知识点:制作控制按钮
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操作要点:
1、按钮元件的建立
过程:确定“弹起” 帧按钮状态
2、按钮元件应用到场景上。
3、按钮控制
事件:鼠标事件press(按下 )、release(按下并放开)、 rollOver(移进按钮区域)、rollOut(移出按钮区域)、dragOver(托进按钮区域)、dragOut(拖出按钮区域)
on
语句
如:
on (release) {
play();
}
过程:影片控制函数&n
加载中…
加载中…
加载中…
加载中…
知识点:制作控制按钮
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操作要点:
1、按钮元件的建立
过程:确定“弹起” 帧按钮状态
2、按钮元件应用到场景上。
3、按钮控制
事件:鼠标事件press(按下 )、release(按下并放开)、 rollOver(移进按钮区域)、rollOut(移出按钮区域)、dragOver(托进按钮区域)、dragOut(拖出按钮区域)
on
语句
如:
on (release) {
play();
}
过程:影片控制函数&n
知识点:元件的编辑
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教学内容——元件
A
打开库――选中火箭元件――右键――编辑
B
学习任务
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2、作业要求:
打开文件“模版.fla”完成以下练习:
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知识点:动作补间动画&引导层动画
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教学内容:
1、关键帧动画(帧、关键帧、关键帧动画原理)
2、更好的元件补间动画。
要求:一个图层上只能有一个元件。
过程:确定首帧元件状态(大小位置颜色)
3、引导层动画
过程:在补间动画层上方建立一引导层
在引导层上画一个不封闭的引导线。
在首帧把元件吸附到路径上。
在末帧把元件吸附到路径上。
4、变形补间动
知识点:动作补间动画&引导层动画
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教学内容:
1、关键帧动画(帧、关键帧、关键帧动画原理)
2、更好的元件补间动画。
要求:一个图层上只能有一个元件。
过程:确定首帧元件状态(大小位置颜色)
3、引导层动画
过程:在补间动画层上方建立一引导层
在引导层上画一个不封闭的引导线。
在首帧把元件吸附到路径上。
在末帧把元件吸附到路径上。
学习任务
知识点:场景搭配&逐帧动画
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教学内容:
一、展示flash神六场景。(先创立场景――-后作动画)
二、Flash教学(演示)
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相关知识链接:
1、flash工作界面如图所示
a.标题
知识点复习:
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学习任务
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打开“森林.psd”文件完成以下题目。
1、设置图像大小:宽度:1024像素 ; 高度:768像素。
2、修改“森林”图层
标签:
教育 |
知识点:蒙板
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蒙版是什么东东
蒙版:保护被选取或指定的区域不受编辑操作的影响,起到遮蔽的作用。
蒙板效果:遮照物(即蒙版)作用于被遮照物(即作用图层)