电脑待机、休眠、睡眠的区别(2009-11-04 22:10)
待机(Standby)
将系统切换到该模式后,除了内存,电脑其他设备的供电都将中断,只有内存依靠电力维持着其中的数据(因为内存是易失性的,只要断电,数据就没有了)。这样当希望恢复的时候,就可以直接恢复到待机前状态。这种模式并非完全不耗电,因此如果在待机状态下供电发生异常(例如停电),那么下一次就只能重新开机,所以待机前未保存的数据都会丢失。但这种模式的恢复速度是最快的,一般五秒之内就可以恢复。
休眠(Hibernate)
将系统切换到该模式后,系统会自动将内存中的数据全部转存到硬盘上一个休眠文件中,然后切断对所有设备的供电。这样当恢复的时候,系统会从硬盘上将休眠文件的内容直接读入内存,并恢复到休眠之前的状态。这种模式完全不耗电,因此不怕休眠后供电异常,但代价是需要一块和物理内存一样大小的硬盘空间(好在现在的硬盘已经跨越TB级别了,大容量硬盘越来越便宜)。而这种模式的恢复速度较慢,取决于内存大小和硬盘速度,一般都要1分钟左右,甚至更久。
chrome学习心得(2009-10-18 10:43)
http://www.icepeach.cn/archives/28476
昨天惊悉google浏览器发布了 迅猛下载、试用。写一点使用感受吧:
1. Chrome在界面上只保留了最最常用的元素 去掉了所有视觉噪音。
很长时间以来,用ie或者maxthon的习惯就是第一件事就是重新定制工具
编译原理学习导论(2009-10-17 17:22)
http://goflyfreely.bokee.com/3438928.html
编译原理学习导论
steveno 发表于 2005-8-13 10:13:00 |
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大学课程为什么要开设编译原理呢?这门课程关注的是编译器方面的产生原理和技术问题,似乎和计算机的基础领域不沾边,可是编译原理却一直作为大学本科的必修课程,同时也成为了研究生入学考试的必考内容。编译原理及技术从本质上来讲就是一个算法问题而已,当然由于这个问题十分复杂,其解决算法也相对复杂。我们学的数据结构 |
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http://hi.baidu.com/beakore/blog/item/09e35f4edc985200b2de05e5.html
最近以裁判的身份参加了公司举办的编程大赛,发现高手云集,对公司内部的程序员能力也有了更深入的了解。我觉得编程能力对程序员而言,虽然很重要,但并不
是全部。那么作为一个程序员,到底应该具备什么样的能力呢?这个话题显然太大。不过我觉得可以看看其它国家的程序员,也许可以得到一些借鉴。我有幸和中
国,美国,印度和日本四国程序员有比较深入的合作过。虽然他们不一定有代表性,但我觉得他们的共性还是比较明显的。以下的比较纯属个人见解,欢迎指正。
首先是日本程序员。他们的特点是非常仔细。我认为很主要的一个原因是日本公司的需求非常细致。细致到在网页上,连一个像素都不能偏差的地步。另外,日本人
的执行力非常强,对老板的承诺比命还重要。一个项目可以做到连续3个月天天加班,每天只睡4个小时。然而,高执行力背后的代价是低创造力。在日新月异的互
联网今天,很少听说日本工程师发明了哪些重要的技术。与其说这些特点是日本程序员的,不如说是大部分日本人的。因为在日本文化中,追求品质和遵守等级制度
是根深蒂固的。另外,技术领域中的很多专业
垃圾收集机制(GarbageCollection)批判
http://hi.baidu.com/beakore/blog/item/53f3e2f80f013506d8f9fd6a
.html
在Java版发表这篇文章,似乎有点把矛头指向Java了。其实不是,GC是所有新一代语言共有的特征,Python,Eiffel,C#,Roby等无一例外地都使用了GC机制。但既然Java中的GC最为著名,所以天塌下来自然应该抗着。
这篇短文源于comp.lang.java.programmer跟comp.lang.c++上发生的一场大辩论,支持C++和Java的两派不同势力展开了新
世纪第一场冲突,跟贴发言超过350,两派都有名角压阵。
C++阵营的擂主是PeteBecker,ACM会员,DinkumwareLtd.的技术副总监。此君精通C++和Java,开发过两种语言的核心类
库,但是却对C++狂热之极,而对于Java颇不以为然。平时谈到Java的时候还好,一旦有人胆敢用Java来批判C++,立刻忍不住火爆脾气跳将出
来,以坚韧不拔的毅力和大无畏精神与对手周旋,舌战群儒,哪怕只剩下一个人也要血战到底。这等奇人当真少见!我真奇怪他整天泡在usenet上,不用工作
么?他的老板P.J.Plauger如此宽宏大量?
