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作者:夏飞

国内的大部分网游公司似乎都非常偏爱于“挖掘”新型的网络游戏付费模式,每过一段时间我们总能听到某某公司又推出了一种所谓的最新付费模式,但往往这些消息来得快去的也快,直到今天我们也没有发现哪家公司推出的付费模式能真正意义上的取代现有的时间付费模式或者道具收费模式。既然如此为何还有如此多的公司想方设法的去改革现有的付费模式呢?难道付费模式真的是玩家选择游戏的决定性因素么?

 

时间模式逐渐没落

时间付费模式是目前国内公认的“第一代网游付费模式”,虽然网络游戏刚进入国内之时还曾出现过一些特殊的付费模式但最后都由于种种原因而没能存活下来,时间付费模式作为国内网游市场的主流模式一直持续了相当长的时间,直到2006年底时间付费模式才因为受到“免费模式”的冲击而慢慢走向落寞。

 

其实早在2003年《巨商》就已经在国内宣布“永久免费”而采用道具收费的新型模式,但由于该游戏题材过于小众,所以并没有在国内的游戏圈掀起太大的浪花,此后市场中虽然也有几家公司采用了免费模式,但也都没有引起玩家太多的关注。

 

《热血江湖

作者:夏飞

虽然如今的网络游戏早已成为主流的休闲娱乐方式之一,与当年被批为“电子海洛因”的时代不可同日而语,但是由于近年来社会大众对于网络游戏成瘾的关注,使得网络游戏再次被推上了社会舆论的风口浪尖,饱受外界的道德指责。

国内大部分媒体对于网络游戏的报道几乎都是是负面与消极的,这也使得社会舆论变得对网游非常不利。在媒体大量报道网游成瘾事件之后,网游立刻成为众矢之的,在大多数人眼里网络游戏就是使那些三好学生、有志青年迅速堕落变坏的“罪魁祸首”。

但是当我们浏览有些媒体有关网游报导的时候,我们却总是惊奇地发现文章中所描述的“网游世界”与我们真正接触的网络游戏有着很大的差别,存在着不少夸张事实、有失偏颇的地方,而这些地方则是稍微接触过网游的人都可以轻易发现的。显然国内的一些媒体并没有给网络游戏一个客观公正的评价,整个社会都还对网络游戏缺少深入细致的观察,每枚硬币都有正反两面,网络游戏也同样不可能“有百害而无一利”。

虽然目前媒体对于国内网游产业的报导有失实的一部分,但并不是说造成网游声名狼藉的形象就全是媒体主观臆断的错误,事实上网游产业也确实有不少需要深刻反思的

单机网游成与败(2009-05-04 21:29)

作者:夏飞

如今的游戏市场早已不是单机游戏的天下,在网络游戏的强势冲击之下,国内的单机游戏市场连年萎缩,2008年单机游戏全年的市场总额甚至还不如网游市场的一个零头。一直关注国产单机游戏的玩家一定会对单机游戏日趋式微的现状感到无比痛心,但是在残酷的现实面前却又无能为力,难道单机游戏真的大限将至了么?

 

近年来我们已经越来越少的听到国产单机游戏发布的消息,以往的单机游戏公司中的巨大部分都已经转型为网络游戏公司,而剩下的一批坚持单机游戏理想的公司也有许多是依靠承接外国游戏公司的外包业务或者开发电视游戏以求生存。在国内现有的环境下还能存活下来的单机游戏恐怕也只有像《仙剑》、《轩辕剑》这类的超人气大作了,然而这些仅剩的游戏大作却也活的并不轻松。

 

单机网游横空出世

网游的强势增长以及国内盗版的猖獗使得国内的单机游戏生存空间变得日益狭小,单机游戏事实上已经被逼上了消亡的边缘,单机游戏要想求得生存就必须要做出巨大的改变,令人欣慰的是,他们确实开始行动了。

 

玩过《幻想三国志4外传》的玩家肯定会注意到这款游戏与以

作者:夏飞

    08年末的游戏产业可谓风平浪静,就当人们认为鼠年的游戏产业即将以平淡收场的时候, 1月13日下午却传来了一个足以震动整个游戏业界的新闻——盛大与金山宣布合作,而盛大与金山的合作也是国内游戏巨头间的首次联手,究竟是什么原因让以往的竞争对手变成了今日的合作伙伴,而此次合作又会给国内游戏行业的发展带来怎么样的影响呢?

盛大金山强强联合
    金山与盛大宣布合作之后金山软件将授权盛大游戏在自己游戏平台上合作运营《剑侠世界》,而《剑侠世界》金山运营的原有区服不变。同时,盛大在线通过开放其盛大在线平台,接入金山软件开发并运营的网游力作《剑侠情缘网络版Ⅱ》,使其共享盛大用户与服务。

 游戏业两大巨头谈合作

   

作者:夏飞

    最近笔者经常在各大网站上看到一款三国网页游戏在疯狂的进行广告宣传,市面上以三国为背景的网页游戏数不胜数,而网络游戏疯狂推广更是不足为奇,但是这款游戏的宣传广告却引起了笔者的注意。

 

    这款游戏广告本身的创意并不惊人,真正引人注目的地方在于该广告中大量盗用了来自日本光荣公司《三国志》中的人物形象,而且当玩家点击广告进入游戏之后也可以很容易的发现这款游戏中小到人物头像大到游戏场景都“似曾相识”,细看之下才发现这款游戏使用了许多来自《三国志》以及《真三国无双》中的游戏素材,整个游戏犹如一款“山寨”版的网页《三国志》。

