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金庸群侠传修改之家

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    《笑梦》给了玩家无限新鲜感,因为它加入了扫雷等小游戏,是笑梦的一大特色。而另一大特色就是把游戏按小说划分了四个朝代,造就了丰富的内容。

    现在,我从局部到整体评价一下《笑梦游记》,不合理之处欢迎讨论

    北宋篇(飞虫王主笔)
    北宋篇虽然只有《天龙八部》的内容,却也是非常丰富,剧情基本上分三条线:段誉线、萧峰线和虚竹线。三条线没有规定完成的顺序,可以交杂进行,所以自由性很大。
    北宋的武功平衡性也不错,武功威力设计得当。北宋中最靠智力的就是木人巷,只靠“指东打西”四字,让玩家摸索,相当有趣。
    北宋从剧情、武功等方面给我的感觉就是很忠实于
我评价<苍龙逐日>(2008-05-10 00:18)
 

                                我评价苍龙逐日
    苍龙逐日1.2,是我在原版后玩到的第一个最具武侠风味的MOD,当时玩完一次还不够,一口气玩了五次,真是个很好很强大的MOD。
    现在来谈谈它的特点。

    一.属性设计
    这个版本的内力是原版的十倍,因为它增加了可攻击的内功,并且消耗的内力大,所以内力的设计也随其增大。
    攻击,防守,轻功,也取消了最大限制,修炼武功秘籍加属性也很多,不过自己高,敌人也高。
    在原版,许多人说“特殊兵器”这项设计没用,但在苍龙逐日,充分发挥了这项属性的作用,它大量增加了特殊兵器的武功,如:中平枪法,海叟钓法等。
    原版中,医疗、用毒的作用很小,几乎没用,吃个药比医

 《再战江湖》已经出了一年多了,现在写有点迟了,不过希望大家见谅,这是原创。
 

    
   
在完全修改档当中,《再战江湖》与《苍龙逐日》是几乎最受欢迎的两款MOD,(现在又出了一个新MOD《笑梦游记》)
    苍龙逐日手欢迎的原因主要是剧情的丰富和武功的多种选择等,而再战江湖主要是新技术的应用,给玩家一种创新鲜感。是创新技术的一个开端

   
     一.关于随机
   
     随机事件是新技术应用的一大内容,利用于50指令。下面拿几个为例。
  
    1.镖局的武当镖
    这是一个典型的随机时间,在四个
我的金庸群侠传历程(2008-03-21 21:00)
                     一、初遇金群
六岁时
忽然有一天,我爸爸下班回来买了一张碟子:叫金庸群侠传。
我不知道金庸是什么,当时6岁,连“庸”字也不会读……
爸爸把游戏安装了
我看他玩
我觉得一开始里面的人扭头的动作挺好看,就让爸爸给我控制,我也不知怎么知道是按空格的,在爸爸的教导下拿光了屋子里的东西,然后走出了家门
顺着路线,觉得有一座山前面的标记挺特别,走了进去
(事先我可没有去过河洛客栈,能找到南贤家不错的了,呵呵)
见到一个老头,对着他按了空格,爸爸把对话一一读完,我很不耐烦,即使听得到爸爸读,