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飞1014(夏飞)
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    盘后大涨11.89%,网易 (Nasdaq:NTES)在发布2010年Q4以及全年财报之后不久资本市场就做出了自己的反应。游戏业务再一次成为网易靓丽财报的首席功臣,Q4总收 入的17亿元人民币中的14亿是由游戏业务贡献。在经历了痛苦的魔兽风波之后,网易游戏终于稳住了阵脚,行业地位越来越难以被人撼动。

《魔兽世界》否极泰来
   《魔兽世界》作为全球MMO游戏的巅峰之作,无论是游戏品质还是游戏品牌都有着其他游戏无法企及的优势。然而“木秀于林,风比催之”,自从网易09年接手魔兽 之后,有关这款游戏的各种事件层出不穷,停服、卡审批、舅舅党等等不一而足,整整一年间网易深陷魔兽泥沼,其中酸楚恐怕只有网易自己才能体会。

    10年8月31日迟到了许久的《巫妖王之怒》终于正式开服,随着CWLK的尘埃落定,网易终于守得云开见月明。虽然WLK姗姗来迟,但依然阻挡不了众多国服玩 家进军北极的热情,《巫妖王之怒》开服之后国服在线人数直线攀升,正因如此新资料片的推出为网易Q4的业绩增长作出了重要贡献。

 

    今年初网易正式推出了WLK的3.35版本,备受玩家瞩目的巫妖王
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作者 夏飞

2010年是中国网络游戏行业的第十个年头,在这十年间中国的游戏产业以火箭般的速度飞速发展着,就当游戏行业的从业者们还沉浸在这种高速增长所带来的巨大快感中时,突然间风云变色,各大游戏公司均出现不同程度的增速放缓,狂奔多年的赚钱机器们终于在今年一起露出了久违的疲态,网游行业令人咂舌的增速会就此打住吗?

中国网游行业历史上的第一个拐点还是在04年,盛大、九城等老牌游戏运营商依靠代理海外游戏产品在国内获得巨大成功,一举登上纳斯达克成功上市。有了这样的成功案例之后,大量的资金开始涌入游戏市场,一时间大量质量低下或开发度极低的产品涌入当时还并不太大的中国市场。可惜的是在各方势力的混战之下质量低劣的产品并没有因此完全消失,而优秀的作品也在混乱的市场

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文/夏飞

转眼间又到了毕业时节,每到这个时候都会有无数的毕业生离开母校向着更高的目标继续奋斗。每每看到新闻中毕业生离校的消息笔者就不由得想起大学时寝室兄弟们一起联机游戏的场景,毕业后虽然大家都配置了更好的机器安装了更快的宽带,但当年那种简单的快乐却再也无法找回了。

 

在大学时代联机玩游戏是增进室友间感情最好的手段之一,CS、星际、暗黑、实况甚至街机模拟器,凡是能够联机的游戏基本上都能受到不同程度的欢迎,但自从网络游戏开始成为市场

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博客五周年

我的博客今天57天啦!

2005年09月08日,在新浪博客安家。

2005年10月20日,写下了第一篇博文:《《破邪传》第一章上》

这些年来,新浪博客,陪伴着我一点一点谱写生活。

文 章  224篇
图 片  0张
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作者 夏飞

如果要给国产网游贴上几个标签的话,那么武侠肯定会是其中之一,从单机时代开始武侠就跟游戏结下了不解之缘,如今武侠网游更是成为了国产网游的一面大旗。然 而就当我们摩拳擦掌准备在武侠游戏中过一把大侠瘾的时候,我们想象中的江湖却变味了。

每个人心中都有一个武侠梦

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备受瞩目的世博会已经正式开幕1个多月了,随着暑假的临近,世博会的每日入园人数也率破新高,但即便如此也阻挡不了人们观看世博的热情。笔者也经受不住世博的巨大魅力在前几天去了一趟世博园,一进入园区最直观的反应就是人多,几乎每个场馆门口都是浩浩荡荡的排队人群,像沙特馆、日本馆这类的超人气场馆甚至需要排上7个小时以上,因此排队几乎成为了让所有参观者最为头疼的事情。

 

在好不容易挤进瑞典馆之后,笔者惊奇的在馆内电子竞技主题活动中发现了国产电竞网游《三国争霸》身影,原来起凡早已在此之前与瑞典Dreamhack公司达成战略合作协议,共同推进电子

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近日关于网游行业的“猛料”不断,67国内2D网游代表大作《降龙之剑》突然宣布更换“次世代引擎”进入二次研发,这无疑是响响的抽了国产2D网游一个巴掌,令国产2D网游和玩家陷入极度尴尬之中……

 

尴尬之余,不禁深思!中国网游行业已经走过了整整10年,

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国产网游市场高速发展10年间,MMO游戏一直都是市场的绝对主角,然而近年来市场中此类型游戏数量急剧增加同时一直未能出现让人眼前一亮的精品大作,这也让 MMO游戏同质化倾向越来越严重,于是整个游戏市场都陷入激烈竞争的“红海”之中。

 

虽然MMO市场争夺激烈,但这并不代表国内的游戏市场的后来者们就全无机会,相反随着市场的逐步发展,玩家们的需求必然也会随着市场的发展而快速增长从而变得更加多元化,在这样的大背景下国内的网游市场必将更加细分,从而诞生出无数的

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/夏飞

近两年来国内网游巨头突然间对一直常见于中小型网游公司的联合运营模式青睐有佳,盛大、金山、腾讯、巨人等游戏公司纷纷参与到联合运营之中,这也让之前一直半温不火的网游联合运营一时间变得炙手可热,那么究竟是什么让联合运营模式焕发了“第二青春”呢?

 

联合运营模式的诞生

国内第一款联合运营的网游是谁?相信玩家们一定会给出各种各样的答案。但答案恐怕会出乎很多人意料之外,这款游戏就是屹立9年不倒至今依然坚挺的《传奇》,当年盛大签下《传奇》后将游戏销售外包给育碧,育碧因此可以获得游戏百分之三十的收入分成,

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/夏飞

不知不觉中新的2010年都已经过去了几个月了,而中国网络游戏产业也从今年开始迈入了一个全新的十年,从单纯依靠代理海外网游到坚持自主研发再到走代理研发并重的平台化路线,网游厂商只有永远保持对新环境的高适应性才能保证自己不被这个竞争激烈的市场所抛弃。

 

在接下来的十年中,网游向更广泛群体的普及以及新技术的诞生都可能对网游市场现有的格局造成极大的改变,每一家公司都面临着相同的机遇与挑战,然而网游行业的变革却已经悄悄来临。

 

网游力量欲重构传统娱乐行业

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