| ヾo戀愛﹎魚 发表于:06-11-30 10:42 [只看该作者] |
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真不知道怎么的,XBOX360那只已经非常不正常的变压器居然在这夏天很识趣的烧掉了,看来是怕我玩那些没有攻克的游戏而三红么,总之是很让人丧气的事情 本来7月因为疯狂买玩具让财政已经出现破绽 本月却雪上加了霜 那只用了两年的R4烧录卡终于宣布停业整顿 无法体验新出的巴哈之血和大叔 草 本月还要买OO的GHW模型和经典系TF,N多的军模 不赤字看来是不行的
因为巴哈和大叔的诱惑 决定明日先购买AK2I解决老大难移动娱乐
近几年因JOWOOD的沉寂化,经典的《皇家港》等航海题材经营游戏陷入一个低潮中,而大航海等传统航海游戏却投入MMO这个大火锅之中。新锐《沉船之城》由于语言和技术问题令国人难以接触到,ANNO便成为了航海经营游戏的仅存硕果。年初UBI那群该死的法国佬完全令人意外的公布了新作1404的存在,制作组也被工人物语的BLUE BYTE所取代,经过几个月的制作后,游戏终于在7月初上市。因为破解问题国内玩上的人基本都已经到了快7月中旬的时候。
废话少数,开始评测
画面:10分
如同1503的引擎来自1602,1404继续沿用1701的引擎,整个画面效果体现出了极佳的2D效果,但由于画面效果的提升,游戏经常出现轻微读取推迟,雨天和沙尘暴天气拖慢。
系统:7分
类似1701沉睡之龙,加入了土耳其的建筑风格和文化底蕴,也消除了部分产业链,如纺织被取消,代以皮衣,同时土耳其产业链对玩家布局思维要求相当高,战争系统退化到NDS版的地步
音乐:7分
虽然悦耳动听但却再也找不到5年前1503的感觉了
游戏发布后萌游组便宣布汉化,并完成了部分文本,但遇上了麻烦的小字体。一晃就是半月,远离组垂涎GTA已久的菊兽蠢蠢欲动,便主动尾行至萌游。
然后利用远离组的九寸黄毛巾怪叔叔9C,压迫低调的破解█刮刮乐█(所谓隐身兽,据传是某汉化界某传奇人物的关门弟子)解决掉了大字体问题。
之后便是两组合作解决掉了俚语和俄语西班牙语牙买加语等各类杂碎文本。同时代理组长菊兽为了社会河蟹,把一些限制级内容翻译得更直露了。在此还要感谢3DM的GTA4汉化组提供了统一的地名资料。
至全文本完成,菊兽众才发现血战死机街不是那么好搞的……字体错位,反烧录死机接踵而来……
菊兽深深体会到了说在7.1发布有多么的不明智。
历经千辛万苦,█刮刮乐█同学终于在菊兽的骚扰之下解决了大部分的问题。除了鼓掌,我们只有让菊兽裸奔以谢破解了。
谨此对远离组、萌游组、PC游戏汉化界首屈一指的3DM以及参与此次GTACW汉化的所有翻译、美工、润色、破解、测试等等人员致敬。
附3月时3DM的GTA4翻译群中讨论
samuel 12:41:30
鸟姐
samuel 12:41:49
有心的朋友们应该还记得今天ATARI这款经典电影改编游戏《Ghostbusters》推出前著名的美国网络红人James D Rolfe那经典的三连喷吧,在TGFC上这帖后面的第一个回复似乎就是贴出来JAMES狂喷FC版的视频,如今这款GHOSTBUSTERS终于推出了,到底水平如何,请见下面分解
画面:8分
相比几十年前的那几款垃圾作品,本作的画面当然是大大加强了,虽然与同期的《红色派系》等超级大作仍然有差距但总体效果仍相当不错,三名电影中出现的叫兽活灵活现的还原出来,其中包括了JAMES一直所怨念的黑人WINSTON
操作:7分
与前面那几个JAMES喷成渣的作品相比当然是强多了,即使用本世代标准比较也是很不错的,整体手感与一般的FPS和TPS相仿