 

    虽然过去国内游戏厂商非法盗用其他游戏公司版权形象的事情早已屡见不鲜,但大部分是一些小型游戏公司,而且这其中的大部分还是发生在手机游戏之上,不少手机游戏公司不但盗用其他公司的游戏形象还经常私自将其游戏打着知名大作手机版的幌子招揽玩家。而这款游戏的制作方与运营方都是在游戏业界拥有一定影响的公司,这样明目张胆的侵权行为实在让人汗颜。

 

   

    罗忆诗,最近才关注起这位来自马兰西亚的女歌手,大多数网友都爱拿她跟同样来自新马地区的孙燕姿、蔡健雅相比较,不过我倒觉得她的声音倒更类似于戴佩妮一些,初次听到《旋转爱》这首歌的时候我就曾以为是戴佩妮出新片了呢。

她的时代何时会到来呢?

倒霉的“热血江湖”(2009-03-11 10:46)

    从昨天开始一篇名为“网页游戏热血江湖首遭叫停 VC投资顾虑增大”的新闻迅速登上了各大科技与游戏网站的首页,令人错愕的是原本被文化部叫停的“热血三国”却在原文中硬生生的变为了“热血江湖”,两款有巨大差别的游戏居然被混淆,作者对于游戏产业的熟悉程度实在让人质疑。

 

    不过这也不是一次两次了,很大一部分媒体记者都缺乏对于网络游戏的深入了解,他们的报道与真实的网游市场现状有着不小的差别,麻烦以后想写游戏新闻的记者朋友多做下功课,拿出点专业精神来。不熟悉网游产业的媒体也就罢了,游戏产业自己的媒体却也经常转载一些这样莫名其妙的新闻,面对这样有明显纰漏的新闻几乎所有的游戏媒体都全文转载一字不漏。

 

    网页游戏如今的影响还小,各大网站上的这篇新闻背后甚至都很难找到几条像样的评论,但是真正伤害的只有“热血江湖”的名声么?对于游戏产业与媒体来说恐怕不止。

作者:夏飞(飞1014)

    对于2008年的中国游戏行业来说,网页游戏一定是一个不能回避的关键词。网页游戏的兴起让许多人都以为找到了网游产业新的蓝海,但是等到大家纷纷投入其中之时,这片蓝海早已经比大家想象的要猩红许多。

 

    网页游戏并不是近两年才出现的新型游戏类型,相反网页游戏在国内存活的时间甚至比网络游戏更长,只是过去的网页游戏受众相对较小并且缺乏成熟的具有代表性的游戏作品,因而并没有流行开来,但是随着国外网页游戏的蓬勃发展,像OGAME(银河帝国)与TRAVIAN(部落战争)这样的国外精品网页游戏被引入中国,国内的网页游戏市场也开始逐步进入高速发展阶段。

 OGAME游戏截图

    虽然目前国内的网页游戏发展不错,但是从客观上来说我国的网页游

作者:夏飞(飞1014)

    百年一遇的金融危机让全球经济陷入困境,国内的游戏市场虽然目前仍然有充足的“现金流”,但也面临着未来的巨大挑战。国内目前运营的网络游戏中有九成以上都采用免费模式运营,但近年来免费游戏的日子却并不好过,许多游戏公司为了追求短期利益无视玩家感受售卖大量破坏游戏平衡性的道具,游戏性的下降让免费游戏越来越难以受到玩家的青睐,于是许多公司都开始寻找解决免费游戏瓶颈的办法。

 

    日前国内某游戏公司就突然宣布其最新推出的网络游戏采用游戏免费道具收费的运营方式的同时还将引入国外流行的CDKEY认证制度,而也是目前国内唯一的采用免费模式的同时又引入CD-KEY验证的网络游戏,所以这种改良版的免费模式一经推出就成为了许多玩家关注的焦点。

 

    CDKEY验证对于国内的游戏玩家来说并不陌生,占据全球MMORPG市场一半份额的《魔兽世界》在国内也正是采用了该验证模式,所以CDKEY本身并不新奇真正新奇的地方在于接近零门槛的免费游戏如今开始收取门票,当初免费模式之所以能取代时间付费模式而横扫整个国内游戏市场,很大程度上是因

    今天首次尝试《仙剑OL》,居然在片头剧情动画里面看到玩家所扮演角色的师哥名字叫皓宇,不过这相貌跟我认识的那个可是差到十万八千里。

皓宇小DD

    说回游戏,在过了剧情以后就是针对新手进行的游戏教学,游戏教学中国我们可以见到熟悉的李逍遥、赵灵儿、天皇鬼等一系列熟悉的角色。刚上手觉得游戏的操作只能算一般,3D视角也不能360度切换,游戏对话也过于冗长且不能跳过。之前就听说《仙剑OL》的画面很烂,所以再进入游戏前就做好了充分的心理准备,剧情动画以及新手教学中所呈现的画面还基本能跟仙剑4持平,不过等进入杭州城的时候我一下子就有回到PS游戏时代的感觉,空旷的游戏场景立马把游戏画面的问题暴露出来,就画面来说《仙剑OL》实在让人不敢恭维。