负片效果Negative工具、去处躁点和增加躁点的ReGrain / DeGrain工具、镜像颠倒的Flip工具、逻辑运算 Logic Ops、自定义虑镜的Filter 工具等等。这些工具在我们做图形处理的时候都是非常常见和利用率比较高的图像处理工具。我们在别的后期合成软件或者剪辑软件中间都会应用到,这里就不多费笔墨来啰嗦了。

    我们在第三个模块重点要掌握的,其实是一个非常强悍的工具Batch 。大家经常把这个工具翻译成批处理模块。其实严格意义上来说,batch不算一个图像处理工具,而是一个万能节点工作模式。因为在绝大多数情况下,我们使用Flame的时候都是工作在层级和时间线模式下的。大家如果看过我以前的关于SGI高端后期软件的比较的教程就知道,Flame不但是一个非常经典的基于层级工作思路的后期合成软件。同时还是一个具有无限自由的节点合成软件。那么我们如何切换到Flame的节

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