音乐:7分
听到那经典的主题曲时,真的令人泪流满面,游戏中不时出现的交响乐也让原作电影的诙谐气氛得以重现
游戏性:7分
虽然废除了FC和SMS版中的追车关,并把整个游戏变成了一个钓鱼风格的TPS,但总体来说游戏性还是很不错的
总评:7.5分
昨天下午就看超大上有帝都人士号称买到了延期整整两周的战争史研究29,便期待天津能够今日到货,毕竟都是环渤海区域啊。下午等电动车电瓶充好后立刻奔赴长江道图批,成功在东兴拿到了杂志,由于等航母增刊的时候和老板娘混熟悉的原因,杂志价格只比原来贵了一点-----毕竟去年日本海军增刊开始老子就在这里入手战研了
废话少说切入正题
《小国之道》的南斯拉夫篇进入了最后的一个阶段,被某部著名电视剧怒骂“阎京生是共党”的鬼终于将去年科索沃纷争时与超大某SB左愤的毒誓彻底落实到实际的杂志编辑中。本次的下篇描写的是战后从苏南冲突到科索沃独立的这段历史,很让本人失望的是阎某身为太子党和衙内一员居然没有遵从一向的身在曹营心在汉原则,居然没有任何关于我国某集团的毒牙存在,实在令人失望透顶------除了对当年我国对南斯拉夫的谴责作了批评外,当然,写科索沃战争中美国的多充阴谋部分还是很精彩的。
《元首路德贝克.里希》虽然是二当家刘怡刘胖子,这位比本尊还年轻的历史研究者详细的剖析了第二帝国末期威廉二世那画虎不成反类犬的白痴政策,传说中的普鲁士陆军传统的沿袭,和造反传统的
前几年,本尊只因玩游戏的机会多喷游戏代理商多一点,今天,不得不喷一喷中国的网络服务商了
先说说邮件,本人一共拥有至少4个以上的EMAIL帐号:搜狐一,MSN HOTMAIL一,新浪一,可能还有一个YAHOO帐号。到现在,唯一用的爽的也就是HOTMAIL了-----拦阻率不高而且可接受MSN的信息-----当然,间接缺点就出在能够接受MSN信息上,很多MSN信息居然发到了我的HOTMAIL里,晕。
新浪的优点是容量大到可怕,现在还能看到几年前的邮件,缺点就是那可怕的拦截率,某一年老子在某论坛注册了帐号,邮寄的注册信从来都没有收到过,结果地方一小邮件服务商的倒有收到,寒死,这几年此类垃圾问题终于有所好转了。
YAHOO总体来说是最好用的,虽然页面设计实在垃圾到了不行
搜狐很少用,就不多评价了
BLOG部分本人一般用MSN,新浪和校内页面
MSN的扩展性和可设计性十分强大,但整个页面的设置操作较为繁琐,难以弄懂,令很多人放弃(本人自然也是其一)
新浪页面效果一般,可设计性一般,音乐扩展性十分不好
校
不知道最近几年怎么搞的,一堆美国漫画风格的动作游戏如同雨后春笋般的显现,PS2上著名的卡通渲染风格动作游戏《狡狐大冒险》的制作公司SUCKER PUNCH近期在PS3上推出了《恶名昭彰》,在前几年有改编及其成功的美漫电影游戏《绿巨人》,已经完全成为过去的MIDWAY《PSI-OPS》和ACTIVISION本家制作,水准参差不齐的《蜘蛛侠》系列,一个个光辉的名字在GAMESPOT和IGN的游戏评价排行榜上留下了从五到八的评价,同样依靠欧美玩家中的肥猪流小P孩大赚特赚。
当忠实于神机的索尼匪帮们借恶名昭彰发售和E3的精彩表现对软饭开始疯狂反攻之际,ACTIVISION今年的首个大作《虐杀原形》(PROTOTYPE)终于在这个游戏低潮期发售,更能让两派间的战斗更上一个层次了。
好了,在E3后的多日沉默后,本尊再次出手为大家简评这款游戏
不过不失的画面
由于在之前已经有成功的《GTA4》为这类游戏的画面订立了一个相当高的标准,《虐杀原形》的画面在他面前显得效果很一般,无论贴图还是建模。特别是水面效果,完全停留在PS2水平上,很难看出那是一条河还是一张纸。人物的建模依然停留在无双系列的那水准上