第五部分:权力与荣光
是的,这是80年代,正如 Gordon Gecko
所说,贪婪是件好事。经济的高速发展给我们带来了满街的嬉皮士,还有随身听,而这个时期真正的胜利者,是娱乐业。新事物的不断涌现为RPG业注入新的生命力,TSR的经营策略成为各个企业的楷模。随着黄金时代的延续,他们将把RPG彻底改头换面,把小量生产的产品变成一项庞大的事业。这只是几年……甚至,仅仅是刹那间发生的事情。
看,天上的是什么!?
这段时期里的重大变革,是游戏的主题开始转移,由纯粹的奇幻,向漫画、电影靠拢,特别是,超级英雄。
八十年代,超级英雄漫画广受人们的欢迎,众多英雄漫画被改编成电影,票房也相当可观。精明游戏业人士都意识到,正如多年前的科幻,超级英雄是个值得涉足的重要题材。于是,超级英雄游戏出现了。之前我们也提及过Jeff
Saxman的超级英雄肆拾肆(Superhero 44),但它始终难成气候,直至勇士(Champions)的出现……
由 Hero Games
公司于1982年开发的“勇士”,在生的瞬间就立即成为游戏界的焦点。事实证明玩家和漫画爱好者的关系是相当密切的,这个游戏立即红火起来,漫画爱好者们全情投入到游戏里扮演英雄,与众
第七部分:黑暗降临
80年代是RPG发展的鼎盛时期,精明的经营策略、大量的优秀作品令游戏公司都赚了个满堂红。80年代也是科学技术急速发展的时期,眨眼间,人们的眼前就出现了各种各样的新形游戏。RPG被搬进电子计算机,Strategic
Simulations Incorporated(SSI)捧出了金盒子,Origin
则在数字空间掀起一场空前的创世革命,电脑网络上也出现了无数个泥巴潭。这些新生事物渐渐开始对角色扮演游戏业产生威胁,同时为RPG黄金时代落下了帷幕。
终于,我们来到90年代。拜黄金时期所赐,角色扮演游戏茁壮成长,它既是一门强大的行业,也是一种创造性的表达方式。无论如何,随着时间的推移,RPG成长的步伐似乎慢了下来。新作品千篇一律、互相抄袭,品质下降到令人恶心的地步。RPG界需要一种打破当时死气沉沉局面的方法,一个四色的世界,或许……一个黑暗世界?
黑暗源力
“黑暗”角色扮演游戏的起源要回溯到80年代。在1984年,William Gibson
推出了革命性的科幻小说《Neuromancer》,小说中的黑暗未来世界很快就被RPG设计师们盯上。1988年,R.Talsorian
Games 公司的电子朋克2020(Cyberpunk 2020),
RPG发展史第四部分:光明与黑暗(2009-03-04 20:41)
第四部分:光明与黑暗
作者:Zechs
八十年代,角色扮演游戏在这短短十年内蓬勃发展,开枝散叶,在这一时期正式登上世界的舞台,这是RPG的黄金时代。然而这一新生的势力壮大的同时也带来了悲剧、苦难和羞辱。正当角色扮演游戏攀上成功的最高峰时,它面对的,是来自四面八方的强大挑战。这意味着八十年代的RPG不仅在成长,而且还跟它的参与者们般,成熟了起来。
悲剧上演
故事开始于1979年的密歇根州立大学。一名有自杀倾向的学生 James Dallas Egbert III(也叫Dallas
Egbert)逃离了学校。他留下了一张内容模糊的字条,当中提及了大学校园地底的蒸汽隧道,还有他热衷的龙与地下城游戏。James当时并没有自杀,最后被一名私家侦探找了回来。
但在调查过程中,确实发生了一点悲剧性的错误。有关当局公布的小量消息引起了不少混乱,而不负责任的记者以此加盐加醋的报道,令全部人都认为D&D应该为Dallas的失踪负上责任。而次年Dallas自杀后,世界上便诞生了第一宗“D&D自杀事件”。事实上Egbert的死完全是因为他16岁的心理状况不足以应付当时的压力,最后沉迷吸毒,至使精神状况相当不稳定。