&nbs
Portal入门1:认识Portal(2009-08-03 23:29)
JBoss Portal入门1:认识Portal
http://blog.csdn.net/stevencn76/archive/2009/08/01/4398844.aspx
Portal顾名思义就是门户,随着Web应用技术的成熟和企业对门户网站的需求增大,需求的复杂性和变化性增加,原先的基本Web开发技术慢慢难以应付
这些变化中的需求,比如我们经常可能会需要局部修改某个页面的一小部分的形状与内容,有时候可能有需要修改页面的布局,而内容并不需要改变,那么在这样变
化频繁的需求时代,以前的Web应用开发技术让程序感觉力不从心,常常抱怨客户的需求随心所欲。
此时为了能够让应用尽量满足用户的可变需求,于是很多人开始开发一些框架来对页面和其中的内容进行定制,比如让布局由某一个子程序模块来完成,并且做到可
配置,这样,即使用户提出需求也容易做到了。但是这样的程序每一个程序员的实现过程、标准都完全不同,为了能够让这样框架有一个统一的标准,于是出现了
Portal,基于Java的Portal的标准发展到今天已经是2.0的规范了(JSR-286),遵守这一规范的服务器框架实现也有了不少,商业产品
中有IBM的WebSphere Portal,Oracle的Bea Weblogic Portal,开源应用中最为流行的是JBoss
Portal。
Musepack SV8 has been finalized and the first stable release
is out. The new stream version offers many improvements over SV7,
to users and application developers alike.
Changes:
- Container-independent format. An SV8 MPC is a container file for
a Musepack stream. Raw stream encoding is possible.
- Packetized stream allows muxing into audio and video containers
(e.g. MKA, MKV, NUT)
- Sample-accurate, fast seeking independent of file length
- Sample-accurate cutting
- Chapters
- No internal clipping. --noxlevel flag removed, not needed
anymore
- Bitstream compressed by highly optimized canonical huffman tables
- 2% smaller files and faster decoding
- Streamable
- Cleaned up and rearranged code - libmpcdec, libmpcenc,
libmpcpsy
Package contents:
mpcenc - Musepack SV8 encoder. Accepts WAV and lossless source
files.
mpcdec - Musepack SV8 decoder. Decode
Tellurium自动测试框架(2009-03-07 10:36)
http://tangmeng.javaeye.com/blog/326520
Tellurium Automated Testing Framework(Tellurium自动测试框架)是一个新的开源项目。
已经有一些用户, 主要来自美国和印度, 国内的还是比较少。 希望这里把Tellurium介绍给国内的同行,请多多使用,
多多交流。
目前, Tellurium还是建立在Selenium框架之上,
在不久的将来希望Tellurium会开发自己的测试驱动Engine来更好,更有效地支持Tellurium.
尽管Tellurium脱胎于Selenium, 但两者在概念上是大大的不同。 打个比方, Selenium是C,
而Tellurium是C++。
首先, Selenium主要用于记录和重播模式(Record and replay), 这是很方便,
但是在比较复杂的应用中这种模式并不能很好地工作, 因为你必须记录可能的所以的测试情况, 除此之外, Data
dependency(数据的依赖性)也是个大问题。
第二, Selenium将测试的页面表述(Locator)和测试代码混在一起, 很难维护和重复使用(reuse).
第三, Selenium面对的是一个个单独的网页元素, 而且网页元素的Locator很难作到鲁棒性(robust).
那么Te
FC是任天堂8位机(红白机)代表作超级马里,魂斗罗,双截龙等 后缀NES
NES我明确的告诉你不是模拟器,是FC的游戏ROM,所有FC游戏的文件都是NES后缀名的
SFC是超级任天堂16位机(超级红白机)游戏,代表作~火焰文章系列,勇者斗恶龙系列,重装机兵等等
ROM后缀名是SMC
MD代表世嘉16位游戏 代表作格斗四人组1.2.3 光之继承者 ROM后缀名是SMD
GBA是掌机32位,代表作著名的口袋妖怪系列,ROM后缀是SAV
NEO GEO是早期的街机游戏,就是游戏厅那种,代表做街头霸王,拳皇系列等等
N64也是任天堂推出的64位机,代表做,立体超级马里系列,立体恶魔城系列,立体大金刚
ROM后缀有两种V64和ROM
SS土星游戏也是世嘉推出的64位游戏,一般也都是立体,代表做街头霸王系列,拳皇97之前作品等
光盘游戏,没有ROM只有虚拟景象,要用虚拟光驱运行
PS索尼1代游戏64位游戏,代表
yan0_mpkg_V0.46.pkg安装方法及软件
E6,E6e,A1200R/A1200E不刷机即可使用MPKG的版本,都可适用。
1、覆盖安装:--仅适用于支持属性2的刷机包
将清除SD/TF卡上已经安装的软件,适用于卡上没有内容
把yan0_mpkg_system.rar解压得到目录 .system,把这个目录拷贝到SD/TF卡上。
2、手机支持pkg,mpkg破解方法安装的:
把yan0_mpkg.pkg,拷贝到SD/TF里,在手机上,按照pkg的安装方法安装。对使用foxe6的破解方法,请先卸载已经安装的yan0_mpkg,把更改后缀为mpkg,直接安装