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标签:杂谈 |
万言书(1) 房市究竟要救市庇商还是救世济民?
http://new.qzone.qq.com/622006071/blog/1227445598
万言书(2) 救市中被掩盖的中国住房位居真相
http://blog.qq.com/qzone/622006071/1227537150.htm#commentTitle
1、单件完全可以用名字空间+全局函数的方法实现,没必要做成单件类。如下:
//--------------------------n_player.h---------------------------
namespace n_player
{
};
//--------------------------n_player.cpp---------------------------
namespace
{
};
void n_player::Build()
{
原文:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4a6e7dce01007rre.html
文章发表在《大众软件》23期,主要是blog上《游戏成功学》这个系列的一个整理。
在此感谢大软的汪铁兄弟,对本文的修正和配图(有兴趣的读者可以看看那些配图,非常有意思)
由于是发在大软上的文章,所以如果要转载的话,请一定注明文章来源于《大众软件》
缺陷与出路——一个游戏开发者的反思
作者:blacksteps
编者按:
这篇文章脱胎于一个叫《游戏人成功学》的系列文章,它是作者长期身处游戏开发行业、亲历游戏行业痼疾后不吐不快的随笔。世界上的任何事情都是这样,当一个人对某个事物了解越多,他也就越能清晰地看到这个事物的缺陷。编者报道游戏行业也有数年时间,觉得作者这篇文章虽然有过于“专业”的嫌疑,但比起那些行文浅显、美化游戏行业、特意以“玩家”为对象谈论游戏行业本象的文章来说,这篇文章对我们的读者和游戏玩家也更有意义。从刊物的角度说,尽最大可能展现、记录这个行业的方方面面,本来也是媒体份内的责任。以上就是我们选