有关的报道还描述了数
RPG发展史第三部分:黄金时代(2009-03-04 20:39)
第三部分:黄金时代
作者:Zechs
七十年代末,RPG终于形成为一个完整的、独特的、革命性的概念。围绕这个个独特的概念,我们可以设计出成千上万个不同的游戏、可以创作出精彩的文学作品、甚至可以创造出无数个完整的虚拟文明。它拥有的潜力是非常巨大的,但70年代还只是RPG的起步阶段,面前的道路依然十分漫长。角色扮演游戏已经落地生根,现在,是绽放出艳丽花朵的时候了。
群情汹涌
人们看到D&D、T&T和C&S造就了如此丰厚的经济利润,都不禁想尽快挤身尚未成熟的市场,分上一杯羹。RPG界即将上演一场马拉松竞赛。这段时期内出现的游戏太多,实难一一进行列举。下面,我们将来讨论该时期对RPG行业产生重要影响的游戏。
奇幻是RPG的一个主要题材,然而当时的奇幻RPG几乎都在模仿D&D或T&T,完全没有一点突破。Steve
Jackson
也以奇幻背景发表了一个重视战斗的游戏,名为“格斗(Melee)”,也就是“迷宫(Labyrinth)”的前身。Gygax、Arneson和St
Andre也各自继续推出新游戏。但很快,市面上已经挤满了同类型的游戏,销售已经开始停滞下来。是时候换换新口味了,于是,人们想到了一个在美国极受欢迎题材:科
第二部分:再次开启的潘多拉之盒
作者:Zechs
巨龙腾飞
当Gygax和Arneson创造了新形游戏的消息传开后,所有人都要求他俩正式推出一套完整的游戏规则。他们尝试向各大游戏公司介绍他们的作品,但始终空手而回。最后,在1974年,他们下定决心要自己出版游戏,而负责出版就是Gygax的“地窖”公司,TSR。
Gygax后来也承认说,他的产品“没有立即红火起来”。几乎整整一年过去了,他们的产品才卖出了1000册。接下来的六个月,他们又卖出了1000册,而从这时开始,产品的销量突然直线上升。到了1979年,D&D的每月销量达7000份,最后TSR成为了游戏界的巨人。
先回过头来,我们继续讲70年代初的故事。
这套借鉴自“链甲”的游戏规则原始版本乃以三本小册子为核心,周边再进行补充资料。这些规则是为专业的战棋玩家所设计,游戏的风格也与传统的战棋游戏雷同,专业战棋玩家对此是驾轻就熟了。但对第一次接触这类游戏的玩家来说,他们脑海里就只有混乱和挫败感,规则手册里就写着这么一句:“战斗的规则是跟‘链甲’一样的。”然后就没有其它说明了;法术系统描述得不够清晰,战斗数据表格复杂得几乎无法理解。
作者:Zechs
我们的祖宗
历史的洪流往往由一个惊世的天才所开创。他的名字,是 H.G.韦尔斯(Herbert Geogre
Wells)。他不但是科幻小说鼻祖,同时也是战棋游戏(War-games)的始创者,这也令他成为了角色扮演游戏的老祖宗。
自从人类世界出现战争,也就同时出现了战棋游戏。这种可以模拟战斗场面而不会伤及人畜的游戏原始概念就早在巴比伦王国时代就已存在。四千多年前,我们的祖宗所下象棋和围棋,也可以算是战棋游戏的两种最古老的形式。当代的战棋游戏则源自19世纪末的普鲁士。这套游戏的名字就叫“战棋”(德语:Kriegspiel),是在“沙盘(sand
table)”上调配棋子进行战略移动和进攻,并以骰子决定战场上各种随机因素的一个游戏。在普法战争之后,英国人有了他们自己版本的战棋游戏,并利用它来训练三军的战略技巧以及预测军事行动的结果。
然而,韦尔斯是最早为非军事人员设计军棋游戏的人。在1913年,他出版了一本名为《小战争(Little
