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杂谈

说完装备的属性,再说一下这一侧新增的有关装备的另一个方面:装备制造

装备制造虽然才首次登场,但是我觉得宅龙整体思路做得很好。

一)首先,所有的制造装备是需要获取图纸进行制造的,而其属性规则和副本掉落装备一样,全部提前告诉字段规则和属性数值范围,我觉得最赞的一点是在你没有获取到相应装备制作图纸前,你是可以看到这个装备的属性和相应需要消耗的材料,例如:

下面的天罡武器,呈现灰色的表示我并未获取其图纸,但是我依然可以看到需求的材料和该装备的属性。

而这次装备制造的图纸,是达到一定的声望等级才能购买,在达到相应的声望级别前是可以提前准备相应材料的,特别是玩家在地图闲逛看到明确需要的材料就可以提前采集,甚至可以积累不止一个装备的材料制作量,等到达到相应声望等级时就可以直接制作和突破了,而不会等拿到图纸才去地图

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这次测试的装备和2.5测的装备很接近,但是在细节上差别还是蛮大,

总体上来看有以下几点不同:

副本装备属性上简化属性随机条目,明确随机字段,和技能产生联系;

举例:下面的天罡橙武、御剑橙武、妙法橙武以及我的一些斩风声望套装备

天罡橙武

御剑橙武

妙法橙武

斩风声望套-裤子

斩风声望套-鞋子

R

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16)引导和人性化

 

这次操控相对比一测和二测看起来舒服一些,但也

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16)引导和人性化

 

这次操控相对比一测和二测看起来舒服一些,但也

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15)装备补遗以及属性

 

纠正我昨天文中的橙武绿字不随机的错误,下

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12)装备的属性:

 

 

 

  

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在开始写装备之前给(二)收尾,上面说到日常和野外区域,那么下面这点讲下奖励的问题
(10)日常和野外区域任务的奖励有一些是箱子类的奖励,如声望的箱子和照影的技能箱子,职业的技能残卷箱子,这些箱子感觉应该区别处理,而不是全部一个个放在包里头实在占位子啊,声望箱子可以考虑变成游戏的通用货币(金银铜)那种,在背包右下角提示为一串数据就够了,交任务的时候也简单,直接累加数字OK,和这个类似可以处理的还有烛龙通宝,以及奖励的声望币,其实都不用占用背包的格数;另外照影的技能箱子和职业的技能残卷箱子这种无法这么处理的,则建议可以叠加,或者像之前任务物品一样有一个专门的格子界面来存放最好。

下来来写写装备,装备应该是这次测试最大争议的一部分,
(11)装备的获取:装备这次每一个职业至少有8套装备(初始任务装,50级任务装,5人副本装,4级声望装,9级声望装,PVP声望装,团本掉落装,团本校服),如果是积极参与的情况下,至少可以获取一半以上装备,其实让人感觉装备的获取是十分容易的,一套装备拿着还没捂热,没两天就能换到更好的,所以装备的增强途
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继续吐槽PVX

 

3

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先说下这次测试整体质量我给出的分数是介于60-70分之间,

 

原因:

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问题解答:

1、由于生成激活码时,激活码生成器出现故障,造成了本该屏蔽的字母没有去掉,如:M、U、V、M,请大家以刮开涂层的实际激活码为准。
 
《仙剑六》激活码为25位字母组成,不存在数字以及字母O,I

      2、关于部分WIN8系统无法正常安装“乐动圈圈”,解决方法如下:

1. 直接通过网盘下载《仙剑六》数字版客户端即可;
2. 1、按WIN X键,然后选择“命令提示符(管理员)”;
2、在命令提示符窗口中输入: msiexec /package '你的安装文件的全路径'
3、如:圈圈安装包放在D盘 那么命令格式就是:msiexec /package 'd:\quanquan.msi' ,输入的时候注意半角字符且路径不能为中文名;

3、为什么在输入序列号后无法激活游戏?
答:请检查序列号输入是否正确,并确认网络环境,确保您的电脑已经正确联接到网络,并更新“乐动圈圈”至最新版本。同时,确认您的电脑已装有Microsoft.NETFramework 3.5 SP1或更新版本。
4、为什么一启动游戏立刻弹出“game crashed……”?
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