Wars)》的书,在书中发表了一套为业余爱好者设计的战棋游戏规则,而该书现在则被称为“战棋玩家的圣书”。韦尔斯也是最先提出在战棋游戏中使用微缩人像(miniature
figures)的人,他认
谨以此文悼念E. Gary Gygax(1938-2008)先生
by Necroman
Gary Gygax在他一生的最后一次投判定中投出了1。公元2008年3月4日,E.Gary
Gygax强韧豁免失败,因心脏病发作而死于家中,享年70岁。
我们还记得公元1974年,这个男人和Dave
Arneson一起创造了我们今日称为“角色扮演游戏”也就是RPG的东西。那个游戏叫做龙与地下城(D&D)。之后,龙与地下城和它的同类们统治了美国青少年们的70和80年代,为太平洋和大西洋两岸的电脑和电视游戏制作者们指出了清晰的方向。那是和科幻一样,极少数起源并属于美国的文化。我私下里一直在怀疑,从宏观世界史上看,这些东西的流行同新经济时代的到来和苏联的倒掉间有些奇妙的因果关系……扯远了,回到正题上来。
作为一名游戏设计师,我一直认为有些游戏规则是无论如何都应该读过并仔细思考过的。这个列表目前看是从同传统棋类彻底划清界线的龙与地下城开始,到历史上盈利最高的单个游戏魔兽世界作为暂时的结束。在这三十年中,世界的规则和规则的世界始终主导着这个行业,我们这些家伙挣扎在现实和幻想、抽象和模拟、难度和乐趣、动作和思考
凯尔特的神话和传说(2008-03-13 01:02)
最近喜欢凯尔特欢快的音乐和他们吟唱的动情的民谣,突然又
想起我这个部落格已经很久没动了。为此找些文章读了读,趁
着我还有激情,便加上了这篇。希望摸发大哥哥也喜欢。
以下内容大多数来自于baidu。反正baidu的也是别人的,我就
是别人,那么baidu的和我自己写的差不多。
奥德修斯(Odysseus)(2007-09-07 23:17)
前一篇章对奥德修斯这个人的描述太少了,我觉得该适当的在此补充下这个充满智谋的人(雅典娜的姘头)。关于奥德修斯的电影我看过两个,都把他描述成了神话版本的基督山伯爵,所以我对他的印象也满好的。毕竟他是为人所敬佩的英雄也是智慧的化身。在整个特洛伊之战中,他几乎是使战争变为可行(说服阿喀琉斯)而后终结这场战争(献木马计)的人。战后他并没得到什么,种种原因被海神报复10多年后才回到家中。但是这过程无不体现他的智勇双全!特洛伊战争是伟大的战争,而在我眼里战争中诸多英雄:阿喀琉斯,赫克托尔,奥德修斯中,无疑是3>2>1。废话不多说,以下是摘抄,想要更详细版本请留言。
希腊神话传说中的人物。罗马神话传说中称之为尤利塞斯或尤利克塞斯。是希腊西部伊塔卡岛之王,曾参加特洛伊战争。出征前参加希腊使团去见特洛伊国王普里阿摩斯,以求和平解决因帕里斯劫夺海伦而引起的争端,但未获结果。希腊联军围攻特洛伊10年期间,奥德修斯英勇善战,足智多谋,屡建奇功。他献木马计里应外合攻破特洛伊。在率领同伴从特洛
世界神话人物(目录)(2007-08-19 05:40)
长久以来,都对神话,特别是北欧神话有浓厚的兴趣,于是专门开了这个部落格来收集一些关于神话的精彩图文帖。
今天先加入一篇据说是转自马来西亚中文论坛的很详细的图文帖----《世界神话人物》,作者或原创或转载了大量图文,对希腊、北欧和罗马神话故事里的诸神和他们的故事进行了简单的梳理,虽然后面希腊神话的部分太过简略,有点虎头蛇尾。
而且里面的部分原始帖链接无法访问,如要考证某些信息,就无法办到了。
相比之下,在国内搜索引擎打入“神话”二字字,却只能找到无数韩国神话组合的信息,相当的遗憾。
之后我也会继续充实这个部落格,为大家带来更全面详细的关于“神话和传说”方面的各种信息,希望大家常来看看。
这里是《世界神话人物》的目录: